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从单机到网游的黑白奇迹

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足球,体育世界的第一运动,它以精彩刺激的场面、激烈热血的对抗性和充满悬念的紧张感等众多要素吸引了数亿爱好者,至今尚没有一项体育运动能够达与足球相提并论的高度。足球又是一项古老的运动,它的起源最早可以追溯到我国的汉代,著名的史学家司马迁在著作《史记・苏秦列传》中就提到过“蹴鞠”一词,唐宋明期、蹴鞠更是宫廷中非常流行的游戏。同时期的欧洲11世纪,英国和丹麦战争之后,士兵们踢着敌人的头骨以示憎恶的仪式成为了欧洲古代足球的起源。1863年10月26日,英格兰足球协会成立,标志着现代足球的诞生,在1896年的第一届奥运会上,足球就被列为正式比赛项目,足见其发展速度之迅猛。1904年5月21日,FIFA在法国巴黎正武宣布成立,足球运动从此真正意义上的登上了世界舞台。

FIFA是国际足球联合会(International Federation of Association Football)的法语缩写,它为促进足球运动的发展做出了巨大贡献!可以说,没有FIFA,就没有如今如此具有观赏性的职业足球比赛。而广大的游戏玩家对于FIFA这个名字同样也不合陌生,由EA开发的同名游戏自1993年底的第一作发售以来,就一直在玩家心中占据了举足轻重的位置,它将体验度最高的足球成功带到了游戏平台,让玩家足不出户也能享受到足球的乐趣。虽然后来KONAMI的《实况足球》(WE)系列游戏打破了FIFA在足球游戏领域的垄断,甚至一度取代了FIFA在玩家心目中的足球首席游戏地位,但随着半成品《PES2008》和进化不大的《PES2009》的推出,无法和家用机版《FI-FA2008》、《FIFA2009》各方面的优异品质抗衡,加上网络专属版本的FIFA网游《FIFAOnline》系列的推出,FIFA游戏重新确立了自己在足球游戏领域的霸主地位。

诞生

1993年底,EA游戏的体育游戏部门EASPORTS在MD上推出了《FIFA94》,并一同推出了PC版本。《FIFA94》的推出,可以说让PC玩家第一次领略到了新一代足球游戏的风采,其采用了斜45度画面视角、流畅逼真的优秀2D画面加上临场感满点的音效让当时的玩家们津津乐道!《FIFA94》仅仅只有几兆的容量,区区几张软盘便可以装下,不过其在当时为玩家们带来的乐趣,却是今天无法想象的!伴随着1994年世界杯的热潮,使得游戏在世界范围内获得了成功。同时,全面获得国际足联的认证、在游戏中囊获了真实的国家、精心设定的球员属性参数等要素,使得FIFA俨然有成为了一部游戏中的足球百利全书的趋势,这也是之前任何体育游戏都无法做到的,《FIFA94》无疑开创了一个先河,并将它良好的延续到了今后的系列作品中。

进化

有了《FIFA94》打下的一片江山、本应该继续巩固地位、并发展壮大,但EA确并没有在PC上推出《FIFA95》,只是推出了家用机版本《FIFA95》相比前作的进化非常有限、严格来说它只能算一个威力加强版的游戏,而够不上续作的名号,其除了去掉前作中的某些BUG、增加了可选的队伍、改善了传球设置之外并无更多的其它改变,屈指可数的进步恐怕也是EA没有在PC平台推出此作的原因吧,真正让“FIFA”系列更上一层楼,并被更多的玩家所认知的是它的下一代作品,具有划时代意义的《FIFA96》!

1996年是国际足坛传统意义上的欧洲杯年,但逢有重大赛事的“足球年”,足球游戏所获得的关注和青睐往往会比其他年份大上数倍,1994年的世界杯让大家认识了“FIFA”而1996年则一举奠定了FIFA游戏的“大哥”地位,经过了1995年接近一年的空白《FIFA96》在95年底准时的与广大PC玩家见面,全面的进化让玩家大呼过瘾!《FIFA96》中EA首次使用了真实的球员名字以及专门开发的虚拟球场引擎、2D的球员和3D的球场被很好的融入到了一部游戏中在那个网络环境还很稚嫩的年代,精明的EA巧妙的为游戏设计了键盘双人对战的模式,由此,竞技生这一要素第一次被引入FIFA游戏中,这也为之后FIFA游戏成为WCG固定比赛项目奠定了良好的基础!对于广大国内玩家来说,《FIFA96》的推出还具有另一层特殊意义,我们终于可以第一次“身临其境”的近距离感受球星的风采了。同时,国内的玩家们终于可以实现遥不可及的梦想,使用中国队挑战世界各国强队,一次次的在虚拟世界中夺得至高无上的大力神杯!

