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近年台湾数字游戏新潮流

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App移动游戏引领

根据台湾“经济部数字内容产业推动办公室”的统计,2013年台湾数字游戏产业规模较2012年大幅增长11.4%,达到453.2亿元新台币。

自2008年起,全球面临金融风暴、不景气的冲击,众多产业皆大幅受挫,但数字游戏产业却因“宅经济”效应,产值逆势成长,为台湾厂商带来厚利。整体而言,近年台湾数字游戏产业规模成长率呈现稳定成长态势,主要成长动力来自于在线游戏与商用游戏产业。其一是在线游戏产品的海外市场授权金增加及Facebook与网页游戏带动轻游戏风潮;其二是商用游戏机的海外市场需求增加,外销比重约占九成,主要外销地区为中国大陆及中南美洲;其三是移动游戏业者受惠于智慧型手机使用者与苹果软件商店(App Store)的快速成长,逐渐成功的吸引玩家付费,开始找寻新获利模式,如手机网游。

进一步分析数字游戏产业的产值结构,在线游戏成长动能来自于岛内网络游戏公司大举布局海外市场,以及自行开发作品的海外授权金大幅成长,海外授权主要市场为中国大陆和日本,内外销比重为1:4;Facebook社群网站的兴起,开发新玩家市场,促成跨平台游戏发展;此外,Facebook与网页游戏带动“轻游戏”风潮,开发新玩家市场,促成跨平台游戏发展。

商用游戏机虽然进入门槛高,但相对获利高,台湾商用游戏机业者在欧洲、中南美及中国大陆市场发展持续看好,预估每年成长率将维持25%的成长率;中国大陆大型电玩市场每年以30%的速度成长,台湾商用游戏机业者纷纷通过合资及成立子公司方式积极布局。移动游戏在智能手机及App Store的快速成长下,成功的吸引玩家购买智能手机,开始找寻新获利模式。

台湾在线游戏产业链中多数开发商有运营经验,发行商也朝产品自制发展。在线游戏的上游开发商自行研发设计游戏的内容及故事架构,并配合程序开发与美术人员设计人物场景,有大宇、昱泉、传奇、玩酷、弘煜、智乐堂、思维工坊等。中游运营发行商主要负责在线游戏产品的行销与营运,含客服、网管及市场行销,将游戏的特色传达给玩家,有茂为、智凡迪、传奇、亿泰利、红心辣椒等。下游是游戏的销售及通路管理,厂商必须和通路商建立合作关系,增加铺货的据点和范围,进而增加销售的机会,要建立这样的关系需仰赖通路商大量的人力和充足的资金,以及长期累积的良好合作关系。

目前,台湾从软件研发、营运、发行渠道到游戏公司中,规模最大的,从研发到营运,最后更因为成绩斐然而进一步转型成渠道发行商的有智冠与游戏橘子两家公司。智冠最大的优势在于上中下游的整合能力以及通路的布局。游戏橘子坚持自建机房,并取得ISP执照,其特长在于行销能力。在线游戏产业之业者,上柜的有智冠、中华网龙、游戏橘子、宇峻奥汀、大宇、华义、昱泉、d象等;兴柜的有乐升、茂为欧买尬、亿泰利、红心辣椒等游戏公司。其中,d象被视为是多角化经营的游戏公司,d象除在线游戏外,还兼营商用游戏机的开发。

最近一两年来,台湾网络在线游戏厂商营收大幅下滑,除了受到App移动游戏及Web网页游戏分食影响外,另一个重要原因就是大陆游戏厂商来台分食市场。Web网页游戏被APP移动游戏取代的情况更高,受侵蚀效应情形也较明显,致使部分Web网页游戏厂商经营困难。

移动游戏方面,2013年台湾App移动游戏正式形成气候而引领,除了独立开发者、小型工作团队、新创公司外,传统游戏大厂也正式进军App移动游戏,带动移动游戏产业大幅增长。整体而言,数字游戏产业的发展型态朝向多元化,消费者市场大饼仍在继续增长。

