首页 > 范文大全 > 正文

逐“利”乌托邦

开篇:润墨网以专业的文秘视角,为您筛选了一篇逐“利”乌托邦范文,如需获取更多写作素材,在线客服老师一对一协助。欢迎您的阅读与分享!

史德普顿在《人之始未》中,用二十亿年的时间比例来表示人类朝向全然乌托邦境界的攀升。乌托邦是人类对美好社会的幢景,乌托邦是人类思想意识中最美好的社会。

在科幻大师尼尔・斯蒂芬森1992年的作品《雪崩》中,成功地描绘出一个名为“Metaverse”的虚拟空间。一座现实中的乌托邦。一个名叫菲利普・罗斯戴尔(Philip Rosedale)的14岁少年看完《雪崩》之后,一直想建造一个“超自然世界”那样的虚拟实境,让人们在那里延伸现实世界。10多年以后,罗斯戴尔已经成为“林登实验室”的CEO,他在自己的实验室中开始打造这个神奇的虚拟空间Second Life,打造了一个属于他自己的乌托邦。

2003年6月Second Life首度对外开放的时候,这个崭新的虚拟世界还是一片荒原,Second Lire中的“居民”自我繁衍建造了别墅、摩天大楼、高尔夫球场、甚至成人用品专卖店,也构建了强大的虚拟王国。人们在那里工作、学习、购物、跳舞、旅游……跟现实的世界没有什么区别。一位德籍华人妇女钟安社把事业从虚拟世界延伸到现实世界,在虚拟世界做到250万美元的年收入。这个故事在现实世界中被迅速传诵,一批批怀着梦想的人踏上了虚拟创业之路。

风险投资蜂拥而上,虚拟世界项目受到投资者的疯狂追棒。2008年第一季度,有23个虚拟世界项目和支持技术公司获得总共1.84亿美元的投资。2008年第二季度,业界一共对14个虚拟世界项目投入了1.61亿美元的资金。主要的投资者来自Redpoint Ventures、CharlesRiver Ventures等知名风投。

在Second Life的刺激和启发下,IBM、Google这样左右互联网方向的巨人也加入到这场重大变革中,互联网从二维向三维转变的趋势已经不可逆转。虚拟世界狂潮显然也刺激到了中国市场。2005年,Second Life始研发后的第七年,中国第一批3D虚拟世界开始萌芽,例如Hipihi、Novoking(创想王国),随后又出现了Uworld(由我世界)、Mworld等一些后来者。作为追随者,中国3D虚拟世界公司不可避免地将美国模式作为借鉴的榜样。

与国外不同,3D虚拟世界在中国还处在起步阶段。但是,无论是资本界还是业界。都对中国的3D虚拟世界抱有巨大的期待。Hipihi是国内最早引入3D虚拟世界的公司之一。这个概念曾在中国互联网上红火一时,去年以来,Hipihi也相继获得了来自光彩创业投资有限公司和日本NGI公司的两轮总共700万美元的风险投资。2008年6月17日,3D虚拟社区运营商扬耀科技获首批1000万美元风投。

高额的风险投资真的能带来高额的利润回报么?现实世界要比虚拟世界残酷很多。国内的3D虚拟世界应用还处在刚刚起步阶段。注册用户、活跃用户同Second Life相比较少。作为3D化、杜区化的一个应用,虚拟世界的进入有很高的技术门槛和投入门槛。不仅对用户终端的使用设备要求较高,对服务商而言,也需要很大的服务器集群、带宽资源等的支持。同时技术门槛决定了它需要较长的开发周期。虚拟平台对用户的硬件要求较高,目前很多用户的电脑都很难支持。

另一方面,3D虚拟世界应用在运行过程中也会占用较多的互联网带宽资源,必然会对带宽资源造成挑战。虚拟世界应用是一个3D化应用。同时也是一个UGC(用户产生内容)平台。作为一个UGC平台,其内容的丰富需要时间。而3D虚拟世界中用户创造内容较在博客、社区中创造内容又更为复杂。这决定了内容的丰富需要一定的时间。而内容的数量与价值又直接影响了用户的参与体验,但是高品质的内容不是一下子就能够批量生产出来的。一个应用要发展起来,必须有其满足用户需求的点,可以成为吸引点或卖点。但目前国内3D虚拟世界都没能实现盈利。

谈赢利还为时尚早,虽然市场并不拥挤,还有很大的空间和潜力。但危机四伏。虚拟世界中的商业制度、赢利模式都还是有待商榷的话题,乌托邦逐“利”的路在何方?新技术和新商业带给人们的将永远是无限想象的空间。