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我们的游戏时代(下)

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我们的游戏

2002年至2003年,由于快要迎来第二次世界大战胜利六十周年的缘故,多款以二战为题材的FPS(第一人称射击)游戏来到玩家的身边。2002年上市的《荣誉勋章联合进攻》和《战地1942》以及2003年与玩家见面的《使命召唤》都是那个年代令人无法忘怀的经典二战游戏。这些游戏有一个共同的特点,就是以史实的武器系统和逼真的画面来吸引玩家,特别是《使命召唤》还借鉴了《拯救大兵雷恩》和《战火兄弟连》的情节和场景,例如游戏忠实地再现了影视作品中诺曼底登陆的惨烈战况,让玩家懂得了什么叫绝望。此前随着D3D的成熟,许多人都认为OpenGL已经没有了前途,但《使命召唤》充分展现了OpenGL的潜力,是继(Quake3>之后画质最好的OpenGL游戏。

除了FPS游戏之外,迅速发展的3D图形技术还使RTS(即时战略)游戏彻底摆脱了传统2D画面和固定视角的束缚,2002年上市的《魔兽争霸Ⅲ》可谓是暴雪公司在之后带来的又一款伟大的RTs游戏,无论是画面还是游戏内涵都达到了新的高度,并迅速成为各大电子竞技赛事必不可少的项目,_直到今天依然经久不衰。由于只有GeForce 4 MX及以上级别的显卡才能流畅运行《魔兽争霸Ⅲ》,GeForce4 Mx也成为当时最畅销的显卡。而且运行《魔兽争霸Ⅲ》之前必须先安装DirectX 8.1,使用支持该API的GeForce 4 Ti和Radeon9550显卡能获得更好的游戏画质。

2002年另一款RTS游戏也博得了不少掌声,它就是玩家熟悉的SEGA开发的《中世纪全面战争》。其前辈《幕府将军全面战争》以宏大的战争场面和真实的历史战役任务得到广泛认可,而《中世纪全面战争》不仅让地形和天气更加逼真,还将该系列独有的全3D摄像机视角推进了一大步那种全方位指挥数千人军团攻城略地的震撼之感难以言表,从此使《全面战争》系列在RTS领域中拥有不可撼动的地位。

2003年是经典延续的一年,当年《极品飞车》系列第七代《极品飞车地下狂飚》,这款作品彻底颠覆了该系列一贯以欧美顶级跑车为招牌的传统,融入了大量允许玩家改装的跑车。改装元素使游戏自由度得到了空前提升,深受玩家好评,所以从此以后《极品飞车》系列坚定不移地走上了改装车的道路。

由于硬件性能的提高,不少PS2和Xbox游戏机平台的经典游戏向Pc平台移植逐渐成风,其中最经典的当属2003年KONAMl的《实况足球7》PC版和微软的《光环战斗进化》,前者让大批追求真实感的球迷玩家瞬间由“FIFA饭”变身为“实况饭”,后者则让玩家至今难忘恢宏曲折的游戏情节和主人公“士官长”的铁汉柔情。

我们的硬件

2002年我们了解显卡的性能有了一个新途径,3DMark2001 SE,这款测试软件使普通玩家能够简便地了解到显卡的性能水平。它包含了动态阴影、三线性纹理过滤以Directx 8.1中的顶点光照特效,画面非常华丽火爆。尽管我们知道是3DMark2001 SE超前的特效造就了逼真效果,但却依然盼望画面能够达到这种水平的游戏尽快出现。

3DMark2001 SE的效果要归功于微软的DirectX 8.1,于是后者成为NVIDIA和ATI拼的新战场。2002年2月NVIDIA推出了GeForce 4 Ti系列图形核心,采用第2代nfinlte FX引擎,内建4条像素渲染管线,顶点着色器的数目增加至两个,每条像素渲染管线搭配两个多重纹理贴图单元。根据核心频率和显存频率不同,出现了GeForce 4 Ti 4200/4400/4600/4800多个版本,其中最受欢迎的是能够超频的GeForce 4Ti 4200和4400,花费不多即可获得顶级产品的性能。