2013年全球移动装置游戏产值高达130亿美元(约3881亿元新台币),目前在App Store软件商店上已有超过17万款App移动游戏,竞争相当激烈。App移动游戏产业生态瞬息万变,地域上无疆域的限制,竞争对手不再局限;为更贴近消费者市场,O2O、SoLoMo以及第三方支付等新名词话题不断,厂商竞逐更是剧烈,不时有一些新秀冒出头。继2012年最火红的Rovio《愤怒鸟》(Angry Birds)之后,2013年台湾最热门的APP移动游戏莫过于Gung Ho的《龙族拼图)》(Puzzle & Dragon)、Mad Head的《神魔之塔》(Tower of Saviors)、King的《Candy Crush Saga》等。其中,《神魔之塔》推出时间不长,就创造近千万下载次数的业绩,挤进全球前十大最赚钱的移动游戏。

台湾游戏厂商雷亚游戏公司开发方面的《Cytus》被列入2013年Android Game十强,足见岛内也不乏具备开发实力、以稳健的经营策略见长、拥有固定的消费族群的开发团队或独立开发者,在这一波App移动游戏热潮中占有一席之地。

猴子灵药的《勾玉忍者》

猴子灵药(Monkey Potion)是由几位独立开发者半路组成的团队,之前曾与乐风创意视觉工作室合作开发的模拟经营游戏《邦妮的早午餐》系列在iOS上推出后广受玩家们支持。2013年猴子灵药新推出的游戏《勾玉忍者》被评选为台湾制造精选游戏项目之一,也被台湾、香港、新加坡等十多个国家和地区的App Store软件商店评选为最佳新精选游戏。

《勾玉忍者》是款横向卷轴益智类作品,游戏故事描述为了玉之国的安危,玩家与伙伴潜入敌营偷走最机要的秘密文件而遭敌方忍者追杀,这里玩家担任的是类似护卫的角色,保护画面右方手持卷轴的同伴能顺利逃出生天。只要每个关卡完成一定的移动距离就可以解锁下一场景,让玩家不是停在同一画面移动。整体游戏过关过程流畅,不同武器变换的设计概念颇为新鲜独特,而乱跑的民众们仓皇逃生的表情也很生动。此外,游戏中也有成就系统,每次闯关结算积分也有机会获得额外的奖赏,整个游戏结构非常完整。

Qubit Games的《太空魔盒》

游戏独立开发团队Qubit Games所推出的《太空魔盒》(Space Qube),是一款以方块为基础的复古射击游戏,强调射击和自订设计的方块风格,让玩家们也能亲手打造自己的战斗机。射击游戏部分,玩家必需控制宇宙飞船或自己制作的像素造型,在茫茫宇宙间阻止各式各样外星侵略者的进攻。编辑设计部分,通过方便的工具及对不同的图层进行编辑,只要用手指在画面上绘制,玩家即可轻松创作出千变万化的3D立体造型,更炫的是玩家的作品除可以上传分享外,还可3D打印成品。《SpaceQube》在2013年东京电玩展(TGS)中大放异彩,不仅入选SENSE OF WONDER NIGHT影视大赛(SOWN)游戏奖项,更受邀上台向日本玩家展示游戏。

《策马入山林》

《策马入山林》(A Ride into the Mountains)是一款骑马射箭游戏,以接近上世纪80年代的画面风格为游戏主要特色,玩家在游戏中扮演骑着马的弓箭手,以家传的骑射招式对抗入侵山林的邪恶魔物,主要的操作模式是以拖曳的方式进行拉弓,再对目标方向的怪物进行射击。《策马入山林》整体在画面的表现、操作的流畅度和完整度都相当成熟,具备独树一格的游戏风格,月下湖泊、竹林灭敌、保卫遗迹,游戏中的每一个桥段都展现独立游戏开发者的情怀,令人动容。游戏评测家夸赞《策马入山林》是真正的艺术,已经超脱了游戏作为娱乐的存在,带来更多关于生命的思考。

易铭的《史上最牛的游戏2》

台湾易铭公司(Orangenose Studio)制作的《史上最牛的游戏2》(Hardest Game Ever2)勇夺2013年全球iOS平台5月下载量第4名,击败Rovio、EA、Zynga等知名游戏公司旗下的作品,更一举冲上该月全球十大游戏发行商的第八名。《史上最牛的游戏2》不论在iOS平台或安卓平台,都缔造千万下载量,成绩斐然。

