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娱乐休闲范文精选

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用“休闲娱乐性”

零售商的对手越来越不局限于同类商店,更有些不可替代的休闲场所。在卖场内,也许娱乐休闲才最赚钱。

2004年7月,苏宁电器浙江地区负责人曾说过这样一段话:

“我们店要达到的效果是:消费者没事就会想到来家电卖场逛逛,就像去百货商场一样。我们要改变消费者一贯的定向购买习惯!”

对于零售商来说,这句话代表什么含义?先来看两个案例:

[案例1]社区边上有个A品牌大卖场,据说完全按照家乐福的模式开办,连地板瓷砖的色彩、样式都是模仿家乐福铺设。但该卖场刚开业时人气老旺不起来,好不容易把人气做旺后,赢利水平又不高,为什么?

[案例2]有两位零售管理专家曾经拜访广州一个卖场,里面促销战不断,低价秀连连,但根据店方报告发现客单价就是很少。他们发现,顾客在该店的停留时间很短,被访问的几位顾客说该卖场的感觉太“商业”,但具体说不出什么。总之,在这里有接近30%的顾客明确表示感到“急躁,不想多待”,甚至还有18%的顾客感到“压抑”。这是为什么?

市场环境已经改变了

在提高门店客单价和收益方面,有几个关系很紧密的因素:

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谈农村文化休闲娱乐阵地的建设

摘 要:就农村文化休闲娱乐市场活动形式单一,有其内在的原因,这与人们对文化休闲娱乐需求与消费市场的误“诊”造成资金浪费而又缺乏娱乐消费有直接关系。缺少乐趣也影响了休闲娱乐市场的发展。鉴于目前农村文化休闲娱乐市场发展的状况和出现的新迹象,笔者认为,今后农村文化休闲娱乐市场的发展要解决两个方面的问题。

关键词:农村;文化娱乐;管理

中图分类号:D422.6 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2015)14-0195-01

一、组织适合大众化休闲娱乐的市场

大众化休闲娱乐有两方面内容:一是要适合大众休闲娱乐心理。符合大众休头娱乐心理,满足大众休闲娱乐要求,乐于休闲娱乐,肯于消费。这样,文化休闲娱乐市场才能兴旺。二是要适合大众化消费能力。文化休闲娱乐市场具有商品的属性,休闲娱乐对象、消费主体是大众,大众的参与是休闲娱乐市场生存和发展的土壤。随着改革开放的深化,农村群众的生活水平普遍提高,参与文化娱乐活动已不是新鲜事了。农村文化休闲娱乐市场也不再是少数人的“专利”项目。随着文化娱乐消费对象的变化,发展农村文化休闲娱乐市场要确立大众观念,要以大众的消费实力、娱乐需求作为决策的前提。要以发展大众化休闲娱乐消费市场为主,高消费要少。凡是超出大众消费能力,与大众的要求相悖,脱离实际,脱离基础,市场就难于发展。

二、建设有特色的休闲娱乐市场

农村有极为丰富的休闲娱乐资源,凭借大自然赋予发展特色休闲娱乐项目是农村文化休闲娱乐市场发展的必然趋势。农村文化休闲娱乐市场千万不要城市化。搞“过镜”迁移,“东施效颦”反而把自己弄丑,失去天然优质则影响发展。农村文化休闲娱乐市场要融资源开发利用和村镇建设为一体,以大自然为依托,以水光山色为背景,拓展休闲娱乐渠道。如:“临渊而鱼”的垂钓休闲娱乐,风味小吃的品尝休闲娱乐,风景、风情的观赏休闲娱乐等,充分展现自然风物,靠近大自然。随着工业化进程的加剧,都市化的进展,人们日益在心理上向往大自然。这种回归大自然的心态,在某种程度上决定着农村文化休闲娱乐市场发展的走向。

