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设计方法范文精选

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设计方法论

面对顶尖人物,人们关注的焦点无一例外会是“他为什么能成功”?大人物同样无一例外会给到标准答案“勤奋+天分”,这就是无趣的真理。所以不谈成功学,我们来研究研究更实际点的方法论。

本期以香港著名设计师梁志天先生最新面世的两套作品为契机,以“设计方法论”为主题,与梁先生探讨两个层次的设计问题。第一层次是私人住宅和样板房室内设计的方法,围绕“定制设计”为重点展开,呈现定制设计的实现条件、具体流程、甲乙双方的沟通、定制的意义等。另一层次则是事业设计的方法,梁先生近年来从室内设计出发屡屡拓展事业版图,在餐饮、地产界多有尝试,获得颇高关注。他的商业战略与公关策划无疑是极为成功的,其中的详细做法更具备了旁人学习的实际可操作性。梁先生的设计方法论,足够我们细细揣摩。

香港先生梁心志天

看TVB选“香港先生”,我总不以为然,一群毛头小伙能代表香港的什么?靓,不是一切。要论在各个领域内做到公认的NO.1,最具代表性的香港男性,那么最富有的香港先生自然是李嘉诚,最时尚的香港先生不用疑问是黄伟文,提到最会做设计的香港先生,相信大家心里都会浮现“梁志天”这个名字。梁先生近两年来在中国室内设计界的地位,已近乎登峰造极,以至于我以这样的标题和开头来描述他,心中都不免有些忐忑。2006年,沪上一家时尚媒体的专访标题是“梁志天天生爱美丽”,颇让人莞尔;时至2010年,梁先生已荣登一份颇有声誉的经济类主流报纸,专访标题也赫然威仪叫做“贵气梁志天”。由此看来,梁先生早年许下的愿望业已实现,STEVELEUNG确实已成为整个中国室内设计业界一块响当当的金字招牌。回到最初,他是在香港土生土长的孩子,家教好,人聪明,港人特有的气质精神在他身上都有鲜明印证,而他又把其中的务实、精明和爱享受的特点完全融入到行事方式中,进一步发扬光大。每每看到梁先生意气风发又谦虚谨慎的模样,我耳边都会萦绕起影视剧里“香港人不会输”、“香港要自强”之类的励志台词。他的设计讲究布局和谐、比例恰当,他的人生规划一样充满了缜密规划,步步为营。更紧要的是,他开心。单纯的天才成不了当代头面人物,他们必定是些兼具才华和头脑的商人。梁先生在高度纯熟的商业社会里成长起来,拥有优异的专业素养,更具有天然的商业头脑。他也曾坦言,自己倾向于理性的分析调研。我们从不同渠道得知,他特有的简约雅致的设计风格,颇受法国设计师Andree Putman的启发。事实也证明这种设计思路不但符合了当代新贵阶层的喜好,而且在绝大多数人群中接受度很广,更重要的是简洁现代的装饰在未来很长的一段时间内,仍然会牢牢占据国际风格主流。简约的尺度如此之大,现代的范围如此之广,设计灵感自然也可与时俱进。跨界流行时,梁先生有拿得出手的家具设计系列作品;混搭兴起时,梁先生的现代中式、现代古典深受追捧;软装风行时,梁先生选择怎样的家具、饰品,他如何摆放,众多设计师依样模仿;定制设计成为热议话题时,梁先生一样也有他自己的阐释和例证作品。风尚的每一次转变,他都在,不在峰尖浪头,却在关注中心,气定神闲侃侃而谈。谈,也不是你我能左右的,梁先生会在一派春风中牢牢把握主动,给你部分所需信息,但千回百转归结到底,还是落到目前他最想谈的事情上去。梁先生永远谦谦君子,也永远如此滴水不漏,态度亲切友善从容淡定,措辞公关商务职业平实。他愿意说的,大家都知道了,他的每一次创作、他的童年故事、求学趣事、每十年一次的人生规划、他的名言、他热爱美食……似乎无事不可对人言,可他不愿意说的,永远都是坊间传言。这是一个老派的香港先生,稳重谦和但无法亲近。大明星要保持神秘感,大设计师一样也是明星。此时,扯点闲话,梁先生的设计有人模仿,他的公关做得好也是业内皆知,于是就连他在采访时的应答套路,也有人学习,甚至句句分析起承转合,依样作答,每每让我们叹服。在所知的人物资料中,我最感兴趣的是梁先生的出身背景,果然他出自世家,即使后来父辈成为平凡百姓,某些生活讲究却与生俱来,一辈子都磨灭不了。从小不能穿拖鞋在家里跑,手帕要端正地放在外面西装的上口袋,每周去五星酒店吃一次茶点。良好的教养影响深远,“享受好东西是值得的”,世家子的生活习惯自然就成为了著名设计师的好品位。不得不承认,他设计的空间的确华贵不俗,内蕴格调。他接连开张的意大利餐厅Bella Vita与日本料理竹寿司,从设计、食器到食物本身无一不精致地道。香港作为世界闻名的美食之都,城中名流亦多见识,开业至今仍有不少人来捧场,足可见梁先生的生意经在上层客户群体里,颇有接受度。人人都爱享受,小部分人懂得享受;聪明人的享受是品位,精明人的享受是事业。香港先生梁志天的经历,内涵了环境、性格、经历、天份、努力等等综合因素,他喜欢研究人,我们也在研究他。许多设计师都视梁先生为偶像,收集他的作品的清晰大图,整理他的名言警句,分析他的设计手法……可是,我想,梁先生也不认为成功可以复制吧。

