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论低精度模型在结构上的把握技巧

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目前游戏行业的飞速发展,而由于网络传输速度的限制和电脑的运行能力是非常有限的,而我们要让网络游戏能够快速流畅的运行的话,那就必须严格的控制游戏的数据量。低精度模型是通过三维软件制作出一个模型细节少,面的数量也少的多边形,它能很好的概括出原物体的结构,又能适当地减少模型的文件大小。模型的面数是决定模型在结构对象时的细节体现,没有起到相对作用的多边形不仅不会对三维模型的质量有所提高,还会起到较大的影响并浪费面数,使得结构布线变得混乱,太少的面又不能体现模型本身该有的细节造型,不能满足模型的可操控性,所以在创建模型时,布线必须错落有致,控制好每个多边形面的大小与形状对比,布线对象的疏密结构,因此“合理和足够的线 ”这个要求,成为低精度模型制作中的重要标准。

物体的面数怎么控制?结构如何把握?怎么保持物体光滑后的良好形态?等等,这些都是在低精度模型创建过程中常见的问题。针对这些问题可以从以下几个方面来解决:

一、绘画基础益于对结构的把握

良好的绘画基础对三维建模是十分重要的,绘画中的素描相当三维世界中的建模, 低精度模型则相当于绘画中的结构素描,对于绘画结构的准确把握,是建模准确与否的关键所在,只有很好地掌握物体的结构特征,比如说对于角色建模中动作时肌肉的伸缩变化的规律,才能在角色建模中,准确,真实地表达人物的一举一动、音容笑貌制作的需要。

低精度模型的制作,这对于有一定美术功底的制作人员来说,是非常容易把握的,只要将点放置在正确的结构处,并且每个结构都制作正确,整个模型就可以完成了。卡在结构还有一个好处,就是不需要过多地考虑面的限制,因为无论制作的模型有多少个面,都可以在制作完成后省去一些小结构,保留大结构,进行系统的整理,减少面数就可以了。

二、结构的准确把握是布线疏密的依据

低精度模型布线的原则是:在尽可能少的面数下表现出尽可能丰富的结构细节,同时在运动幅度较大的地方可以自由伸展并且不会变形。布线要求是:以最少的面来表现更多的结构及转折,并保证在相应面数下边缘尽可能的圆滑。

2.1简单的结构布线

建模前要分析结构,当面对一个复合对象时,可以先设想它是有哪些基本几何体构成的,是否能利用软件所提供的现有的几何体来摆出它的大致形状, 正确地按照物体的结构走势来创建模型,细节部分可进行进一步加工.这种思路与绘画前期的打稿画出画面构成是差不多的。

模型中的线要能刻画出模型的轮廓与特点,对象每个凹凸轮廓起伏的重点就是我们模型加点的目标,建模实际就是用直线段转折点来描述曲率的变化,在建模中拉点时必须注意对象的形体几何结构和运动变化规律,才能准确布线到位。

2.2结构中相对密集的布线控制方法

在能准确表达结构形体的情况下,要最大限度的减少线的存在,模型中的每一条线,都要发挥实质性的作用。而相对密集的布线主要有三个用途:1. 强调物体的轮廓与特点;2. 用来表现丰富的细节;3.做动画时,促使模型更自由的伸展运动。在角色建模中,眼睛和嘴唇在表情动画中的变化是最丰富的,所以在眼睛与嘴唇处密集的布线时必不可少的。耳朵的结构也很复杂,这也需要较多的线来进行定型,而对于头盖骨、手臂、腿等既不会发生变形,也不具备高细节的部位,可以进行比较简洁的线的处理,只要满足定型的需要。对于控制点的疏密,曲面平滑流畅的地方控制点密度低,否则容易出现表面不光滑的效果,曲面圆滑、细节多的地方控制点密度高,否则不能展示细节。所以在创建模型时,就要把这些因素都考虑进去,合理地进行布线,否则后面的工作将会受到影响,甚至要重新布线。

三、掌握四边形,巧用五星点和三星点创建模型

建模中最好的结构是单纯的“井”字型结构,最平整,可以在充分表现对象的前提下节省系统资源,动画渲染较快,且不容易出错。五星点和三星点在模型的时候也是不可避免出现的,平滑后会产生不平整的表现,但并不是说只将表面处理成四边形就够了,即使全部都是四边形,但是由于面与面之间的不同结构,也会产生不理想的效果。

最简单的方式就是使表面的结构保持为单纯的“井”字结构,建模中不可避免产生3星形5星形结构的情况下,将它们尽量藏在运动幅度小的地方或者是主视线以外的地方。

四、多面的情况下减面技巧

在创建模型的时候,由于结构的把握不当,经常容易创建太多的面,而低精度模型又要求尽量精简多余的面。1、没有结构性帮助的线和点删掉。把握大体结构,要把多边形的面用在更有细节的地方。2、线的疏密。多给轮廓边缘和运动伸展的地方一些线,在变形比较少的部分尽量减少面数。

五、结论

低精度模型主要是对面数的控制和对象的造型特点的把握,要控制好面数就要有精确的布线,每个点每条线都不能浪费,都要用到造型结构的把握上,比如制作一个高质量的角色模型,我们要把握角色的比例关系、观察和表现角色的动态、描绘角色的肌肉和骨点,表现角色的精神面貌等等,这就要求制作人员具备很好的结构造型能力和模型提炼精简能力。可以通过平时对物体对象的多观察、多分析,观摩好的建模作品来培养自己的造型能力。

参 考 文 献

[1] 《3ds Max低精度多边形建模应用技法全攻略》,邓艳梅主编.兵器工业出版社 2009

[2] 《三维动画建模》, 李铁主编.清华大学出版社 2007

[3] 《基于3ds max动画角色建模技术的研究》 ,彭国华主编.陕西科技大学 2007