近几年,农村文化休闲娱乐市场尽管在发展的过程中历尽艰辛、曲折,然而在农村文化活动中已占有一席之地,形成与城市文化休闲娱乐市场交相辉映的新景观。随着新农村建设的发展,建设和旅游开发,相继出现一些休闲新亮点。有的已成了垂钓者的乐园,品尝者的天堂,观赏者的世界。休闲娱乐场所不见得高档,不见得有豪华,却都很有特色,吸引着大批城里娱乐人,生意比城里还要红火。因此,正向人们展示今后农村休闲娱乐市场的发展方向。

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休闲娱乐体育对身心健康的影响

摘要:笔者希望通过本文的研究,可以提出对休闲娱乐体育活动在高校开展有效可行的意见和建议,旨在为了休闲娱乐体育项目更好的开展。

关键词:普通高校;休闲体育;身心健康;影响

休闲,是人的生命中的一种状态,一个持久而重要的舞台。人们在休闲中追寻快乐,也在寻找生命的意义。同时利用休闲来感悟人生、体验做人的价值、意义、理想、人性、人格、善恶、美丑等概念,理解生命的价值和意义。本文讨论了休闲娱乐体育活动对人的心血管系统、呼吸系统和免疫系统功能的良好影响,并分析了它在缓解心理压力、获得精神自由等方面的功效,以及提出如何更好的开展体育休闲娱乐活动的对策。

一、休闲娱乐体育的概念

把握休闲娱乐体育的概念,有利于对体育休闲娱乐运动有清晰的理解和正确的定位。随着休闲时代的来临,体育走进休闲,全世界范围内兴起Leisure Sport热浪。有的把它翻译为余暇体育、闲暇体育,休闲体育或是运动休闲。日本休闲体育振兴协会这阐述:“不管什么体育运动项目,只要把它作为一种休闲体育运动,从而达到欢欣鼓舞、身心快乐、心情开朗、消除疲劳等休闲体育的目的时,都可以称之为休闲体育”。

在20世纪80年代,卢元镇教授就写了“论消遣与娱乐”,认为体育运动除了被划分为“学校体育”、“运动竞技与训练”和“身体锻炼”这三个比较严肃的部分,现实生活中还存在一种大量社会现象,人们怀着轻松愉快的心情自愿参与各种体育运动和娱乐活动,他们既不受限于体育教学的种种严格规定,也不追求高水平的运动成绩,甚至有的也并不把体育的强身祛病作用放在首位,而是把体育运动作为一种有意义的活动形式度过自己的余暇时间,使个人在精神上和身体上都得到休息、放松和享受。我们通常把这类活动归类为游戏(play)、体育娱乐(physical recreation),国外把这类活动归类为消遣(leisure),这是国内最早引进休闲娱乐体育观念的文章,受到了高度的关注。

二、 休闲娱乐体育对身体健康的影响

尽管休闲娱乐体育内容和形式多种多样但身体活动则是最主要的手段和方式,对于参与者的身体健康都有积极的促进作用。从某种意义上来说是对人类有机体生命的一种强化,提高身体各个器官和系统的功能状态,全面发展体能促进体格健壮健美,并为终生健康打好基础。对于处于人生压力最大的中青年来说,通过休闲娱乐体育活动可以起到保持、保护身体健康的作用。

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浅谈体育休闲娱乐与青少年发展

(许昌学院)

摘 要:体育休闲娱乐是世界性的活动。世界上所有的国家和地区的青少年都参加这些活动。从某些方面看,这些行为的结果大都相似,然而同时又有些重要的差别,有助于实现身心愉悦与放松、获得生活与乐趣、体验到人生快乐与意义的各种活动,都能纳入体育休闲的范畴。也因为如此,休闲学研究与应用,既为我们提供了理论创新和事件发展的宽广空间,又给我们深入探索和构建学科提出了充满希望的挑战。就此,笔者也谈一下个人关于体育娱乐与青少年发展的理解。

关键词:体育休闲娱乐;青少年发展;影响因素;

