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关于可穿戴的N种想象

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在果壳电子6月17日会上,有四款智能硬件亮相,分别是两款智能手机,一款智能戒指和一款智能手表。最引人注目的毫无疑问是后两款,因为它们跟一个炙手可热的名词密切相关——可穿戴

智能戒指GEAK Ring使用NFC技术的方式颇有创意:通过内置NFC芯片,在极低耗电量的情况下保证身份认证,继而成为不同智能设备间传递文件的速递通道——比如,标有你身份认证的Ring,在某个智能终端上扫一扫,你习惯使用的浏览器、文件和与你有关的数据即刻导入。亮点在于,该戒指零耗电。如果后续隐私保护措施足够完善,这不失为在谷歌账户等方案外,打通多智能平台的可穿戴式硬件秘钥。

而在另一款可穿戴设备——智能手表GEAK Watch身上,你会看到Pebble, Jawbone UP, Nike+ Fuelband等一众智能可穿戴酷玩的身影。

事实上,果壳为这款智能手表所设定的主打功能,也的确有可能抢走上述玩家的生意:不仅像Pebble一样能个性化显示时间,显示智能手机的短信、来电和你Facebook、Twitter上的最新消息,还能像Jawbone腕带和Nike+ Fuelband那样监测你的日常运动量、睡眠状况,并将运动数据上传云端建立个人健康数据库,或供你分享至微博微信。

但如果你以为GWatch的竞争对手仅是上述产品,那就大错特错了。它要切掉的很可能是智能手机的蛋糕。

果壳电子CEO顾晓斌对《时间线》表示,希望借这款智能手表来缓解人们对智能手机的依赖:“事实上,每时每刻盯着手机来完成一些日常操作并不方便。”比手机更随身携带的手表,或许可以替代履行一些之前被手机大包大揽的功能,比如看时间,看天气,监测健康数据和运动量,甚至成为智能家居的控制中心。

为实现上述目标,果壳像配备智能手机那样装配GWatch:搭载安卓4.1系统,加装WIFI模块,内置多重传感器,支持App开发,未来会做自己的App Store。简言之,以智能手表为硬件平台打造全新的软硬结合生态链。

其为智能手表提出的四条标准,更彰显其打造全新平台的意图:要有独立的智能操作系统、脱离手机可联网、深度传感能力以及可升级可扩展。

果壳选择了一条像谷歌眼镜那样的道路,做独立于手机之外的另一个平台——虽然,从手机外设做起,才是绝大部分可穿戴创业者的选择,这些玩家的逻辑依托于一个刚性需求:联网。

对尽量想做到轻薄便携的可穿戴电子来说,WIFI模块未免太重。而在中国,可穿戴电子与手机相联还有另一个现实因素:国内WIFI热点覆盖度不高,连接手机至少可以走流量。立志做好手机外设的这类可穿戴电子,被亲切地称为“手机碎片化”。

有评论认为,这才是可穿戴的正途:我们需要的是可穿戴电子,不是可穿戴手机,那些想取代手机地位的可穿戴设备简直“痴心妄想”:有了手机这个平台,谁还想要别的?

然而,如果说,每一个可穿戴电子依托硬件,都有可能成为全新互联网平台的话,那“可穿戴手机”会比“碎片化手机”胜算更大——看看前赴后继的谷歌眼镜开发者即可知晓。而智能手表也许就是下一个有待深耕的屏幕。

更重要的是,人们难道会只满足于一个平台?就像手机并非必须是平板触摸形式一样,用户习惯了基于手持终端的平台和生态圈,并不代表其不期待革命性工业设计和新生态的出现。

GWatch加剧的“手机碎片化VS可穿戴手机”之争,恐怕会一直贯穿可穿戴设备的未来之路。除此之外,还有两大看点。

其一,软件和硬件,可穿戴究竟该靠哪个抢占先机?不同的选择,代表着不同的策略。关注硬件是主流思路。据此收集数据,变身“数据公司”,不失为云时代最时髦的玩法。

但以硬件为入口,软着陆,搭建新移动平台,也不失为差异化竞争的策略。大麦智能计步器即为一例。据其投资人透露,该产品目前1000人内测的效果很理想——以计步器硬件为入口,借助微信社交生态,做大麦移动社区和运动社交,活跃度非常高。而有活跃社交用户的圈子里,从来不乏赚钱的点子,比如广告和游戏。

更进一步,如果像GWatch一类的智能手表生态圈做成规模,则当下既提供软件又提供硬件的Jawbone、Pebble等玩家,大可褪掉硬件轻装上阵,变身新生态中的App开发者和移动社区经营者。

其二,有无更多新技术?果壳GEAK Ring对NFC技术的创意使用是有趣的一例。目前可穿戴电子使用的传感技术大多基于视、听、触、语音、重力、手势和体感等。

因此,MYO体感臂环在今春问世时艳惊四座,便不足为奇。这款臂环,通过测量手臂中传导的生物电,来辨识用户动作,将指令传达给远程操作的物体。其辨识精确度甚至能细微至每一个指尖。

多年专攻生物电技术的神念科技CEO张彤对《时间线》表示,生物电并非新兴技术,但可穿戴设备的兴起的确给其应用带来一个新机遇。这家公司曾因一款名为“脑力球场”的玩具而闻名:玩家佩戴可侦测脑电的头箍,集中足够精力盯住小球,即能操纵小球跨过障碍物到达终点。

可见,生物电技术和体感的天然亲和力,让体感及其相关产业(如游戏)必然是可穿戴设备的一个大发展方向。

在对产品形态、功能定位和主导技术的交错想象中,可穿戴大爆发愈发看点十足了。