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有效的设计方法

今天,设计已经成为了商业和经济上一个重要的引擎,特别是在过去的10年中。如著名的美国杂志《商业周刊》和《时代杂志》,虽然它们不是讨论设计方面的,但其封面故事却都是和设计有关的。英国政府曾经做出的调查表格,显示了上世纪90年代到现在的一些数据,是英国证券交易所的指数,有的公司是投资于设计方面的。对于设计来说,最好的例证就是人们看到一些成功的品牌,他们的设计非常成功。人们了解设计的重要性,因为设计对于市场和经济的成功有着至关重要的作用,但是在理解设计力量的同时,要了解到设计是不同于工程方面的,怎么样才能制造出更好、更有效的产品非常重要。

在设计市场上,大部分的产品都是一些技术性的产品,他们的技术是非常相似的,这些产品外观都非常相似,然而有的价值高达100欧元,有的只值10欧元,是什么让这些产品有所不同呢?原因在于这些产品的设计以及它们的用户体验。如何才能做出有效的设计呢?其实,设计一端是市场营销的销售目标,另一端是产品本身。市场销售的目标是一个文本、一种语言,从哲学的角度来看,是把文字变成的物品,把语言变成一种有视觉效果的东西,这是它的一个过程,像魔术一样。如今许多设计师会采用许多的方法,但他们最常用的方法就是倚靠直觉一一种直观的方法,这对于每个设计师来说都是必要的,但不能仅仅依靠这种自由直观的感觉,因为它还不够好。关注群体的方式是另一种方式,也是一种决策,但也存在许多不利的地方:首先必须付出决定,然后才能设计,在此之后才能寻问用户对于它的反馈如何。这一过程历经的时间很长,耗资大,因此整个过程中并不能够完全采取这种方式,必须找到一种持续的方式。摸索的方式是另一种经常采用的方式,但它非常没有效率,很多的设计者依然会采取这种方式。最后一种方式是与许多的设计师一起合作的方式,但缺点在于很多人一起进行,工作进程被延缓。

关于最好的设计

什么才是最好的设计?设计方式分成两个主要方面,这两个主要方面就的外部属性和内部属性。外部属性包括功能、外观、生产流程和费用,包括所有一系列的内容。内部属性在当今世界变得越来越重要,一定意义上看到反馈。外部属性是可触摸的,而内部属性是不可触摸的,但内部属性十分重要。外部属性和内部属性之间的不同点在于,外部属性是客观的,而内部属性是主观的,可以采取某种方式,对产品进行评估,会得到一个结果,即外部属性,但内部属性则是不可以预测的。外部属性的主要设计方面是关于一些理性的方面,而内部属性是包括一些感性的方面。