体育休闲娱乐对于青少年发展是重要的,因为它能为取得发展结果提供许多特有的机会。使得青少年能在不同的情境中解决问题,在每种情境中取得发展结果,在休闲娱乐情境中是在内在激励和自我决定中参与活动的。这种与自我决定能力相结合的内在兴趣对青少年是最有激励作用的,青少年有机会增加能力、增强与同伴和成人联系的纽带、体会自己的成效、发现自我、产生对未来的积极信念、体验自觉自主的能力,并因为自己的成就得到肯定时,那就会促进青少年的发展。含有较多自我决定能力和内在兴趣能力的情况也能培养技能发展、能力和自我效能,形成积极的认同和归属感。以下是体育休闲娱乐中能够促进青少年发展的主要影响因素。

一、情境

所有的活动和行为都发生在某一特定的情境中。情境可以在一个特定的背景下影响行为,与发展有关的娱乐观景中的因素包括机会、成人支持和指导、同伴、生理和心理因素等。这些情景因素很重要,因为他们形成能促进积极发展的结果。没有哪种神奇的方法或者哪些因素的结合可以促进健康的发展。一个人的年龄、性别、文化和过去的经历都可能对这些情境因素的影响和重要性有所影响。

二、机会环境

机会环境提供发展发生的机会。我们可能通过以下两种方式来考虑环境中的机会:第一,机会可以包括体育休闲活动中的所有发生的事情,以及青少年在生活中可获得的参与机会。机会是使用资源的选择自由。机会也可能存在于家庭、社区中心、教堂、学校等场所。参与到丰富的休闲经历中去的机会对青少年是重要的,因为他们需要接触,并要有能力去尝试参加这些活动,这样他们才能发现自己对什么感兴趣、内心追求什么。第二,机会也指在体育休闲环境中隐含的方面和促进取得积极发展结果的环境。休闲的机会能够为青少年提供一些可能性。

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基于CVM的野生动物休闲娱乐价值评估

摘 要:野生动物资源是重要的经济资源、生态资源和战略资源,在开展休闲观光、丰富人们的物质文化生活以及发展国民经济都具有重要的意义。现行的市场价格难以真正反映野生动物资源的价值,本文以金丝猴为例进行实证研究,采用当前世界上流行的条件价值法(CVM)对其休闲娱乐价值评估,得出金丝猴的休闲娱乐价值为269.906元/年・人。收入、受教育程度、年龄以及人们对金丝猴的喜爱程度对支付意愿(WTP)影响显著,其中受教育程度和对金丝猴的喜爱程度的影响程度最大,收入的影响程度最小研究结果在一定程度对合理保护、开发及利用野生动物资源、政府决策等方面具有一定的指导和实践意义。

关键词:休闲娱乐价值;条件价值法;支付意愿;野生动物

一、前言

野生动物资源是重要的经济资源、生态资源和战略资源,蕴含丰富的价值。从经济学角度,野生动物资源价值可以分为利用价值和非利用价值。King从野生动物的功能和用途角度,将野生动物资源的价值体系分为:美学价值、游憩价值、生态价值、教育和科学价值、社会文化价值以及商业价值。由此可见,野生动物休闲娱乐价值是野生动物资源价值的重要组成部分。从旅游客体的角度,野生动物旅游是以保护生物多样性为基础,以野生动物及其栖息地为主要吸引物的旅游活动(King等,2007)。从对野生动物的影响来看,野生动物休闲旅游可以分为消耗型、半消耗型和非消耗型(Duffus等,1990)。因此,野生动物休闲娱乐价值是指体现在以野生动物为对象的一切休闲娱乐活动中的价值。

