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在突尼斯旅行,你会觉得自己身在“塔图因”星球而不是一个地球上的小国。
突尼斯,占据着北非一小块地方,是地中海东西航运的要冲。来这里的理由,是因为被一张《星球大战》的剧照所吸引,可能是一路看了太多的沙漠、山丘和麦地那,在审美疲惫前,急需一些不一样的东西刺激一下感官神经。
火车延误了1个小时才到达加贝斯,不过我对此早就有了心理准备,在这种稍显落后的国家旅行,除了要有充裕的时间外,还要有充分的耐心。经历了一晚上旅馆门口十字路口的撞车,两个司机打架,油门轰鸣,喇叭狂按后,我昏昏欲睡地在街上冒着高温,好不容易找到了凑满人才走的小巴,2个小时后到达了第一个“星战”取景地――马特马塔,天行者的家乡“达度尼”星球的外景就取自于此。
马特马塔:在柏柏尔人的家园感受西斯暗势力
马特马塔的Hotel Sidi Driss是当地最为出名的取景地,电影拍摄时候,这里曾经作为“西斯家园”出镜,现在名字虽然上有“旅馆”二字,但是饭馆和酒吧及接待游客或者旅游团参观才是主营业务。
Hotel Sidi Driss的整个建筑很有特色,外观为土黄色,整体呈现出一种圆乎乎的流线科技感。因为马特马塔处于突尼斯南部,地处沙漠边缘,所以本地人便想出了这个让整体建筑冬暖夏凉的办法――先在地上挖一个坑,然后分别向四周挖去,具体面积多大取决于一家的人口数。
整个“星球”里面有餐馆和一个小酒吧,服务员和我炫耀道,当时卢卡斯来这里取景拍摄的时候就是他接待的,并且还自豪地拍着胸脯和我说:“现在我和卢卡斯已经成为很好的朋友啦。”
环顾四周,随处可见“星战”海报,当时拍摄时候的花絮照片,和一些作为旅游纪念品的“星战”T-shirt等等。总之,此处在利用“星战”名气的宣传营销十分专业到位,就差酒单也用“绝地武士”“西斯”“阿米达拉女王”来命名了。
想暂时脱离“星战”光环的笼罩,就必须去看看柏柏尔人博物馆了。在这广袤的沙漠中,仍然生活着柏柏尔人,不得不说他们为这片沙漠增添了更多的神秘色彩。他们是居住在撒哈拉的土著人,面对沙漠常年的高温和飞舞的黄沙,辛勤地劳作,祖祖辈辈在沙漠上繁衍生息。尤其是马特马塔山区这里,更聚集了大批柏柏尔人,他们至今仍然居住在穴居式的住宅中。也正是这种独特的风情和他们建造的房子的独特性,吸引了卢卡斯来到这里,拍摄了很多《星球大战》中厮杀战斗的场面。
柏柏尔人博物馆其结构类似Hotel Sidi Driss,登顶到上面便可以看到这里凹陷下去的院子,在凹陷地的峭壁上又挖出了很多的洞穴,这就是当地土著人所居住的房屋,这些房屋不仅有厨房、餐厅,还有客厅、卧室,分工不同却极具便利。最有趣的是站在地面上放眼望去,只能看见一个坑连着一个坑,根本看不见房屋。要不是我的向导的讲解,我根本不敢相信这些房屋已经有几百年的历史。
聪明的柏柏尔人之所以选择这种居住方式,主要是与当地的气候有关。该地区因受撒哈拉沙漠的影响,终年干旱酷热,人们的正常生活受到了很大的影响。而柏柏尔人的地下村庄则环境安静,空气清新。一迈进房间,便能感受到洞穴带来的凉爽,一年四季都不受气候的影响,看着这些圆乎乎的可爱房子,发现他们不愧是能征服沙漠的族群,连设计构思都极具“未来感”。
塔图因:安纳金 ・ 天行者在这里大显身手
