首页 > 范文大全 > 正文

一局输赢须看真

开篇:润墨网以专业的文秘视角,为您筛选了一篇一局输赢须看真范文,如需获取更多写作素材,在线客服老师一对一协助。欢迎您的阅读与分享!

在全国首届数字出版博览会大幕将启之际,各媒体对我国数字出版的报道骤然多了起来,多数是对数字出版产业发展情况的客观报道,说态势,找问题;有赞扬,有疑问。比较普遍的认识是,尽管目前数字出版产业存在不少问题,但发展态势和前景是好的,是无庸置疑的。6月初,《出版人》杂志刊出记者署名文章《数字出版一盘‘死棋’?》,虽然在死棋二字上打了引号,但一些明显混淆事实、概念的看法,引起了业内外人士的关注与质疑。

有什么观点、用什么样的词表达这不重要,重要的是与事实是否相符。先让我们来看一看《出版人》是凭什么得出“数字出版一盘死棋”这个结论的。该文不长,只有三个小标题,分别是“出版社集体缺席”、“运营商难题难解”、“死棋如何翻盘”,第三个小题“死棋如何翻盘”显然是得出“死棋”这一结论后的思考,“死棋说”是由“出版社集体缺席”和“运营商难题难解”得出的,那么就让我们来看看这两个立论是否是事实。

据《中国新闻出版报》报道,第三届中国Ebook产业年会传出最新信息显示,全国约有100家出版社出版电子图书,2004年,Ebook出版收益超过30万元的出版社有26家,超过50万元的15家,超过100万的有5家。另据首届数字出版博览会组委会的统计,在前期100多家参展商中,出版社占50%以上,显示了出版社对数字出版的热情和重视。因此,仅以一、两个个案和简单的臆想,断定“出版社集体缺席”,显然有悖事实。

再来看“运营商难题难解”,实际上说的是数字出版中版权、技术和市场问题,这几乎是所有关于数字出版报道中的“老生常谈”了,没什么新意。这三方面是存在不少问题,但把版权问题说成“数字出版的生死劫”,显然言重。首先,这三个难题不是“运营商”的,是数字出版全行业的;第二,难题难解但不是不可解,甚至有些正在“迎刃而解”,有些必须在发展中才能解决;第三,我们还应看到,版权、技术、市场是数字出版的三大基石,是支撑产业发展的基础,截止到2003年底,我国数字出版的产值已接近25亿,说明产业基础已奠定。

现在,有三个决定数字出版的积极因素显然被作者忽略了。一是,一亿多的网民造就的巨大数字出版需求;二是技术的突飞猛进形成的推动力;三是政府的大力扶持,包括《互联网出版著作权保护条例》和首届数字博览会的举办。这些是数字出版发展的要素,决定数字出版的方向。

问题是枝节,发展是主流。盲目乐观固不可取,枉自悲观危害更大。因此,借用围棋术语,我们认为,数字出版不仅不是“死棋”,而且“眼位”丰富,“外势”恢弘,生机盎然。“死棋”说是对数字出版棋局的错误判断,足可证明操笔者“不入段”。

满盘活棋偏言死,一局输赢须看真。对故作危言者,我们应该齐声说:且打住。