二、方法介绍与数据来源

(1)条件价值法(CVM)。环境、生态系统和野生动物等公共物品或资源很难完全在市场上交易,市场价格难以准确反映其价值。CVM是当前世界上流行的并且公认有效的评估环境、生态系统等具有外部效应的公共物品价值的方法之一。1963年哈佛大学博士Davis(1963)首次将CVM应用于研究缅因州林地游憩娱乐价值。近40年来CVM在西方国家得到了广泛应用,研究案例、问卷设计、调查方法及数据处理等也日臻完善。直到20世纪90年代,我国才开始出现CVM的应用实例。2004年,张茵首次将CVM用于森林游憩价值的评估中(张茵等,2010)。近年来的研究逐渐发展并广泛用于生态系统修复、生物多样性等诸多领域的价值评估(任朝霞等,2011;杨志耕等,2010)。而CVM的问卷格式也由早期的单边界约束逐步发展到多目标、多边界、多阶段支付意愿的研究。陈琳等通过研究证明二分法更适用于我国国情(陈琳等,2006)。本文采用了当前先进的双边界二分式条件价值法对野生动物资源的休闲娱乐价值进行评估。

(2)数据来源和处理。小组成员在北京林业大学附近进行预调查。预调查样本数为100,预调查采用开放式问卷的方式,得到支付意愿的区间分布大致为45~1000元/年・人。第一,问卷设计。双边界二分式的问卷主体包括三部分,分别是:1)假想市场或服务的详细描述。2)支付意愿调查。3)被访者的人口统计信息。为了纠正起点偏差、信息偏差和假想偏差,本次调查问卷采取以下几点改进:1)根据Cooper提出的投标值的设计原则,设计出8组投标值,分别为:30、50、100、150、250、350、500、800元/年・人,在480份问卷中均匀分配。2)调查过程中随机选取初始投标值,以减少起点偏差。3)调查的过程中,调查员向被访者展示相应场景的图片,还原真实情景,以减少假想偏差。第二,实际调查及问卷收回情况。2013年10月,在北京市动物园金丝猴馆前进行正式调查,调查方式采用一对一访谈的方式。本次问卷调查共发放问卷480份,收回480份,其中无效问卷12份。在468份有效问卷中,具有正支付意愿的为298份,占比63.68%。其余的170人(36.32%)拒绝支付。从支付意愿分布情况可以看出,当初始投标值为30元/年・人时,大部分人(60.87%)支持,随着投标值的增大,愿意支付的比例逐渐较少。表明初始投标值的设定较好。

(3)相关变量。影响支付意愿的因素(Xi)主要包括个人收入、受教育程度、年龄、性别和职业等个人特征变量,还包括对金丝猴的喜爱程度等态度变量。

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浅谈娱乐休闲项目的设计意义

随着社会经济的发展,城市环境的改善以及人们所拥有的闲暇时间的增多,城市休闲逐渐成为现代城市的重要功能之一。娱乐休闲能够使人们解脱繁重的体力劳动,在物质充裕的同时,更多追求精神层面的满足。在结合人的心理以及分析现代装修风格的利弊基础上决定采用欧式装修风格,更显典雅、富丽,呈现空间的气派与复古韵味。空间的种色彩渲染,不再是机械的陈列,而是充满着趣味以及一种生命力。

(一)休闲项目的存在意义

娱乐是与工作相对的概念,娱乐空间就是人们工作之余去的场所,是人们聚会、用餐、欣赏表演、松弛身心和情感交流的场所。娱乐空间设计作为建筑设计的不可或缺的部分,也为设计师提供了更多展示自己作品的舞台。休闲娱乐空间的拥有水平是一个地方在社会经济、资源、技术等的综合体现。

(二)娱乐空间的设计思考

娱乐空间设计讲求的是美观性与科学性的结合,由于一些设计师、投资者不懂或不重视规划与设计,给以后的经营带来很大的问题,所以在设计中。应对这些问题有一个清醒的认识。

一是单纯追求美观性,忽视其内部功能性。导致许多娱乐休闲场所在营运后需要进行二次改造。娱乐空间设计针对的是广大消费者而不是单一的业主,不仅要符合客户的要求,更需要适应客源、适应市场。