对于清楚与模糊之间的关系,举例来说,如果想做一个从物理学角度来说比较轻的物品,首先的做法就是减少材料的使用,或者使用更为轻便的一些材料,但是到底要怎么样做呢?这是基础。下面一个区别就是分析功能的区别,外部属性是在整个过程当中运用分析的方法,而内部属性是用中等的方法。对于外部属性来说是一步步变化的,而内部属性是在一天之间发生一种大的变化,会产生今非昔比的情况。外部属性是有关于物品的使用价值的,而内部属性是所有这种特质,比如说我想要拥有一种物品,这完全是内部属性所影响的。

创新是今天设计中最重要的一点,他们会告诉人们什么是创造,怎样将奇思妙想付诸实践。通常情况下,客户要设计师设计产品,但有时却没明确地告诉设计师他们想要的是什么。因此设计师要有敏锐的市场目标,设计师必须要明确所想要的产品,必须知道这是一个整体策略。其次要做到充分沟通,比如某种特性的产品,究竟这种特性是什么意义,可能每个人的想法都不同。之后要做到专注,如果不知道确切的想要什么的话,就会迷失,所以设计师要清楚地知道想要的是什么,要有明确的决定:明确的决定非常重要,它使设计师不完全跟随自己自由的想法,这是值得的。对于整个项目的控制也很重要,要做到省时省力省钱。最后就是设计质量,人们都知道,设计师不喜欢一种系统的工作,应该使整个过程变得简单,而不是设计很复杂的东西。

关于EDM(Effective Design Method)

EDM首先是创新力,很多人认为创新和按照有程序的方法工作是背道而驰的,其实恰恰相反。如果以一种系统的方式工作,展开自己的头脑思维的话,则机会更多。保留设计的原始功能,我们所做的一切就是做出正确的决定,并且使整个过程更加有效。专注问题和专注内容,可能是设计师与工程师不同的地方。工程师可能会问到问题是什么,然后再着手寻找答案;而设计师不同,他们需要寻找其他的,设计师必须在开始规划一个草案之前就明确这一点。还有就是使用语言、文字和视觉文件,这会帮助设计师找到一个正确的方式,帮助设计师正确定义想要什么。例如,一个工作流程,首先要理解,然后才能进行创新、创造和评价,这一点是非常重要的,有些客户直接到设计师这里,告诉设计师他们期望直接就从创新这一部分开始做,当然设计师应该知道不可能直接跳到创新这步,在之前必须经过理解和评价这两个步骤。设计师通过一个系统的工作方式,寻找更多的机会,找到更新的一些解决方案。使用明智的知觉,用脑子思考,但是这一点并不是仅仅用脑子去思考,而是在深入研究之后用脑去思考的一种模式。对于专注,就是让设计师专注于某一点,而不是随随便便的行动,控制也是同样重要的。

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建筑设计方法论

【摘 要】:文章简单介绍了建筑设计的概念,分析了当今科技影响下的建筑设计不同立场,阐述了当今科技影响下建筑设计如何渗透着低碳生活以及建筑设计方法论的特征。

【关键词】:建筑设计建筑环境概念

中图分类号:TU2文献标识码: A

引言

现代社会是科技社会,以计算机为主要代表的科学技术已经日益在人们生产以及生活中的每一个领域进行渗透,是产业进步的有效动力以及质量提高的有力保证,与此同时,人们的思维方式与工作方法也在被科学技术进步的力量所影响着,并使得以头脑工作为主的建筑设计领域中传统的方法经历着技术革命。

一 、建筑设计的概念

建筑设计(Architectural Design )是指建筑物在建造之前,设计者按照建设任务,把施工过程和使用过程中所存在的或可能发生的问题,事先作好通盘的设想,拟定好解决这些问题的办法、方案,用图纸和文件表达出来。作为备料、施工组织工作和各工种在制作、建造工作中互相配合协作的共同依据。便于整个工程得以在预定的投资限额范围内,按照周密考虑的预定方案,统一步调,顺利进行 。并使建成的建筑物充分满足使用者和社会所期望的各种要求。