有趣的是在《星球大战前传2:克隆人的进攻》中,提到了塔图因星球,而告别了马特马塔,我的第二站就是这个叫做“塔图因”的地方,不知道是谁借用了谁的名字。
Ksar Haddada同样也是柏柏尔人的房子,不同的是这些洞穴房子不再位于地下,而是像现代都市里的“连排别墅”般连成一片一片,淡黄色的外观,门窗框都用白色装饰,和广袤的沙漠色调倒也搭配得当。
这里是《星球大战前传2:克隆人的进攻》的主要取景地。安纳金・天行者是《星球大战》中的人物,贯穿六部曲电影的主角――身为天选之子,应平衡原力的预言而生,在银河系的历史中留下了不可磨灭的印记,引导着银河系经历了黑暗与光明的轮回。最终将帕尔帕廷皇帝投入死星的反应堆核心,完成了使原力平衡的预言。看完这段资料,我相信他应该是个正面角色,因为不仅卢卡斯用大篇幅描绘他,就连他“住”过的房子的前面的一条小路都被命名为天行者小巷。
现在这里的柏柏尔人已经搬到更现代化的建筑里去了,留下一片废弃的房子,虽然屋内充满碎石瓦砾,但是仍能看出以前这些人生活在这里的遗迹。而这边作为取景的房子虽然已经有了200年的历史,但却保存得好得多。在这里同时兼任厨子保安酒保前台导游的小哥热情地带我参观了一圈:房间内是同样风格同样极具未来感的餐厅,房间外悬挂着《星球大战》的剧照等图片。小哥又拿来了“星战”中的披肩和在《星球大战2:帝国反击战》中达斯・维达带的面具,煞有其事地妆扮上,站在饭馆上面模仿剧中的动作努力带我重返“星战”现场。
不得不说,小哥和他爸爸极尽所能地还原了“星战”里面的所有场景,要不是放在院子里的水烟“出卖”了他们,如果告诉我“前绝地武士”杜库伯爵鼓动数千星系与“银河共和国”决裂,我也会深信不疑。
祝Mos Espa好运
从突尼斯撒哈拉沙漠出来后,在盐湖稍作停留后,我便直接前往Mos Espa。这一路,地势起伏不平,寸草不生,宛如月球表面,一眼望去,视线之内尽是沙丘起伏,或许这就是当初《星球大战》的导演选择此地作为外景的原因之一吧。掩躲在沙漠中的《星球大战》拍摄场址占地不大,人工砌筑的方底圆顶房屋完美地构筑了《星球大战》所需要的村落场景,但经历近20年的风吹沙蚀,很多房屋已经出现了破损。
这些建筑就在公路边上,在行车的途中毫无征兆地出现了。这里应该是最让星战迷痴狂的地方,也是许多星战迷都能一眼认出来的场景。这是为了《星球大战前传》而建造的想象中的天行者安纳金长大的城市,那些圆形建筑还是继承了柏柏尔人建筑的一贯风格,而那些类似发射器一般的东西,用木头做成,细细看来,略显粗糙。但是这并不妨碍那些真正的“粉丝”――早有预备地准备好经典的暗红色披风,他们身着这一装束徜徉在村落间,来寻找那久远的“星战”记忆。
我的导游告诉我,这座曾经出现在《星球大战前传1:幽灵的威胁》中的城市,其实正在被横贯突尼斯南部的巨大的新月形沙丘缓慢吞食。该沙丘每年移动15米,现在已经十分接近此地。
我担心地问导游,政府没有打算采取什么措施阻止这些沙丘的“进攻”么?他耸耸肩说:“政府有这个想法,毕竟因为这个景点,每年吸引着不少星战迷来到这里,旅游业也是国家收入的一块重要来源。但是你知道,国内还有那么多年轻人在等待政府安排工作呢,我们得先干正事儿。”
政府的心有余而力不足也是无奈。还好,我听说国际上一些狂热的星战迷已经自发捐款,准备依靠自己的力量保护达斯・维德长大的地方。
细细看完这三处最具代表性的“星战”取景地,就会发现,在这个国家旅行,你会觉得自己身在“塔图因”星球而不是突尼斯。这种感觉实在太棒了!