二是作品不断复制拼凑,缺少创新性。

三是顾客期望值高,与实际差距较大。管理水准偏低,服务质量存在不少问题。职业化人才缺乏。管理人才素质偏低,人才结构不合理、管理人才专业结构单一。

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浅谈娱乐休闲空间的设计

随着社会经济的发展,城市环境的改善以及人们所拥有的闲暇时间的增多,城市休闲逐渐成为现代城市的重要功能之一。娱乐休闲能够使人们解脱繁重的体力劳动,在物质充裕的同时,更多追求精神层面的满足。在结合人的心理以及分析现代装修风格的利弊基础上决定采用欧式装修风格,更显典雅、富丽,呈现空间的气派与复古韵味。空间的种色彩渲染,不再是机械的陈列,而是充满着趣味以及一种生命力。

(一)休闲项目的存在意义

娱乐是与工作相对的概念,娱乐空间就是人们工作之余去的场所,是人们聚会、用餐、欣赏表演、松弛身心和情感交流的场所。娱乐空间设计作为建筑设计的不可或缺的部分,也为设计师提供了更多展示自己作品的舞台。休闲娱乐空间的拥有水平是一个地方在社会经济、资源、技术等的综合体现。

(二)娱乐空间的设计思考

娱乐空间设计讲求的是美观性与科学性的结合,由于一些设计师、投资者不懂或不重视规划与设计,给以后的经营带来很大的问题,所以在设计中。应对这些问题有一个清醒的认识。

一是单纯追求美观性,忽视其内部功能性。导致许多娱乐休闲场所在营运后需要进行二次改造。娱乐空间设计针对的是广大消费者而不是单一的业主,不仅要符合客户的要求,更需要适应客源、适应市场。

二是作品不断复制拼凑,缺少创新性。

三是顾客期望值高,与实际差距较大。管理水准偏低,服务质量存在不少问题。职业化人才缺乏。管理人才素质偏低,人才结构不合理、管理人才专业结构单一。

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大众休闲娱乐活动中的歌唱美

[摘要]在当下我国大众休闲娱乐活动中,歌唱的形式非常普及,也非常受欢迎。究其原因,即歌唱艺术是人类心灵对世界感应的产物,歌声能传情达意,歌声能愉悦和放松人的身心,歌声能发泄郁闷,歌声能陶冶人的性情。歌唱将永远是大众生活中不可缺少的审美品位。

[关键词]大众 娱乐休闲 歌唱美

[中图分类号]G616.2 [文献标识码]A [文章编号]1009-5349(2014)01-0062-01

一、歌唱美符合大众休闲娱乐的审美需求

(一)由歌唱美获得更充实和更丰富的情感体验

歌唱美是以文学作品的语言美、音乐作品的旋律美、演唱者的声腔美和表演美、乐器的伴奏美融为一体的美,美的内涵丰富,美的感染强烈,美的声音动听,美的形象从视觉到听觉再到感觉,令倾听者的情感受到激荡。所以,从美学角度分析,歌唱的审美是听觉艺术和情感艺术的结合,是听觉和情感的共鸣。歌唱艺术的审美价值存在于整个歌唱进行的过程中,其审美价值既拥有歌曲原创者的情感体验,还会在歌唱者的听歌、练歌和唱歌的过程中获得独特的或者是更丰富的情感体验。

(二)由歌唱美获得更丰富的土色土香与流行歌曲的审美感受

大众休闲娱乐中所歌唱的曲目主要包含三个方面:一是地域流传的民间艺术曲目及群众喜闻乐见的歌曲;二是我国建国前后被民众唱熟了的能够激动人的情感的红色经典歌曲;三是由著名歌唱家或时尚歌星演唱的被民众所喜爱的歌曲。这三种来源的歌唱曲目中的土色土香的审美元素和流行美的审美元素被大众所喜爱,在休闲娱乐之际唱唱这些歌曲,既可以产生美的回味和陶冶,亦可愉悦身心。因为大众喜爱这些歌曲,这些歌曲会被民众反复通过不同形式演唱,其审美价值体现得醇厚绵长。例如,现在我国的广场文化和农村文化大院很兴盛,广场文化和农村文化大院的活动中很重要的一种形式是表演歌曲,像贵州省盘县红果镇华屯村的群众自发组织山歌演唱会,邀请云南著名的山歌歌手毛家操到华屯村演唱。演唱会以山歌为主,穿插部分华屯村群众自编的歌舞。除了毛家操和华屯的歌唱爱好者登台演唱外,还有周边乡镇和云南的山歌爱好者登台献艺。歌手和演员们用群众喜闻乐见的山歌和舞蹈等艺术形式反映生活;巴南区滨江公园和老街公园是当地居民唱红歌的好去处,而临江的广场则是红歌PK的赛场。“金嗓子银嗓子”评比每月一次,由巴南区13个社区选出3名参赛者进行红歌PK。

