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巧设虚拟人物打造趣味历史课堂

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(湖北省武汉市汉铁寄宿初级中学)

一、问题的提出

梁启超先生说过:“教育家无论多大能力,总不能把某种学问教通了学生,只能令受教的学生当着某种学问的趣味。或者学生对于某种学问原有趣味,教育家把他加深加厚。所以,教育事业从积极方面说,全在唤起趣味。”在初中历史教学中,由于学生形象思维强,抽象思维弱,对于久远的历史难以感知,教师让学生“乐之”并“唤起趣味”成了现今历史教学中的一大困境。这就要求我们能够把抽象的历史概念变成学生可以感知的历史形象,把逝去的历史事实生动地再现在学生面前,以贴近学生最近发展区,给予学生最直观的刺激。在讲授“秦王扫六合”这一内容时,我通过巧设虚拟人物打造了一节充满趣味历史课堂

二、教学设想及情境描述

课标对这一内容的要求是:知道秦始皇和秦统一中国,了解秦代的中央集权制度和统一措施对中国历史发展的影响。秦朝是我国历史上第一个y一的多民族的封建国家。秦始皇采取了一系列巩固统一的措施,对封建国家的巩固和经济文化的发展起了重要的作用,也几乎囊括了我国不同统一时期所例行的诸多方面。因此,秦巩固统一的措施是本课的重点。

这些措施内容涉及政治、经济、文化、思想、民族关系,层面广泛,信息量大。知识之间的衔接,教学环节的过渡处理都比较棘手。尽管如此,其中统一文字、统一货币、统一度量衡,以及北筑长城是最贴近学生生活的,也是学生兴趣点所在。于是我决定采用电教化手段,从学生的兴趣点出发,设计了虚拟人物孟甲,身份是临淄的商人(之所以选择商人,一是因为身份普遍,二是因为活动范围广泛,三是因为涉及经济活动),以他的一系列经历来呈现当时的社会问题。

具体实施过程如下:

师:临淄人孟甲想经商致富,打听到大梁的米和丝绸比临淄的贵,很高兴,便运了些前去,到了大梁才发现那里的一尺丝绸比家乡长,一斗米比家乡的重,一不小心亏了大本。

师:为什么会这样呢?

生:尺子不一样嘛。

师:尺子是做什么的呢?

生:量物体长短的。

师:很好,我们把计量长短的工具统一称为度。现在尺子的计量单位是什么?

生:厘米、毫米。

师:那时主要单位是尺、寸。秦一尺约相当于咱们现在23cm,据《太平御览》记载秦始皇身高八尺六寸。

师:同学们你们还知道哪些计量工具?

生1:电子秤。

生2:烧杯、量筒,它们是做实验用的。

师:很好,像烧杯和量筒这类计量所盛物体体积的工具叫做量。古代主要有斗,还有升。斗和升既是计量工具也是计量单位,像秤这种计量轻重的工具,称之为衡。这是秦朝的秤砣。咱们把秦始皇统一计量工具的措施合称为“统一度量衡”。

师:于是孟甲决定前往邯郸,再搏一次,这次孟甲大赚了一笔,他很高兴,可是当他拿着赚到的钱却发愁了,这钱在家乡不通用啊。

师:孟甲愁什么?

生:货币不统一。

师:当时市面上有100多种货币,其中最主要的有齐国刀币、韩赵魏布币、楚国鬼脸钱、秦半两钱。你们来给秦始皇建议一下,他适合用哪一种。

生1:刀币,可以防身。

生2:秦半两钱。

师:如果说刀币那么锋利的话,自己带着不是也很危险?选择秦半两钱的同学的原因是什么?

生:方便啊,还可以串起来。

师:这种圆形方孔铜钱传达着天圆地方的意思,一直用到民国时期。

师:随着货币和度量衡的统一,东方的渔盐、南方的鸟羽、北方的骏马、西方的皮毛在全国范围广泛流通起来。孟甲的生意越来越好,他想找个人专门帮他记账,可是却发现别人写的字和他的也不一样,他以为别人故意欺骗他,十分懊恼。

师:孟甲懊恼什么?

生:文字不统一。

师:同学们对比一下,这些文字哪一个明显和其他的不同?

生:秦国的,是方块字。

师:那其他六国的呢?

生:像图画。

师:秦国这种文字叫小篆。由于它兼美观和实用于一体,秦始皇让李斯写了小篆字帖,在全国范围内推广开来。

师:一年过去了,孟甲十分想念家人,他决定回家乡看看,可不想,在回乡的路上却被匈奴打劫了。

师:匈奴是当时北方少数民族,经常南下骚扰,为抵御匈奴,秦始皇采取了什么措施?

生1:修长城。

生2:老师,长城最早不是秦国修的吧?最早是战国的时候。

师:不错,同学们看一下“战国形势图”,当时各诸侯国为抵御敌人就修建了长城,那时就有匈奴进犯了。

三、教学反思

在本课中我从货币、度量衡、长城等学生已有的生活体验出发,立足于学生的兴趣点,通过创设虚拟人物孟甲,以学生所喜爱的形式展现他的四段经商经历。随着故事的环环推进,抽象的历史知识得以形象地再现,学生在我的引导下对教材进行了深入的分析与重新整合,化繁为简。从这节课的效果来看,有效地拉近了历史与现实的距离,学生也很快进入了学习状态,兴趣被激发,学生被故事吸引的同时也了解到巩固统一的措施。轻松高效打造出了一节充满趣味性的历史课堂,顺利地完成了教学目标。

在深刻体会到巧设虚拟人物,打造趣味历史课堂带来的成就感的同时也带给我深深的思考。历史学科是以追求历史真实为己任的,离开了真实,历史就失去了生命力和存在的价值。因此,利用虚拟人物创设情境必须建立在真实的基础之上,必须是对合理的事件进行场景虚拟,也就是要把握住一个“度”,不能单纯为了“有趣”而去虚拟。