二、当今科技影响下的建筑设计不同立场

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谈建筑设计方法

摘要:建筑设计方法的构建是为了我们能从专业的角度对待建筑设计,作为一个建筑设计人员来说,建筑设计不应该是盲目组织和不加思考的砌筑,建筑师们应当在形成作品前充分考虑社会环境、经济、政治、人文以及美学各方面的条件制约。建筑设计要满足建筑物的功能要求。民用建筑的功能要求由建筑师根据使用者的要求加以组织,而工业建筑的功能要求则由工艺设计入员提供工艺设计。建筑设计是生产和生活功能的组织与工程技术及建筑艺术的综合。它不可能象纯粹的艺术创作。建筑设计必须综合考虑建筑设计、结构设计、设备设计的相互关系及配合,还要考虑城市建设、环境保护、建材供应、建筑施工的要求和制约。

关键词:建筑;设计;方法

中图分类号:TU2文献标识码: A 文章编号:

随着社会经济的发展,人类对物质文明及精神文明的要求愈来愈高,对建筑的要求也日趋复杂和多样,因而创造了许多不同类型的建筑。同时也促进使用功能、建筑材料、建筑技术、建筑艺木等方面的发展。建筑设计是工程建设过程中的一个环节,而且往往是决定全局的关键环节。建筑工程设计包括建抹设计、结构设计及设备设计三个部分,还要包括必要的经济文件(如概算或预算书)。建筑设计有时广义的泛指整个建筑工程设计,而更确切的含义则是指工程设计中建筑工种的设计工作。

建筑工程的设计过程,按工程的复杂程度及审批要求划分不同的设计阶段。一般采用的设计阶段分为两阶段设计和一阶段设计两种。两阶段设计是指初步设计和施工图设计两个阶段,这两个阶段要分别作出设计文件。初步设计文件必须经主管部门批准后才能作为施工图设计依据进行施工图设计。一阶段设计则不再提供初步设计文件报送主管部门审批,而是提供设计方案经建设单位同意后直接开展施工图设计。对于特别重大或技木特殊复杂的项目,经上级主管部门批准,在初步设计及施工图设计之间,另增加技术设计阶段。

1 建筑设计的主要过程

1.1 准备阶段

建筑工程的准备阶段是设计的前期工作,它主要解决两个方面的问题,即熟悉谈计任务书及收集必要的设计基础资料。设计任务书是关于设计要求的正式文件,它是建设单位提供的主要设计依据。建设单位提供的设计任务书要经上级主管部门批准后才能生效。设计任务书一般包括以下内容:

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PLC程序设计方法

1转换设计法

转换设计法就是将电气控制系统转换成PLC控制系统的方法。这种转换是一种简便的编程方法,常用在生产设备升级改造中,如电动机降压启动控制电路改造中。其设计步骤如下:(1)根据电气原理图分析控制系统工作过程;(2)确定PLC输入、输出信号,画出PLC的外部硬件接线图;(3)确定PLC梯形图中的辅助继电器和定时器编号;(4)根据上述对应关系设计PLC梯形图,并进一步优化使梯形图满足合理性、条理性和可靠性。设计时需遵循以下原则:(1)接触器、电磁阀等执行元件分配输出继电器,中间继电器分配辅助继电器;(2)启动和停止信号硬件接线时均采用常开触点,而在梯形图中停止信号采用常闭触点;(3)若PLC输入资源丰富,给热继电器常闭触点分配输入继电器,否则将其接在外部控制电路中;(4)时间继电器采用PLC的定时器/计数器代替。

2时序设计法

时序设计法要先画出控制系统的时序工作图,再根据时序关系设计PLC梯形图程序的设计方法。时序设计法适合于以时间为基准的控制系统,如交通灯控制系统。其设计步骤如下:(1)根据控制系统要求分析PLC输入、输出信号;(2)绘制满足控制系统要求的时序工作图;(3)确定定时器的类型、编号及计数值等;(4)根据时序工作图设计梯形图。采用时序设计法设计梯形图时可利用以下技巧:(1)若只用一个定时器,可借助比较指令简化程序,输出在定时器当前值大于等于起始时刻时启动,当前值小于结束时刻时停止;(2)若采用多个定时器,则输出用定时器常开触点启动,常闭触点停止;(3)程序中若有闪烁程序,可采用PLC内部的时钟脉冲信号或编写相应的程序;(4)当定时器时间较长时,可采用定时器级联或计数器实现定时功能。

