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尽管在《2k12》每一代的更迭中制作组总是会强调“这一代我们会更加强调战术的运用,本方球员的跑位会更加的灵活。”但是实际游戏的情况却依然经常是有机会大家打,打着打着就变成球星自己打,打到最后发现还是球星好用,于是就变成雷霆队那样的格斗三人组了。丰富的个人进攻技巧结合个别时间段几乎无解的命中率让球星在游戏中的威力比实际比赛更加强悍,尤其是一些有经验的老玩家,他们熟悉操作,在投篮之前往往还能够做出撤步,后仰或是勾手等技巧,更加难以破解,几个球打下来不仅控制比分,还能打击士气。
针对这种情况给大家提供一些相对比较有效的应对方式(注意是“相对”,因为某些人有时候就是闭着眼睛也能把球投进)。我们在对位防守的时候最好能够做到“王牌对王牌”的状态,因为强力球员的防守值往往也比较高,游戏单节5分钟的设定也不用担心犯规麻烦的问题,而且用王牌来防守最大的好处就是能以尽可能少的防守动作获得最大的防守利益。《2K12》的投篮命中率很大程度上要依靠空间,频繁运球摆脱,或是出手时选择后仰等手段也都是为了获得投篮的空间,所以防守时心态很重要,不要总想着上去一把就把球切下来打快攻,这样做的结果就是正中对方下怀。另外因为跳起封盖的硬直时间很长,所以一旦被对方晃起就本上就等于缴枪了,防守时按住手柄LT键之后除了左摇杆控制脚步以外,右摇杆能够用来调整手臂的姿势,比如右摇杆向上推防守球员就会作出高举手臂限制对方投篮的动作,这样可以有效的应对对方的假动作。另外,还有一些玩家喜欢用背身靠打接近篮下,在《NBA2K》中,加入了体重的概念,一些外线球员如果不够强壮,或者对位球员有体重优势的话,那么在靠打时就很难向内线移动脚步;靠打的目的一般来说都是占据较好的位置后通过晃动点起对方的防守球员,然后第二次动作才真正出手,而且也只有这样才能保证靠打的高命中率。熟悉了这个原则之后就是在对方晃第一下的时候不要动,第二次才是出手,不用担心对方第三次,第四次晃动,因为在两次晃动之后系统会强制解除靠打的背身状态,回到持球面框的情况,而且这时候进攻球员已经不能移动了,威胁骤降。
当对方拥有科比,杜兰特,保罗这种全方位进攻球员的时候,就需要玩家一直都提高警惕,不能放松防守的强度,主要就是要耐心观察对方的脚步动作。游戏中行进间的投篮或是急停跳投的命中率很低,即使是这些超级球星也不例外,因此对脚步的判断其目的就在于破解对方的进攻意图,如果对方持球就加速的话基本就是奔着篮筐来的,如果原地持球则寻找机会投篮的可能性较大,一定要保持在一个随时可以近身紧逼的状态,慎用封盖。另外应该不用说的就是不要放这种级别的球星空位投三分,那和送分给对方没什么区别。
除了球星以外,对角色球员的防守也不能轻视。“角色球员”放在游戏中就成了我们常说的“妖人”,他们有一技之长(一般来说就是三分神准),有的还是替补球员,如果不专门制定防守策略的话将很难防范。《NBA2K12》里掘金队外线全体球员,勇士队的库里,快艇的杨,以及此类球员的传统代表“JR君”都属此列。一个比较奇怪的现象就是这类球员总是比那些想当然的名将好用,比如哈登这个赛季表现优异,但是在游戏中却总是难堪大用;而“JR君”东渡归来后明明在场上作用大不如前,却依然手感劲爆,在游戏里场均扔进5,6个三分球家常便饭,而且还经常是越投越准,越准越投。防守这种球员就要求玩家们要保持警惕,不要想着放他投或者投两个进了也是运气,结果很可能就是被不合理的打爆。这种球员的技巧一般比较单一,最有威胁的进攻手段就是接球就投,防守时玩家可以手动切换本方的防守球员,将对方的持球者交给电脑防守,自己站到对方可能的分球位置上提前落位,就算JR接到球也可以第一时间进行干扰,破坏对方的偷袭。
至于说到游戏中防守方面的高人,一共有两个,朗多和加内特——均为凯尔特人球员。前者的抢断一度达到令人发指的程度,1V1抢断对方的持球控卫后直接上篮,断外线的传球也基本不用玩家操作,自动就能将所在路线上的传球直接没收。KG则是防对方突破的重要屏障,一般球员的上篮在面对KG时都很难成功,而且对付内线的强打也毫不逊色,两人算得上是游戏里数一数二的攻防俱佳组合。