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台湾文化娱乐休闲用品业:要动也要玩,文化娱乐休闲用品需求逐年成长

一、 产业年度概况回顾

根据中华征信所行业分类,凡从事体育用品(各种球、棍、棒、杆、手套、球拍及其它体育用品、健身器材、运动训练机等)、乐器(簧乐器、管乐器、弦乐器、电子乐器、打击乐器、键盘乐器、乐器用弦、节拍计、调音及定音器)、文具(各种笔类、笔尖、砚台、墨、墨汁、打印台、算盘、黑板、白板、橡皮擦、修正液、修正带、打字带、文具盒、劳作用品等)、玩具(布绒玩偶、塑胶玩具、铁皮玩具、木制玩具、气球、益智玩具、模型、骑乘玩具)、电子玩具(各式电子玩具及电子游乐器)及棋、牌具(各式棋类、牌类)等产品生产均属于文化娱乐休闲用品业。

依据中华征信所近5年台湾地区大型企业排名资料显示,文化娱乐休闲用品业TOP10业者近5年营收总额以9.49%的年平均成长率呈现成长,营收总额由2007年的新台币179亿元最高来到2010年的新台币261亿元,2011年在下滑至新台币245亿元,底部持续垫高(详见图1)。探究其衰退原因,2008年底因美国金融风暴蔓延至全球,进而拖累全球经济成长,民众消费力减弱,也使得2009年文化娱乐休闲用品业该年营收总额呈现衰退,不过随着2010年景气快速弹升,TOP10业者营收也同步向上成长;2011年因欧债问题爆发,全球景气又再次陷入衰退,受景气拖累,TOP10业者营收又较2010年下滑6.13%。不过由此也可观察到,受惠于世界各国的人民收入水平逐年提高,对休闲娱乐生活及身体健康的越来越重视,加上业者产品制程自动化程度的提高及研发、代工技术能力的增强,整体台湾文化娱乐休闲用品业者营运已呈现稳定、缓步成长态势。

就文化娱乐休闲用品产销值状况分析,根据台湾“经济部”统计资料显示(如图2),近5年文化娱乐休闲用品产销值在2009年达到近5年相对低点,产销值分别为新台币455.08亿元及477.11亿元。随着景气反弹,终端客户需求回升,使得2010年产销值快速回升至新台币542.36亿元及557.46亿元,较2009年分别大幅成长19.18%及16.81%,并一举突破金融风暴以前的水准。2011年虽然有欧债风暴,但产销状况仅较2010年小幅衰退,受景气影响状况已不明显,随着景气触底,整体文化娱乐休闲用品产业产销状况已领先景气率先复苏。

二、TOP10业者分析:

台湾文化娱乐休闲用品产业虽然进入门槛不高,无相关执照限制,当局管制程度也低,但由于岛内厂商仍以OEM及ODM为主,市场内现有的厂商多与国际大厂维持了长期且良好的合作关系,新的厂商无法在短时间内与现有厂商抢食订单,主要资源仍集中在龙头厂商。不过也因为切入门槛低,由表1可观察到,除了明安国际、大田精密、象电子、利百代近5年多稳定在TOP10排名外,其它厂商排名状况时有更迭,可见台湾文化娱乐休闲用品业大者恒大的情况并不明显,市场竞争十分激烈。

