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游戏性能大幅提升?

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由于驱动开发时间紧迫,不论是NVIDIA还是AMD都把工作重心移到了支持DirectX 10的Windows Vista上,因此本次笔者的测试将基于WindOWS Vista进行。

在显卡下载的页面(图1),我们可以在看到“Option1”里面有整合安装包的下载,对于喜欢“偷懒”的用户来说这是再简单不过的事情了。不过可惜的是,这个安装包只包含了英文版的控制面板,因此国内的用户不妨选择“Option 2”(图2),在这里将下拉菜单选择为“ChineseSimplified”(简体中文),然后依次下载“驱动程序”、“Catalyst控制面板”以及“Avivo软件包”就可以了。

下载完这三项后,再按顺序安装到系统中。特别提醒一下,如果有旧版本的驱动请务必先卸载,重启后再安装催化剂7.10。如果直接覆盖安装的话,可能会出现无法加载控制面板的情况。

催化剂7.10更新列表

这次的催化剂7.10几乎支持所有AMD的显卡产品系列,包括:Radeon 9550/9600/9700/9800/X300/X600/X700/X800/X1300/X1600/X1800/X1900/X1950/HD2400/HD 2600/HD 2900 XT。再接下去看更新列表。就会发现此次催化剂驱动的更新规模可谓是前所未有(笔者在此仅列出比较重要的更新内容):

支持ATI Radeon HD 2600和ATI Radeon HD 2400系列显卡的软件CrossFire。所谓软件CrossFire只适用于相同的显卡插入CrossFire的兼容主板,此时双显卡之间无须硬件物理连接。

《Battlefield 2142》CrossFire性能在ATI Radeon HD2600、ATI Radeon HD 2400ff,ATI Radeon X1300/X1550系列显卡上提升5%~23%。

对于所有ATI Radeon HD 2000系列显卡,《Call ofJuarez》的DirectX 10 CrossFire性能最高提升42%,单卡性能最高提升34%。

对于所有ATI Radeon HD 2000系列显卡,《Company of Heroes》的DirectX 10 CrossFire性能提高提升80%;而对于ATI Radeon HD 2900和ATI Radeon HD2600单卡,性能最高提升31%。

对于所有ATI Radeon HD 2000和Radeon x1000系列显卡,《Supreme Commander》CrossFire性能最高提升30%,ATI Radeon X1650和ATI Radeon X1300/X1550显卡提升幅度甚至可达到82%或者更多。

其中最值得期待的就要数催化剂7.10对于ATIRadeon HD 2600和ATI Radeon HD 2400系列显卡软件CrossFire的支持了。不过相比驱动的更新幅度,控制面板上却丝毫未发生变化。因此笔者就不再重复介绍这个为大众所熟悉的催化剂7.10控制面板了。

性能测试

从更新列表来看,除了少部分涉及到Radeon X1000系列之外,几乎所有的新游戏都只对Radeon HD 2000系列作了优化。因此,笔者这次不将Radeon X1000系列显卡加入测试内容。

性能测试分为高阶和中阶两部分。高阶使用RadeonHD 2900 XT 1GB版本,作为对比,加入了GeForce8800 GTS 640MB和GeForee 8800 GTX(都设置为默认频率)。而中阶测试则使用了公版的Radeon HD 2600XT GDDR4,由于性能提高部分包含了软件CrOSSFire,因此准备了两款一样的Radeon HD 2600 XT。

对于测试平台,笔者选择了超频到3,0GHz的IntelCore 2 DUO E6700(333MHz×9)来模拟目前Intel高端的双核处理器Core 2 Duo E6850。主板为ASUSCommando(P965芯片组)。而在测试Radeon HD2600 XT时,由于需要使用CrOSSFire,因此采用Intel原装975 XBX2主板。在驱动方面,作为催化剂7.10的比较对象,笔者采用的是打上Hotfix补丁的催化剂7.9版本驱动。而NVIDIA的显卡使用的是通过了WHQL认证的Forceware 163.69。操作系统统一使用WindOWS VistaUltimate 64bit Edition,以支持4GB的内存。这也是未来一年的主要发展趋势。

高阶测试

在官方公布的经过优化的游戏列表中,笔者选取了一部分,同时也添加了一部分新的DirectX 10游戏。它们是:《Bioshock》;《Company of Heroes:OpposingFronts》1.7.1;《Call of Juarez》;《Lost Planet》1.004以及《WorJd in Conflict》。

先来看看率先使用了第三代虚幻引擎的《Bloshock》,我们知道“Unreal”系列―直是NVIDIA显卡的强项,不过这次催化剂7.10的到来是否会给RadeonHD 2900 XT打了一剂强心针呢?在1600×1200、OxAA以及8xAF的设置下(图3),GeForce 8800GTX一马当先,最高帧数突破了110帧。作为Radeon 2900XT对手的GeForce 8800GTS 640MB也得到了最高82帧、最低27帧的好成绩。而使用催化剂7.9版驱动的Radeon HD 2900XT最低跌破了25帧,已经有影响游戏流畅度的苗头了!这对于一款高端显卡来说是不能接受的。而在催化剂7.10的帮助下,Radeon HD 2900XT的最低帧数高于GeForce8800 GTS 640MB,平均帧数也非常接近。接着再次将分辨率提升到1920×1200(图4),可以看到,HD 2900 XT凭借着512-bit显存位宽的优势终于全面战胜8800 GTS640MB。看来对于《Bioshock》,想要在1080P Full HD下进行游戏,目前看来只有GeForce 8800 GTX和RadeonHD 2900 XT可以完全胜任。