今天已被AMD并购的ATI,2002年正在蒸蒸日上。在微软还未新一代DirectX9 API时,ATI居然抢先推出了这一级别的新图形核心R300,按照频率分为Radeon9500/9600/9700,该核心首次引入VPU(Video Processor Unit,视觉处理器)的概念来对应NVIDlA的GPU,核心内建8条像素渲染管线,具有纯硬件SM 20着色技术,同时搭配256-bit位宽的DDR显存,无论是规格还是性能,均超越了NVIDlA的GeForce 4 Ti系列,使ATI摆脱了跟随者的姿态,登上了当年图形核心性能之王的宝座。2003年的Radeon 9800和GeForce FX5900系列可谓棋逢对手,前者最多比上一代R300提高30%的性能。而GeForce FX5900系列吸取了GeForce FX 5800的教训,采用了当时先进的0.13微米制程,发热量得到了有效的控制,显存位宽也增至256-bit,性能与竞争对手不相上下。

要知道,2002年至2003年的显卡无法像今天的显卡那样接替很多原先由处理器负责的工作,所以当时的游戏对处理器的性能要求还是比较高的。不过那时预算不多的玩家倒不用发愁,因为那个年代最不缺乏的就是以超频出名的经典处理器,例如Northwood核心的Pentium 418A,Thoroughbred核心的Athlon XP 1700+,Barton核心的AthIon XP 2500+以及采用Northwood核心并且支持800MHz FSB的Pentlum 424C,简单动动手就能使性能提升一到两个级别,免费而且显著地提高游戏性能,培养出大量游戏,超频双料玩家。

我们的游戏

2004年什么游戏最强势?毫无疑问,就是第―人称射击(FPS)游戏。在这一年中三部FPS大作接踵而至,让PC玩家都有些应接不暇了。

首当其冲的就是ID Software的《Doom3》。其实现在看来,《Doom 3》所使用的引擎的贡献远大于游戏本身,该引擎不但实现了阴影的实时运算,还大量使用了凹凸贴图技术,即使简单的3D建模也能表现出丰富的层次感。这款游戏也是至今OpenGLAPI游戏中的巅峰之作。

第二款作品是Valve《Half Life 2》。如果说《DOOM 3》的成功是依靠了强大的光影效果,那么《Half Life 2》就是以剧情取胜。当然,它使用的source引擎也相当出色,尤其是其优秀的物理系统。可惜同样使用该引擎的(Cs Source>却落得个惨淡收场。

最后我们不应该忘记让我们在游戏中拥有两公里视线范围的《FarCry》及其开发公司Crytek,那美丽的热带岛屿风光令玩家过目难忘。

2005年仍然是FPS游戏大行其道。借助二战胜利60周年,《使命召唤2》获得了巨

最早推出的GeForce 7900GS是一款从G71核心精简而来的产品,它具备20条渲染管线和7个渲染顶点。而GeForce 7900GT则拥有24条渲染管线、8个顶点渲染通道,加上价格只有1400元左右,因此迅速成为追求性能但手里资金又不宽裕的玩家的首选。

而Radeon X1950 Pro和RadeonX1950GT,两者使用了完全相同的RV570核心,拥有36个像素单元,12个纹理单元和8个顶点单元、256Bit显存位宽。与高端的R580拥有的48个像素单元、16个纹理点差距也不是非常大,因而它们与GeForce 7900 GS的市场针对性都非常强。

当时,GeForce 7600 GT、Radeon X1650XT与GeForce 7900 GS、X1950 Pro/GT在市场中并存,直到年末《极品飞车卡本峡谷》等末代DirectX 9游戏的登场,前两者才正式退出竞争,而后两者的价格则乘势下探千元价位。这些高性价比的产品之间的竞争,也让游戏玩家们大大受益。