由易铭公司所开发的《0.03 Seconds》、《Stupidness2》、《史上最牛的游戏2》等游戏在全球市场都很受到欢迎,特别是在中国大陆市场获得成功。易铭公司认为,中国大陆App游戏的特性和其他国家相当不同,开发者应将中国大陆和全球切割为两块全然不同的市场,在中国大陆App移动游戏最好不要内置广告,而是采用限时或者限关卡的方式让玩家尝鲜,有兴趣的玩家再继续付费游玩。

此外,中国大陆App游戏市场中安卓平台占比非常高,故必须以安卓版本为开发重点,市场拓展关键是通路,在上百个安卓App商店中,主要以360、91无线、百度为主要发行平台,社群媒体大多是新浪、微博、腾讯、人人网等。如果是首次进入中国大陆游戏市场的团队,建议通过商会较有保障。

雷亚游戏的《Deemo》

台湾雷亚游戏公司成立刚两年,借助《Cytus》、《Deemo》、《Mandora》与即将上市的《Implosion》,成功开发核心族群音乐游戏、大众类型休闲游戏到新一代等级动作的APP移动游戏。该公司现有23名员工,虽没有大企业的充沛资源,然已有1000多万玩家游玩过旗下作品,投入广告营销的预算竟然不到300美元(约8956元新台币),这些App移动游戏之所以会引起玩家关注,主要是雷亚对于各款游戏的定位成功,除了以创造更美好游戏为使命外,更重要的是玩游戏带给玩家的感动。

首款《Cytus》具独特风格,是精美画面与精致音乐的完美结合;《Mandora》是以快速的30秒游戏体验以及令人印象深刻的角色形象为主要卖点;而《Deemo》则是加入了深刻故事剧情与独特钢琴演奏性的崭新作品,有玩家给予“触动灵魂的音乐游戏”的评价。与玩家互动方面,雷亚从玩家的角度去思考玩家到底要什么,执行线下与在线互动,例如演唱会就是希望让喜爱《Cytus》的玩家能够亲自聆听到作曲的音乐家实际弹奏他们的作品,《Mandora》娃娃众筹计划就是让玩家能够实际触摸到自己喜爱的虚拟角色。

传统游戏大厂跨入App移动游戏领域

2010年后智能手机快速扩张,以iOS及安卓为平台的App移动游戏快速增长,新一代的游戏平台俨然诞生。智能手机将玩游戏的场所延伸至任意处所,游戏型态再度被装置使用型态所改变,商业操作方式也与以前不同。一般认为,App移动游戏将会成为新的游戏产业主流,压缩了传统用户端游戏的发展空间,占据主要地位,也将影响游戏内容的发展方向。

然而台湾昔日传统游戏厂商在App移动游戏的开发上似乎慢了一大步,直至2013年才正视此一移动风潮,从研发大型角色扮演游戏转向投入开发App移动游戏,抢攻新族群的市场大饼,宇峻奥汀、雷爵网络、玩酷科技、中华网龙等企业兴起一股转型潮,投入开发移动游戏。

宇峻奥汀的《魔导英雄传》

宇峻奥汀开发的《魔导英雄传》App移动游戏,在2013年Unity AWARDS中从全球数以万计的参加者中脱颖而出,获得The Community Choice Award的最后10强候选资格。《魔导英雄传》是宇峻奥汀首款自制的App移动游戏,以奇幻可爱风格结合RTS即时战略操作与RPG角色培育两大特色的游戏。该游戏除了主打精致画风以及绚丽的声光效果外,更加入了丰富的故事剧情,让玩家在游玩的过程中,更能体验RPG角色扮演的乐趣。

雷爵网络《勇者跑跳碰》

雷爵网络于2013年开发的两款App移动游戏,一款是速度感十足的《勇者跑跳碰》,是一款集合3D跑酷及角色扮演元素的游戏,强调玩家在急速奔跑的过程中,同时体验角色升级、换装、了解任务、打怪的乐趣;另一款《摇滚僵尸》是全球首款以末日僵尸为题材的的触控节奏动作游戏,玩家可化身为电吉他手,弹奏摇滚旋律来操控僵尸伙伴,随着关卡进行,共有超过100种僵尸英雄可以收集、培养,并让他们参与战斗。除了单机进行过关斩将之外,也可以连线进行活动、挑战、排名、互助等等游戏内容。目前在市场上还看不到类似风格玩法的游戏。《摇滚僵尸》曾荣获2013 GAME STAR游戏之星岛内自制移动游戏动作冒险类金奖。

