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显卡新品全线杀到

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4月显卡新品频出,A/N阵营都有不少新品推出,其中最受关注的就是AMD一直延期的R600以及NVIDlA G80显示核心的衍生产品。本次CeBIT 2007展会上各厂商纷纷展出了即将上市的GeForce8600系列和GeForce 8500的显卡,更勾起了玩家们无穷的遐想。

NVIDlA阵 营――G80全面衍生G90蓄势待发

G80系列近期将诞生一款类似GeForoe 7950GX2的双核产品。GeForoe 8950GX2将采用两颗GF8800GTS核心,两颗核心都将运行在550MHz,每颗拥有96个流处理单元,但将会使用2×512MB 256bit GDDR4显存,频率2000M Hz,预计定价为599美元。当然发热和功耗问题对于这款产品来说是很大的挑战。虽然规格惊人,但我们不会太看好这种显得有些华而不实的产品。G84和G86这两款面对主流市场的DirectX 10核心反而显得更为抢眼。16×全屏抗锯齿、128bit全真HDR以及HDCP功能都将在G84和G86上得以实现。

G84将命名为GeForce 8600。它属于G80的精简版本,在内存、流处理器等硬件规格上有所缩减,市场定位类似于当前的GeForce 7600系列。GeForce 8600共有GeForce8600GTS、GeForce 8600GT两个型号。GeForce 8600GTS和GeForce 8600GT均采用80nm制造工艺,前者的核心频率为675MH z,显存采用128bit 1.0ns的GDDR3颗粒,频率达到2GHz。公版为全高型(18.3×11.1厘米)8层PCB板,核心工作电压为1.375V,最大功耗估计7lW,需要外接一个6针辅助供电。而GeForce 8600GT的核心/显存频率为540M/1400M Hz。标配128bit 1.4nsGDDR3显存颗粒,搭配17.5×11.1厘米的6层PCB板,核心工作电压为1.325V,最大功耗43W左右,无须外接供电。根据我们第一时间测试出的结果来看,GeForce 8600GTS的实际性能已经高于GeForce 7900GS,但是它的预计上市售价折合人民币不过1599~1999元,显得非常有竞争力。GeForce 8600GT初期上市售价预计为1199~1399元,性能则已经凌驾于目前的GeFo rce7600GT。

至于代号为G86的GeForce 8500GT将针对中低端显卡市场,预计售价在800元附近。它同样基于80nm制程,支持DirectX lO和ShaderM0del 4.0,也是采用热门的统一着色架构,不过它的流处理器被进一步精简到了46个,核心频率为450MHz,配备256MB DDR2显存颗粒,频率为800MHz。GeForce 8500GT的性能也会略高于7600GS。

综观G84和G86这一系列面向主流市场的产品,我们可以发现,产品在设计用料上更为精简,产品也更加偏重效能化。相信这样的发展趋势更有利于产品的全面普及。而在广大厂商的跟进下,G84和G86也肯定不会仅仅局限于上述几个版本,针对玩家的超频版、性价比更好的缩减版产品将会进一步帮助NVIDIA细分市场,同时加速产品的普及。

随着R600日期越来越近,NVIDIA也在积极筹备新款的超频版G80 G90。G90应该看作是前代G80的工艺改进型产品,它将有可能采用80nm或是更为先进的65nm生产工艺。这意味着G90在频率提升的同时,功耗上也将进一步被合理控制。一些高端游戏将在更高主频的GeForce 8900GTX下获益,另外用于科学计算的通用GPU(GPGPU)项目也会让GeForce 8900GTX英雄有用武之地。不过要想直接从90nm过渡到65nm的话,相信NVIDIA在良品率和产能上都会面临很大挑战。或许成熟的80nm将是更为理性的选择。

NVIDIA历来以庞大而细分的产品线著称,因而近期在低端入门级市场上NVIDIA也同样会有大动作。采用65nm制程的G78将可能作为最后一代DirectX 9显卡产品在低端市场上亮相,以替代GeForce 7300系列产品。同时,我们也将有可能在未来的几个月中看到GeForce 8300、GeForce8100等DirectX 10的入门级产品的问世。

