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《鲤》的异想天开,救不了独立游戏

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独立游戏的冰火两重天

最近一款叫做《鲤》的独立游戏,将独立游戏这个冷门的游戏类型推上了风口浪尖。相比国外的一些优秀的独立游戏诸如Flappy Bird、《我的世界》和《纪念碑谷》等,国内的独立游戏一直在被边缘化,而且大多数人也并不熟悉所谓的独立游戏。

在国内,人们将自筹资金,开发人员较少和没有宣传资源的游戏开发团队制作的游戏称为独立游戏。而在国外,独立游戏则被认定为在没有商业资金的影响下,或者不以商业发行为目的独立完成的游戏制作。可以看出来,独立游戏开发团队的日子并不好过,众多的独立游戏中能推向市场并被市场认可的游戏也屈指可数,所以在《鲤》这款独立游戏成为了苹果的推荐游戏之后,独立游戏开发者们沸腾了,他们大声呼喊“独立游戏的时代就要到来了!”虽然业内对于《鲤》这款游戏给出了相当高的评价,但市场却不怎么买账。

业内的独立游戏开发者们对《鲤》赞不绝口,而玩家们却对它吐槽不断,“操作习惯不符合手游玩家”、“与另一款手游《鱼》的游戏模式相似”和“内付费点太奇葩”等。评论的两极分化让《鲤》的确出名了,但这真的是独立游戏开发者想要的结果吗?

一厢情愿的独立开发者

《鲤》作为一款独立游戏是合格的,而作为一款手游却没能及格。这款游戏早在开发之初进行的众筹时就获得了不少玩家的关注,其清新的游戏风格,一度被玩家认为这是一款文艺小清新的单机手游。可到了上架之时,其国内的联合发行商Bilibili(以下简称“B站”)强行将这款手游归为了二次元手游,就目前看来《鲤》与B站的合作应该是比较失败的。B站为《鲤》开设的玩家论坛的日发帖量只有个位数,少得匪夷所思,相比B站旗下的其他几款游戏的论坛发帖量根本不一个量级上,《鲤》在B站上的人气之低可见一斑。

可能独立游戏开发者都有着自身的游戏傲骨,尽管人气低迷,《鲤》上架App Store的售价仍定为了12元人民币,以其作者的话来说就是“以12元的价格爬上过App Store付费榜第6名”,足可见其开发者对于这款作品的自信―然而它也只能止步于第6名了。在游戏上架的5天里,玩家们关于《鲤》的讨论聊胜于无,所谓的口碑效应并没有形成,反而招来了玩家们对于游戏抄袭和内付费等问题的抨击,所以《鲤》在上架5天后就开启了限时降价促销。效果当然是明显的,这款游戏一度从第15名爬到了第8名,但还是没有看见玩家站出来认可这款游戏,原因或许还与游戏的操作方式和内付费有关。

游戏中玩家控制的小鱼并没有想象中那么“听话”,点击和拖拽式的操作方式让玩家有些抓狂,而且游戏中玩家还要考虑惯性、水流和躲避大鱼等因素,游戏体验十分不友好。虽然操作难度很高,但这并不是玩家不能忍受的,最不能忍受的是超高的内付费项目。游戏角色死亡后复活需要付费、游戏无法通关需求提示得付费以及角色皮肤解锁也要付费,而解锁皮肤并不能增加角色的能力,最贵的皮肤需要130元人民币。或许在玩家看来这样有“逼格”的独立游戏,售价高达12元人名币还要设置内付费选项就是不对,这降低了独立游戏的“逼格”。但玩家可能根本不知道独立游戏到底代表着什么样的意义,或许《鲤》这么做只是为了能让自己活得更好点。

独立开发者要先活下来

从《鲤》的境遇可以看出手游市场对于独立游戏的不友好。早前独立游戏《聚爆》也同样是市场一片叫好,然而销量却并不如其声量一样的喜人,盗版满天飞使得《聚爆》的母公司雷亚损失惨重。去年还能看到Threes!、《纸境》和《纪念碑谷》等独立游戏,而今年几乎就只有《聚爆》和《辐射:避难所》这样的短期爆发的单机手游了。国内的单机手游氛围已经变得更加小众,海外的优质单机手游也在变得稀少,许多独立游戏开发者已经放弃了继续开发单机游戏,因为他们面临着更为严峻的问题―如何活下去。

大多数的独立游戏开发者都想通过游戏来表达自己对于游戏的理解,但这样的做法不一定能获得玩家的理解。闭门造车的独立游戏开发者还是该多观察市场,先做出一款符合如今市场玩家的游戏,保证自己能活下来,连自身的生存都成问题了,还谈何独立游戏。这次的《鲤》想凭一己之力改变整个市场坏境的做法,体现出了国内独立游戏不应有的急躁。

结束语

独立游戏在编者心中一直都是品质的代表,但品质不代表着成功,成功受市场因素的影响太大。独立游戏现在要做的是在市场中活下来,毕竟现在的是环境对于独立游戏太不利,而改变市场又不是一两天就能做到的,厚积薄发的独立游戏还要再等一阵子。