《FIFA96》的成功,让次年将与玩家见面的《FI-FA97》备受期待,然而,除了画面改用全3D显示以及添加更真实的赛场气氛外,《FIFA97》在其他方面都只是原地踏步,也许对于众多的FIFA玩家来说,《FI-FA97》是最容易被遗忘的一代作品,不过,虽然是平淡无奇的一代作品,但对于国内的电子竞技行业来说,本作却有着特殊的意义,1997年,上海有线电视台和百脑汇联合举办了中国FIFA游戏历史上首次的游戏大赛。“河光杯《FIFA97》足球大赛”这是中国电竞发展史上具有里程碑意义的事件,很多FIFA玩家正是因为这次比赛才走上了职业电竞选手的道路。

1998世界杯年,EA按照惯例推出了《FIFA98》,组合晃人键/带球键系统的加入堪称亮点,另外,为了迎合世界杯市场、EA专门推出了《World Cup 98》这一主题游戏,得益于世界杯的关系,其在当时的影响力也完全超越了系列正统作品的《FIFA98》

《World Cup 98》虽然大热,但从《FIFA96》之后系列作品的进化实际上非常有限,这也使得EA不得不对游戏进行全万位的改变崭新的《FIFA99》到来游戏无论从各方面都产生了巨大的飞跃,优秀的画面表现加上良好的操控性让玩家赞不绝口,快节奏的攻防转换刺激异常,《FIFA99》的推出,让国内的FIFA游戏组织逐渐壮大,各种各样的FIFA游戏联盟如雨后春笋般涌现,在那个网络并不发达的年代,用小猫对战FIFA成为了FIFA玩家的最能炫耀的谈资,笔者至今还记得自己在电脑室战胜最高难度电脑时激动地心情。

徘徊

《FIFA99》成功了,不过现在看起来似乎更你是一次回光返照,因为接下来的FIFA仿佛进入了死胡同,与它的前辈们相比黯然失色,《FIFA2000》的弄巧成拙,让无数玩家怨声载道,虽然增加了射门力量条、“ALT”、“CTRL”功能键,但玩家却并不买账,操作方式的改变让玩家感到不适。同时大量的BUG和众多不平衡的设定,让期盼了近一年的玩家失望不已,相比之下,同年KONAMI在PS平台推出的“实况足球”之《世界足球胜利十一人4》,却将足球的精髓展现无遗,它对现实足球超高的模拟度、自创乐趣以及耐玩度满点的游戏模式获得了绝大多数玩家的好评,于是乎,有着PS游戏机的群体们,纷纷舍弃了电脑上乏善可陈 的《FIFA2000》,转而投向了WE的怀抱,在PC平合,由于没有竞争对手,FIFA系列依旧保持着自己的垄断地位。

《FIFA2000》的失败和WE的崛起迫使EA必须打一个漂亮的翻身仗,否则系列的地位显然会受到剧烈的动摇。《FIFA2001》的成功与否直接关系到FIFA今后的命运,好在EA不愧是久经沙场的老将,游戏重新修正了操作理念,进一步突出了传球的重要性,并引入了阵型相克的属性,战术和操作技巧变的同样重要起来,也正是在2001年,FIFA的各项大赛不断举办并获得了各类大众、IT厂商的全面赞助,这一年,世界上最具影响力的电竞竞技比赛世界数字竞技大赛(WCG)式进入中国,FIFA理所当然的成为了比赛项目之一,国内一众高手纷纷跃跃欲试,力争能在最高舞台和世界顶尖高手同场竞技,最终,第一次参加WCG的中国队取得了令人惊异的优秀成绩,FIFA项目更是出Windboy和天启获得双人赛世界冠军《FIFA2002》没有重蹈《FIFA2000》的覆辙,在前作的基础上大大提升了电脑球员的A1,实况中饱受好评的2过1系统也被引入了《FIFA2002》方向键上引入了弧度的设定让传球配合更具多样性和巧妙性,2002年的世界杯年,《World Cup 2002》同样恰逢时宜的推出,FIFA逐渐恢复失地,影响力也恢复到往昔水平,这一年的WCG上中・国的FIFA高手们取得了第四的成绩。

好不过两代,FIFA的通病又犯了,在接下来的《FIFA2003》上,EA再次犯下了矫枉过正的错误,不仅莫名其妙的放弃前作中的众多设置,还大大提升了守门员的能力,使得玩家破门乏术,游戏系统的不适应也让玩家们抱怨不断,过大的改动甚至导致了众多高手和职业级玩家开始淡出FIFA舞台 随后上币的《FI-FA2004》降低了守门员的能力,同时AI的防守能力得到了提升,“Off The Ball Control”强化了比赛中的无球跑位,但这些改动似乎并没有挽回玩家的心,加上KONAMI将PES3(Pro Evolution Soccer 3,WE7欧版)成功移植PC平台,FIFA玩家的进一步流失曾经的王者在冉冉升起的对手面前逐渐没落……