3经验设计法

经验设计法是要求设计者透彻理解PLC各种指令的功能,凭着对各种典型控制环节和基本单元电路的设计经验,选择各种指令并进行修改和完善相应程序的方法。这种方法没有固定模式可循,设计出的程序质量与编程者的经验有很大关系,通常借助系统流程图辅助完成设计。其设计步骤如下:(1)根据控制要求确定输入、输出继电器;(2)根据工作过程绘制系统流程图;(3)根据设计经验选择PLC指令并设计梯形图;(4)反复试验并完善梯形图以满足全部控制要求。常用的设计经验包括起保停控制电路、顺序控制、脉冲发生器等,设计中常用的自锁、互锁和联锁的设计技巧如下:(1)自锁是在启动按钮两端并联同名接触器常开触点;(2)互锁是在接触器线圈上方串联异名常闭触点;(3)启动(停止)联锁是在控制电路中串联异名常开(常闭)触点。

4顺序设计法

顺序设计法是将系统的一个工作周期划分为若干个顺序相连的步,每个步对应一种操作状态,根据状态转换条件绘制顺序功能图,再按一定的规则转化为梯形图的设计方法。顺序设计法规律性很强,虽然设计出的程序较长,但是其程序结构清晰、可读性好,主要用于解决顺序控制问题。顺序设计法主要借助顺序功能图完成程序设计,其结构包括单一顺序、选择顺序和并行顺序3种。顺序设计法的设计步骤如下:(1)分析控制要求,确定输入、输出信号类型;(2)将控制过程分成若干工作步,明确各步的动作、转换条件;(3)根据上述分析过程绘制顺序功能图;(4)根据顺序功能图,利用顺序设计指令或辅助继电器设计梯形图。采用顺序设计法时需注意:(1)初始步对应于系统启动时的初始状态,每个顺序功能图需有一个初始步;(2)步与步之间不能直接相连,必须用一个转换条件分隔;(3)转换条件与转换条件之间不能直接相连,必须用一个步分隔。

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成本设计方法

内容摘要:在面向成本的设计方法中,全生命周期成本数据可以分为发生在企业内和企业外两部分,对于发生在企业内的成本数据一般可以通过对成本会计的数据得到。对于发生在企业外的成本数据(如:维修成本和报废成本数据),需要通过用户调查等方法得到。对于得到的原始成本数据需要去除异常值、通货膨胀等因素的影响后才可以使用。本文通过全生命周期成本与成本核算中成本信息的分析,给出了全生命周期成本数据的收集和使用的途径和原则,为dfc中全生命周期成本的计算打下了基础。

关键词:并行工程,面向成本的设计(dfc-designforcost),全生命周期成本,数据收集

0、引言

dfc(designforcost)的意思是面向成本的设计,它最早出现于九十年代初期,是指在满足用户需求的前提下,尽可能地降低成本,通过分析和研究产品制造过程及其相关的销售、使用、维修、回收、报废等产品全生命周期中的各个部分的成本组成情况,并进行评价后,对原设计中影响产品成本的过高费用部分进行修改,以达到降低成本的设计方法【1】。dfc将全生命周期成本作为设计的一个关键参数,并为设计者提供分析、评价成本的支持工具。本文通过全生命周期成本与成本核算中成本信息的分析,给出了全生命周期成本数据的收集和使用的途径和原则,为dfc中全生命周期成本的计算打下了基础。