从2012年版TOP10的业者产品别观察(参见表2),在TOP10业者中明安国际、大田精密、明扬国际均是从事高尔夫球相关产品生产,拓凯实业、东庚企业、光国及明跃国际则是从事生产运动、健身器材,显示体育用品及健身器材仍是台湾文化娱乐休闲用品产业生产主力。其中生产高尔夫球厂商的营收约占整体TOP10总营收的56.09%,显示台湾仍以高尔夫球制品较具竞争力。

近5年稳居文化娱乐休闲用品业龙头厂商为明安国际,明安国际为岛内专业生产高尔夫球头、高尔夫球杆、碳纤维布(PPG)大厂,公司成?之初即与“工研院材?所”技术合作,共同研发生产碳纤维高尔夫球杆。1990年又与“工研院材料所”共同开发碳纤维一体成型自由车车架,奠定了在高尔夫球具及自行车零件等领域的营运基础。目前高尔夫球具主要代工客户为TaylorMade、Cleveland、Solomon、Ping,以及日系Dunlop、Mizuno、Maruman等国际知名高尔夫球品牌厂商。自行车零件则主要从加拿大、意大利、澳洲等自由车风行国家,承接包含CYCLEUROPE、UII、CLEVLAND、AXON、LOOK等品牌的OEM、ODM订单。该公司藉由累积多年的制造经验,不断提升生产技术,与“工研院材料所”长期合作,改良产品生产流程并引进自动化的生产设备,且延伸利用“稀有金属深加工”及“复合材料制作及运用”等核心技术,聚焦发展“气相成长纳米碳纤维生成技术”、“纳米级复合预浸材料制备技术”及“超合金精密铸造技术”等三大技术,扩大稀有金属及复合材料的应用范围。明安国际也凭借其持续强化研发的技术,获得国际客户肯定,不受景气影响呈现每年稳定成长的态势,持续稳居台湾高尔夫球具龙头厂商地位。

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娱乐、运动休闲业:培养白领的新摇篮

奥运开幕式带给大家无与伦比的视听享受,其背后折射的是我国娱乐行业近年的高速发展。八月天气转凉,人才需求热度依然不减。快速消费品仍呈现较大市场需求的势头,盖过了以往作为人才需求大户的计算机软硬件、互联网电子商务行业,占总人才需求的13.18%。而娱乐、运动、休闲行业的表现也相当抢眼,仅次于IT 服务行业,占总人才需求的7.85%。该行业的薪资水平总体不俗,逐渐成为培养白领的新摇篮。8 月主要行业人才需求百分比图见下:

常规职位需求高

相对于业务部门,企业职能部门的职位因流动性较弱,需求并不大。因此常听人抱怨,行政、人力资源、客服、财务、审计等工作难找。其实这是忽略了其他行业的缘故,在发展较快的行业,企业业务扩张很快,也需要相应的职能支持人员。因此在这些行业,即使是流动性很小的行政人力资源等职位,也存在较大需求。娱乐、休闲和运动行业都是如此。

现下娱乐休闲行业典型的常规职位主要有:行政专员、人事专员、项目主管、客户服务专员、总经办文秘、商务助理等。职责要求与通常的要求差别不大,薪资方面视工龄、地区而有所差异,在京沪广深等娱乐休闲行业发达的大城市,具有一到两年工作经验的员工月薪中位数在3000~4000 之间。

高端职位需求抢眼

除大量的常规职位需求外,在娱乐休闲行业,很多高端职位如视觉设计师、高级动画师、市场分析经理、高级翻译等表现也相对抢眼。

视觉设计师

视觉设计师通常负责室内装潢和室外娱乐休闲活动的视觉艺术设计。对人的综合素质要求比较高,专业性很强。要能独立完成装饰工程方案设计、效果图设计及施工图设计,了解构造节点,还要在工艺作法设计上有创新精神,对装饰装修的前期规划、对设计有足够的驾驭能力,具有平面表现能力,熟悉使用相关软件,沟通能力强。

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