融合

为了避开与PES4的正面交锋,并抢回主动权,《FIFA2005》比系列的惯例时间提早发售。《FI-FA2005》的表现可用不过不失来形容,生涯模式以及世界各地的三百五十多支正式球队和联盟,以及超过一万两千名官方正式授权的球员是游戏最大的亮点,其对比赛感觉的设计则有像实况系列靠拢的趋势。接下来的《FIFA200》和《world Cup 2006》,EA继续向实况系列靠拢,不仅可以自定义功能键,提供八种不同的战术和团队组合,整个比赛的感觉也更趋于真实,EA对FIFA的改变正向着积极的方向发展。在《FI-FA2007》中,EA进一步提高了游戏的拟真度、操控性,并进一步强化了本就非常出色的画面。新增加的线上模封“互动联盟”,则可让玩家在线上参与各大联赛,按照真实的赛程进行比赛,全新的网络模式也为之后FIFA的正式网络化埋下了伏笔。

EA终于没有再犯矫枉过正的毛病,从《Fl-FA2005》开始,每一作FIFA都进步着,并且这种进步越来越明显,虽然一直活在模仿实况的阴影下,但金子总是会重新发光的,《FIFA2008》和《FIFA2009》便是最好的证明。由于次时代机种XBOX360、PS3的推出,足球游戏的改朝换代显然也在所难免。在2007年底,玩家享受到了全面进化的次时代足球大餐。只是这一次,一向有质量保证的KONAMI让人失望了。《PES200》为了抢占市场档期,匆忙摆上了货架、众多的BUG加上俨然就是半成品的游戏素质让广大足球游戏玩家大失所望,在欧洲的许多门店里,PES甚至上市不久就开始半价销售。而随后的《FI-FA2008》则再一次全面提升,与《PES2008》相比,《FIFA2008》的画面才是达到了次时代级别的,将同档期实况系列完全踩在了脚下。不仅是画面,《FI-FA2008》在比赛拟真度、操控性、资料完善度以及游戏模式上都做到了全面加强,坚定的实况拥护者们也开始动摇了,不少玩家再次转投FIFA的怀抱。2008年底,《FIFA2009》和《PES2009》几乎在同一时间上市,这一次,KONAMI带来了真正的次时代完成版实况,但是,《FIFA2009》似乎再一次走在了前面。得益于HD高清引擎的表现,《FIFA200g》的画面效果异常出色,同档期的PES与之相比,差距已经不是一星半点了。同时操控性、可玩度、各项系统也更加的完善,为此GamePlanet更是给出了9.0的高分,并评价“球员和球的动画处理都十分的优秀、画面看起来也很华丽。搭载了很优秀的AI系统,使单人游戏显得很有趣、完备的网络对战系统丰富了玩家的选择、这款游戏可以为消磨我们很长时间。”To-talVideoGames则直接表示“经过了全面的改良后,FIFA终于在今年能够和它的老对手平起平坐了,可以说,FIFA 09在很多方面都领先了Konami一步”。

FIFA单机已经走过了将近十六个年头,虽然目前的数代游戏中都引入了网络系统,但真正意义上的FIFA网游却迟迟没有推出,直到2006年世界杯到来之时,这款酝酿许久的作品才与我们见面。《FIFAOnline》是韩国NEOWIZ与EA合作开发的网络游戏,除了一般的比赛模式外,游戏强化了球队管理系统,可以直接管理自己的球队,还导入了RPG的成长概念,使玩家的球队和角色得以成长。游戏选在06年世界杯期间公测,仅仅20天便取得了同时在线20万人的成绩,短短七周升到韩国网游排行榜亚军的位置。

第九城市以重金签下了这款作品在国内的运营权,随着续作《FIFA Online2》的推出,九城也顺其自然的拿到了续作的权,令国服玩家朝思暮想的《FIFA Online 2》真的就在眼前了。

《FIFA Online 2》有着最为全面真实的足球数据,官方授权的30多个联赛、600余支球队、12000多名真实球星、35个体育场馆,以及球员所属俱乐部的球衣等真实道具。亚冠、亚洲杯、甚至是中超联赛的引入,都将让广大国内玩家有着更具代入感的游戏历程。作为WCG固定的比赛项目,FIFA的竞技性已不用多疑,而《FIFA Online 2》则将让玩家方便的实现网络对战比赛,完善和丰富的比赛模式势必让游戏的竞技性更上了一个台阶。至于那令球迷们陶醉的球员卡系统以及比赛全程“名嘴”们的精彩解说,都是丰富游戏内容中为数众多的闪光点之一。2008年的12月22日,是国服所有FIFA粉丝的大日子,《FIFA Online 2》将在这一天启动开放内测,怀揣了一年多的怨念终于可以消散了,希望游戏正式运营后,九城能够多多举行相关的线上线下比赛,让更多球迷爱上网络上的FIFA。

至于游戏的更多介绍,前几期杂志中已经有了十分详细的说明,在此就不多复述了,作为一名FIFA系列的老玩家,笔者也曾有幸参加了数次《FIFA Online2》的封闭测试,据说此次公开内测对游戏做了全面的改版,真的很想立刻知道全新的《FIFA Online 2》进化到了何种的地步?写了这么多了,不行,得赶紧抢号去略!