接着再来看两款官方声明会有提高的游戏:《Comoany of Heroes:Oooosing Fronts》和《Call ofJuarez》。在1600×1200/4xAA/SxAF的s设置下(图5),《Company of Heroes》对于三款显卡都有些不堪重负,即使是最强悍的8800 GTX最低帧数也不过才16帧,也就 是说目前对这款游戏还无法保证绝对流畅。这里有一个奇怪的现象,更换了7,10版驱动之后,HD 2900 XT的成绩不升反降!并没有表现出官方宣称的31%提升幅度(不排除个体测试差异)。接着笔者就没有再提高分辨率了,否则游戏就会彻底失去可玩性,测试也就变得没有意义了。

《Call 0fJuarez》的测试成绩更是“寒碜”,在1600×1200/4xAA/8xAF的设置下(图6),只有GeForce 8800GTX能把帧数维持在两位数,而其它显卡则都彻底被打败了。不过好在这次HD 2900 XT终于没有继续颓势,平均帧数和最高帧数都取得了胜利,不过最低帧数它也是最低的。

作为第一款DirectX 10游戏,现在的显卡测试基本部不会遗漏《Lost Planet》。笔者也进行了测试,在1600×1200/4xAA/8xAF的设置下(图7),Radeon HD 2900 XT败给GeForce 8800 GTS完全在情理之中,这款游戏从Demo面世开始起,就对AMD的显卡不是那么的“友好”。不过催化剂7.10版本驱动却为游戏帧数带来了一定的提升。

最后一项测试是《World in Conflict》,同样使用1600×1200/4xAA/8xAF的设置(图8),HD 2900 XT在催化剂7.10的帮助下取得了一些进步,不过依旧无法流畅运行游戏。

从测试结果来看,在不开启全屏抗锯齿的情况下,Radeon HD 2900 XT在催化剂7.10的帮助下能够顺利打败GeForce 8800 GTS。但是一旦打开TAA,那么它的一些缺陷就暴露出来了’毕竟有些硬件设计上的差异真的是没有办法通过驱动来补救的。

中阶测试

轮到主流显卡出场了。笔者用了两块Radeon HD2600 XT来进行测试,分别进行了五种软硬件配置的模式,分别是:硬件CrossFiref硬交火,使用CrossFire连接器)+催化剂7.10,软件CrossFire(软交火)+催化剂7.10,单卡+催化剂7.10,硬件CrossFire+催化剂7.9以及单卡+催化剂7.9。而测试软件有《3DMark06》、《DOOM3》(1600×1200);《F.E.A.R.》(Max/Max);《Lost Planet》(1280×720)以及《Call of Juarez》(1024×768)。

首先来看一下在3Dmark 06默认设置(1280×1024,OxAA/OxAF)下的理论成绩(图9)。值得肯定的是软件CrossFire基本达到了硬件CrossFire的水平,相对于单卡来说也得到了1.8倍左右的成绩提高。看来AMD承诺的CrossFire性能提升幅度并非随口说说的。

接下来的游戏测试中,笔者怀疑老迈的《DOOM3》对于ATI的显卡始终是一道坎。果然不出所料,软件CrossFire在这里出现了问题。相比单卡确实有着一定的提高,但是距离硬件CrossFire还是有不小的差别(图10)。

再看看《F.E.A.R.》(图11),在这款游戏中软件CrossFire表现出和3DMark 06测试一样的高效。而在不支持双显卡的游戏《Lost Planet》中(图12),无论是硬件还是软件CrossFire都无法发威。不过如果比较7.10和7.9两个版本的区别,还是很容易看出7.10版驱动带来性能的略微提升。

最后参与测试的是《Call of Juarez》(图13),再次出现了和《DOOM3》同样的问题,软件CmssFire无法启动!

我们认为,在技术尚未成熟之时,就目前而言,用户不用对软件CrossFire抱有太大的期望。不过尽管还存在很多问题,但是软件CrossFire作为第一次面世的技术,在兼容性和稳定性上出现问题还是可以理解的,也希望AMD能对其进行持续的改进。

虽然AMD官方并未提及催化剂7.10针对高清视频播放是否作了优化,笔者还是耐着性子做了一些简单的测试。结果很明显,催化剂7.10并没有为高清作出太大的优化,因此其高清播放性能相比前几个版本并无太大改善。

小结

总的来说,催化剂7.10对显卡的游戏性能有所提升,但是绝对没到令人惊喜的地步。

笔者花了很长的时间并多次重装系统,以求得到一个干净环境进行测试。经过繁琐的测试过程,深深感悟到虽然从官方文档来看催化剂7.10带来了大幅度的改进,但是却不可能做到像普罗米修斯带来火种一样为Radeon HD 2000系列的用户带来完全的光明,开启全屏抗锯齿后帧数的大幅度下跌依旧如故。不过值得肯定的是原本小负于GeForce 8800 GTS 640MB的测试成绩在催化剂7.10的帮助下已经可以做到稍稍高出对手一些了。对于中低端的软件CrossFire,笔者认为有点类似于镜中花水中月。本来像CrossFire和SLI这样的双显卡并行技术,对于游戏的支持度就不特别好。在测试中还多次遇到了在硬件CrossFire能够开启的游戏里,软件CrossFire无效的情况。可见对于软件CrossFire,AMD还有很长的路要走。

或许作为最后一款重点为以R600为最高端开发的驱动,催化剂7.10只是为之前一系列驱动的不顺利画上一个还算完美的休止符。那么我们倒是不妨期待一下在RV670也就是Radeon HD 3870/3850之后,下一个版本的催化剂驱动能够为我们带来些什么惊喜。