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Andrei Galkin推出的《光迹追踪(Raytrace)》是一款物理益智类游戏,在游戏中玩家需要在特别设计的场景中完成光线折射挑战,顾名思义你需要合理地摆放镜子来让光线到达指定的位置,可能你会说这类玩法的游戏已经有很多了,事实上本作还在折射玩法的基础上加入了额外的一些元素,让游戏看起来更加饱满可玩。
折射游戏确实已经有很多,不过大多数游戏都只是停留在最基本的折射玩法上,而本作却没有这样做。要想与其他折射玩法游戏区别开来,在加入其他元素之前,首先还是得在画面上下一些功夫。就本作的画面来说其采用的是2.5D视图,所以看起来多了几分立体感和空间感。
场景中我们能看到的元素并不算多,光线发射机、镜子、若干方块就构成了整个游戏,其中镜子需要我们观察思考之后在对应的方块上放置。游戏并没有什么明艳的背景,但整体的观感并不低档,而且还能够让玩家更好地将注意力集中在折射玩法本身。
游戏并没有什么文字内容,无非就是一些简短的文字教程,其实这些教程不用看也能够很快摸索出玩法。简单来说玩家要做的就是将数量有限的镜子放置在方块上将光线进行折射,最后引导光线射入一个玻璃球中使其发光,如此一来就宣告闯关成功。
这里的视角相对固定,我们只能够调整视角的远近距离,因此对空间感的考察并没有其他3D类型的折射游戏那样高。每一关玩家都可以用充足的时间来思考如何完成挑战,然后将镜子逐个放入场景中,值得注意的是点击镜子可以调整其角度,相应的光线就会以特定的角度射出,整个过程并没有什么操作上的难度,即便镜子放置错误也可以拖拽到空置区域撤除,步数以及时间上都没有任何限制。
游蚬沧急噶100多道关卡,共5大章节,不同的章节除了难度不同之外,其包含的挑战元素也会不同。如在第二章节中出现了枷锁和空心方块等,其章节越往后,融合的元素就越多,它们可以以单一或是混合的形式出现,相比单纯将场景进行特别设计,如此丰富的挑战元素加入让游戏的难度上升了一个层次。
除了基本的折射玩法,游戏还引入了一个光线相互影响机制,比如两道光线以不同的角度交汇之后会以一个新的角度一同射出,当然了这依旧离不开基本的折射规律,至于这是不是严谨的物理特征我想就无需纠结太多了,可以肯定的是这样的设定给游戏带来了不少趣味和挑战性,也与其他折射类游戏形成了较为鲜明的对比。
《光迹追踪》这款折射玩法游戏相当益脑,在操作上并没有给玩家带来任何负担,而画面上虽说不上十分宏大和精美,但至少看起来还是很细腻讨喜的,最后折射玩法本身并没有值得吐槽的地方,玩家在这里只需要积极思考解法,享受满满的乐趣即可。