玩酷科技的《口袋战姬》

《口袋战姬》在2013 Game App移动游戏金像奖评选活动中同时荣获最佳卡牌游戏奖和最佳人气铜奖双项殊荣。《口袋战姬》是玩酷科技公司首款自制手机游戏,游戏背景由魔界、天界和人界共同组成,而战姬是人类的新生力量。该游戏以魔幻世界为背景的华丽风格卡牌大作,身为召唤师的战姬,为解除末日预言,将召唤卡片中的英灵们挑战各个关卡,展开横越人、魔、神三界的史诗大乱斗。

中华网龙《落樱散华抄》

由台湾1758play游戏平台与中华网龙旗下子公司威龙网络在线携手合作推出的《落樱散华抄》是一款结合恋爱约会、打工经营、卡牌战斗的手机恋爱冒险游戏,除了内建多变的卡片系统让玩家自由搭配之外,日式轻小说般的物语内容更是引人入胜,此外还有通过打工读书开启的特殊事件。

《落樱散华抄》于2013年上市,在一个月内iOS与安卓平台的下载量正式突破35万。目前该游戏已于2014年第一季授权至日本地区上架,并已展开相关周边的制作计划,通过活动的方式赠送给玩家。中华网龙近期集中开发App移动游戏,计划再推《中华职棒Touch》、《横扫天下》与《无双萌将传》三款游戏。

MMOG网络在线游戏在冷落中默默爆发

伴随网络时代来临、移动载具的进化与普及,数字游戏产业发生相当多的变化,传统游戏机、PC单机游戏、掌上型游戏机市场开始被网络游戏与智能终端上的App移动游戏瓜分,加上云端游戏的概念诞生,改变整个数字游戏产业的现况。过去由国际大厂任天堂、索尼、微软所主宰的家用游戏机产业,以及创造台湾宅经济效应的MMOG网络在线游戏产业等,变成需要与苹果、谷歌分抢游戏市场大饼,而消费者也热情拥抱iOS、安卓等移动平台,致使大型客户端MMOG网络在线游戏渐受冷落,开发商与消费者在不断缩小。2013年台湾数字游戏产业自主开发的网络在线游戏不到10款上市,开发商计有智乐堂、思维工坊、唯晶科技、传奇网络、玩酷科技,以及中华网龙公司。

智乐堂的《霹雳神州Online》

台湾游戏产业龙头智冠集团旗下游戏研发公司智乐堂,同时也是南台湾最大的网络在线游戏研发团队,于2013年1月推出一款极具台湾本土文化创意特色的自制游戏大作,是由知名霹雳布袋戏剧集所改编的《霹雳神州Online》。智乐堂与霹雳国际多媒体集团合作《霹雳神州Online》,将布袋戏中的场景化为实际游戏画面、使霹雳布袋戏又做了一次升华,获得广大回响。

《霹雳神州Online》以布袋戏霹雳神州三部曲为游戏世界背景,使用自主开发的台风引擎打造空前绝后的3D绚丽奇幻场景,并对人物设计及剧情细节深入考究,力求原汁原味呈现霹雳布袋戏中精采的故事、人物及华丽的声光效果,用心获得广大戏迷与玩家肯定,并反映在营运成绩上,成为同时期最成功的台湾产自制游戏,并为文创产业一源多用树立一个绝佳典范。

思维工坊的《群龙默示录》

在海外享誉盛名的开发商思维工坊,第二款游戏3D奇幻史诗巨作《群龙默示录》(Dragon's Prophet Online)于2013年5月上市。《群龙默示录》是一款强调动作、战斗节奏的网络在线游戏,玩家所处的位置、时间拿捏或是打斗时的操控,将会影响作战的结果。游戏中,玩家在领地中可以打造理想中的家园,并与同伴一起争取领地领导权。

《群龙默示录》主要呈现人与龙兽共存的世界,奥拉蒂亚大陆存在着数百只具有独特习性与能力的龙兽,等待玩家去发掘,玩家只要成功地与龙兽订下契约,就可以在龙巢内培养专属自己的龙兽,让龙兽可以陪玩家并肩作战。