在2007年,收购了ATI的AMD终于了属于“A卡”的第一款DirectX10图形芯片-――R600。AMD最高端的Radeon HD2900 XT采用第二代统一渲染架构,流处理器数量多达320个芯片的核心频率达到740MHz,并采用512bit 165GHz的显存系统,显存带宽达到106G8/s,只是它在性能上却仅与GeForce 8800 GTS相当,难以在高端市场与对手相抗衡。不过,即使如此,该系列产品仍有其独到之――128位HDR渲染、硬件支持物理加速和流计算加速,这让它们还是具有相当吸引人的地方。

由此,AMD拉开了反击NVIDIA的序幕,两大阵营的DirectX 10之战也正式打响。同时,在2007年,DIrectX 10的游戏也丰富了起来,《Crysis》、《冲突世界》、《生化奇兵》等游戏带着大量华丽且震撼的特效来到了玩家面前。我们很快就会为您展示这些精彩的游戏,敬请关注本刊下期的《DirectX 10游戏时代来临》专题。

最后,在2006年~2007年间还有一款硬件值得我们回忆――ageia Physx物理处理器。以往3D世界中由CPU管理,GPU渲染的动态物体和材料将由PPU进行加速,而且还可实现大量的物理特效。不过,采用这款芯片的相关物理加速卡却是叫好不叫座,游戏的支持和其自身的售价使得它目前难以成为Voodoo那样的经典3D子卡。

《三角洲特种部队》系列

可以这样说,《三角洲特种部队》是现代战争题材的FPS类游戏的开山鼻祖。早在19g9年,《三角洲特种部队》就已经问世,虽然采用了全3D画面,但是却不提供对3D加速卡的支持。不过,在NOVALOGIC最新的VoxeISpace3图形引擎的支持下,《三角洲特种部队》以独有的异常开阔的室外场景和好玩多变的战术配合征服了不少FPs迷的心。如果你是一个FPS游戏的忠实拥护,那么Delta Force就一定不能忘记。

《金庸群侠传》

“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”,能够将金庸大师的十四部天书糅合在一起,《金庸群侠传》的横空出世本身就是一种伟大的创举。在武侠RPG匮乏的年代,《金庸群侠传》开创了开放式武侠RPG的先河,玩家不再以旁观者的身份进行游戏,而是真正把自己融入游戏之中,你是要做一个大侠,还是当个恶棍,都在你的一念之间。

《大富翁》系列

还记得娇滴滴的孙小美,盛气凌人的钱夫人,表面憨厚、实则奸商的沙隆巴斯以及土生土长,说着闽南话的阿土伯么?相信提到这些人物,一定能够勾起大家回忆当时几个人围坐在一台电脑前玩《大富翁》的镜头以及那种“勾心斗角”,“相互陷害”的乐趣。

《鬼屋魔影》系列

《鬼屋魔影》,这款游戏堪称3D第三人称视觉冒险游戏开山始祖。而如今的生化危机、寂静岭等等都是其“徒子徒孙”。而最新的《鬼屋魔影》试玩片段也已经出现,我们期待着这款经典的第三人称视觉冒险游戏焕发灿烂的第二春。

《大航海时代》系列

虽然《大航海时代》诞生于整整17年前的1990年,但是真正将《大航海时代》发挥到极致的要数二代DOS平台的作品,可以说它是一部PC游戏中里程碑式的作品。这款14年前的作品即使如今看来亦是难掩其灼灼光彩丰富多彩的情节,为数众多的道具,其所重现出的那段16世纪的历史是如此令人神往。

《最终幻想7》

1998年《最终幻想7》(又被译作《太空战士7》)登陆PC平台时,掀起了滔天大浪。

绚丽的魔法,酷炫的3D画面,精美的过场CG以及充满曲折的剧情,这一切都让RPG爱好者沉醉不已。更重要的是,《最终幻想7》只支持硬件3D加速,也就是说,如果你没有支持硬件3D加速的显卡,那么你是连标题画面都看不到的!

而对于玩家来说,《最终幻想》并不会随着时间的流逝而被玩家所遗忘,因为,它活在了许多玩家的心中。