AMD ATi阵营――R600比肩G80 RV630/RV610直指主流

Radeon X1950Pro/Radeon X1650XT在起初并不被看好的情况下取得了不错的主流市场占有率,但要在高端市场上与NVIDIA叫劲,ATi还得倚仗R600。与当前最高端的R5XX系列相比,R600将直接采用最新的65nm工艺(这也是AMD第一次直接在顶级GPU产品中采用最新工艺)。除了拥有统一渲染架构外,R600核心将具备64条完整的渲染管线,以及32个纹理映射单元和32个ROP光栅操作处理器,每个时钟周期能够完成128次渲染操作。值得注意的是,R600的显存控制器规格相当惊人,512bit显存位置在搭配DDR3和DDR4显存之后,显存数据带宽将会达到恐怖的115GB/s和140GB/s,远高于GF8800GTX。显存位宽和显存数据带宽的提升,估计会使得R600在3DMARK这样的基准性能测试当中,分数非常非常高。

除了保留目前Radeon X1000系列的FPl6 HDR+MSAA特效之外,R600还可以很好地支持DirectX 10和Shader Model 4.O及支持三卡Crossfire并行方案。同时据说R600将会是首个整合HDMI接口的GPU,并且还会整合符合HD Audio规范的音效芯片,以实现影音混合处理。因此R600的核心晶体管数目将可能达到7亿个,这也恐怕是它不得不采用65nm的原因。值得注意的是,目前有消息说,R600除了完全兼容DirectX 10,填补了SM4.O这个重要特性空白之外,还支持目前尚在草案阶段的DX1O.1。同时由于R600具备硬件支持GPU集群的功能,可以对应单卡2×R600、4×R600甚至更多GPU互连的设计。

R600的正式命名为Radeon X2900系列,共有三个版本:最高端的依旧命名为XTX,搭载1GB GDDR4显存,显存位宽512位,显存带宽153.6GB/s,大大超过NVIDIAGeForce 8800GTX的86.4GB/s;版本略低的XT版,同样搭载了lGB的GDDR4显存(将会出现一个512MB的版本),频率略低于XTX产品;而为官方正式承认的XL版将主要针对OEM市场,规格可能被进一步缩减。

由于晶体管暴增,即便是采用65nm制程,R600的功耗也会相当惊人,据了解Radeon X2900XTX单卡最大功耗240W,交火功耗是450W,因此显卡将配备一个6针和一个8针电源接口。而良品率上,相信仓促更换65nmT艺的R600也遇到了比较棘手的问题,这也是R600不断延期的主要原因。不过根据一些透露的测试数据,R600的实际测试成绩会高出G80不少。在AMD ATi解决好功耗和良品率问题后,R600在高端市场上相信也会有一番作为。

虽然R600性能强过G80。但它将是一款完全不计成本的产品,恐怕高端玩家才能享受到。不过,A卡发烧友们也不必沮丧,AMD ATi未来还将推出售价更低的R600的简化版本――RV630、RV6lO。两款产品将在R600之后与大家见面,所以有关它们的资料也比较少。目前我们了解到,RV630将基于65nm制程,支持DirectX lO,SM4.0,整合128位显存控制器。集成双HDCP引擎也是这款产品的亮点之一。此外,RV630将会提供三个不同的版本以分别搭配GDDR4、GDDR3和GDDR2内存,分别被暂时命名为Konhinoor、Orlooff和Sefadu。其中Konhinoor和Orlooff支持原生交火以及PCI Express 2.O,但由于功耗过大,需要额外的2×3针外接辅助供电支持。而sefadu不支持原生交火,因此只需要传统供电方式就可以了。RV630虽然是面向主流中端,但性能也相当强劲。有消息称,RV630XT显卡在3DMark05下可以达到12000左右的高分,性能将超过上一代旗舰X1900XTX。而RV610有LE和PR0两个版本,共有Antelope FH、Antelope LP、Falcon FH和Falcon LP四种参考样板,性能与Radeon X1600系列相当,而它所面向的也是未来的入门级中低端市场。

2007年将是显卡产品向DirectX 10全面转型的关键一年,A/N两家肯定都会围绕DirectX 10做足文章,更多的先进技术将被融入新产品中,而全新制造工艺的使用也会在保证产品性能的同时进一步控制好产品的发热量以及使用功耗。随着Windows Vista系统的日渐普及,软件对硬件的筛选淘汰将更为明显。随之而来的将会是A/N两大阵营新的激烈对搏,我们也将在“厮杀”声中走向DirectX10时代。