唯晶科技的《参天律Online》

唯晶科技公司开发4年的《参天律Online》于2013年7月上市,是一款跨界合作、涵盖一源多用概念的游戏,除了游戏本体外还同步开发出前导动画、漫画、原声带、三款App与周边衍生商品等。《参天律Online》是一款饶富禅意、美术风格具浓厚台湾味的创新游戏产品,故事描述因天律之灾的发生,导致过往的繁华在一夕之间消逝的世界,神、鬼、人之间界线不再分明的氛围,而玩家在其中寻求救赎、探索生存之道。为了创造出前所未有的台湾视觉,并具国际规格,开发期间制作团队深度走访龙山寺等寺庙,提炼老街、天灯、温泉、茶道、神明、祭祀以及杀猪公等诸多台湾本土文化元素作为游戏视觉设计的基底,融合东西方文化的最新呈现技术,终于形塑出令许多国际媒体与游戏发行商惊艳的台湾风。

唯晶科技在游戏营运方面,每3个月一次进行大型改版、每两周会有小型更新活动等,让玩家永远有新事物可以探索。除网络在线游戏之外,唯晶并推出三款免费下载手机App,以《参天律Online》为故事背景及美术设定,包括游戏工具《参天律:打宝鸡》、卡牌冒险游戏《究神录-参天律之外章》,及《参天律》同名漫画App。用户们可以通过《参天律:打宝鸡》让役妖协助打到宝物,再传回至《参天律Online》中,首创了手机与电脑装置互动机制。

前导动画方面,以电影手法拍摄的开场动画则是描述两个阵营面对末日的两种选择,充满生命力与张力的动画片除在电影院与电视频道上播放外,并曾参与2013法国昂西国际动画节。而漫画方面,唯晶科技公司与尖端集团旗下数字漫画网站漫画之星COMICSTAR一起合作,除了在其网站上连载一系列《参天律Online》漫画外,更与尖端知名连载漫画《镇邪甲-剑狮》合作,将剑狮的英雄造型以3D设计、置入游戏内,酷炫立体的外装让玩家为之赞叹,也让台湾不同领域的原创作品有更多结合以及推广的机会。

此外,为了深刻传达出参天律世界里充满生命欲业、贪嗔痴的哀鸣与无止境的杀戮,光是音乐资料的收集、参考、归档、试编与修改就超过了一年,制作预算近千万。音乐成品更综合了各式作品的特殊风味,多变的曲风,主题性地提炼出各个阵营的环境背景与文化,集合整体游戏内的音乐也推出游戏原声带音乐在iTunes上架。

《参天律Online》最重要的特色之一即其风格充满台湾文化元素,融合了台湾庙宇和街道,及龙山寺、泡茶、温泉、原住民、天灯、祈福、拜拜,让玩家见证一款真正台湾风的奇幻作品。《参天律Online》在香港及日本皆有上市,希望推动这浓浓的台湾感动给国际玩家。

传奇网络的《幻想神域Online》

维持一年推出1款网络在线游戏的传奇网络,2013年8月推出《幻想神域Online》,游戏上市首日上线纪录最高达万人以上,港澳权已由香港商Alta取得。《幻想神域Online》是一款日系动漫风的奇幻冒险RPG,游戏以日系动画风格塑造角色、场景呈现,游戏取材自东西各国神o,赋予源神各种酷炫造型,每个源神都可与玩家一同施展独特的连携技能。

《幻想神域Online》游戏上市以来,台、港、日、美、法、泰国等地区营运成绩皆表现亮眼,屡创新高,并荣获2013 GAME STAR游戏之星台湾自制网络在线游戏组金奖、日本2013年WebMoneyAward-最佳新进游戏赏。

中华网龙的《四大名捕Online》

中华网龙旗下自制《四大名捕Online》,是一款改编自温瑞安的武侠小说系列作品《四大名捕》的3D网络在线游戏。《四大名捕》为一部融合武侠与推理的作品,游戏中将以作品中《会京师》系列为故事主轴,并集结推理、办案、武学、各式门派等特色。游戏描述北宋年间奸臣当道、国力衰退的时代为背景,人称诸葛先生的诸葛正我决意入世救国,同时建立神侯府,并集结其号称四大名捕的徒弟。《四大名捕Online》中设计了推理系统,玩家将化身办案高手与四大名捕一同进入揭密办案的武侠世界。