1、全生命周期成本简述

1.1全生命周期成本的构成

在dfc中的成本是指全生命周期成本(lcc?/font>lifecyclecost),它是指产品从开始酝酿,经过论证、研究、设计、发展、生产、使用一直到最后报废的整个生命周期内所耗费的研究、设计与发展费用、生产费用、使用和保障费用及最后废弃费用的总和【2】【3】。lcc的概念最早由美国国防部(dod?/font>departmentofdefense)提出并使用,因为在一个典型的武器系统中运行和维护的成本占总成本的75%【4】,对lcc的研究是迫不得已的,但dod开发的方法不是用于设计的,而是用于采购的。

从全生命周期的角度探讨成本的组成,一般包括设计成本、制造成本、销售成本、维修成本、使用成本和回收报废成本,其分布大致为设计成本占全生命周期成本的10%~15%,制造成本约占30%~35%,使用与维修成本约占50%~60%,其他成本所占比例一般小于5%【3】。

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改变设计方法

本文提出了一个构建更加智能的电子产品的全新观点。软硬件领域之间界线的模糊,及其对设计工程师们的统一设计方法产生的实际意义。均将在本文中进行讨论。

智能且长期的解决方案

在良好的设计实践和公司业务之间保持平衡以保护公司未来的发展,是一个充满挑战的过程。以前,电子设计人员通过洞察本行业将要发生转变的时机并在成为开发人员和系统架构师之前首先成为精明的生意人来保持其竞争优势。然而技术创新一直不断地推动着设计工艺的发展,在其成为主流技术之前仍然必须被行业广为接受才行。

发生变化的是所有这些创新所带来的复杂程度。电子产品设计更为成熟,产品技术市场化的动力增加了。压力不仅仅来自于应对这种日益增加的复杂性,而且还来自于寻找到更为智能且长期的解决方案,以保持这种竞争优势并保护这种增长性。

改变设计方法

由于微处理器的出现,许多改进使得产品具有更小的体积、更快的速度,而设计的复杂程度也随之增加。由此带来的结果是设计电子产品不再是一件容易的事情――现已成为一个如何创新地管理不断增长的设计复杂程度的问题。不幸的是,电子设计和开发工具并未经历如此空前快速的变化。昔日的解决方案已不能满足我们的需要,而今天的设计方法即将达到收益递减点。

我们面临的危险情况是:对复杂性的管理已经转移了我们进行创新设计的注意力。这种影响是多重的,因为当前可用的器件技术和市场需求一并将我们转移到现有的设计方法和工具可扩展性之外。寻遍现有选项,我们仅有几种选择,其中的大多数并不依赖于对未来增长或增长潜力的任何形式保护。提高现有工具的特性集只会使集成过程更为复杂和困难,而雇佣具有适当技能的工程师费钱又耗时。

着手电子开发重新评估为时过晚。也许,最大的障碍是在我们的心里,还有就是我们如何感知硬件和软件之间的差异。

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现代设计方法

收稿日期:2013-12-19

作者简介:韩亮,女,上海大学美术学院设计学博士研究生,主要从事设计学传达研究。

摘 要:IDEO作为全球十大创意公司之一,应用以人为本的「设计思考,为全世界的领导企业以及政府、教育、健康等社会部门,驱动创新和成长。它的「设计思考所拥有的三大准则的考验、三大探索的过程以及成功的三要素是未来设计师所必须面对以及思考的。

关键词:IDEO;设计思考;创新;商业

中图分类号:TB472 文献标识码:A 文章编号:1672-8122(2014)05-0118-02

一、IDEO

作为全球十大创意公司之一的IDEO,成立于1991年,是由一群斯坦福大学毕业生所创立的。1991年由大卫凯利设计公司(David Kelley Design)与ID Two设计公司以及Matrix产品设计公司共同组成。多年来,IDEO强调设计创新,以站在人的立场上来制造产品。其客户遍布在全世界,且多有一些知名厂商:如BMW汽车,NIKE,3M,飞利浦等等。IDEO以其精确的设计水准,在商场上奔走30余年,成功设计并开发了诸多已成为行业标准的创新产品,其中包括苹果电脑的第一个鼠标器――滑鼠;以及世界上第一台笔记本电脑――GRID电脑;掌上型电脑(开创了掌上电脑的先河,引领了新的市场);宝丽来的Zyliss厨房用具以及欧乐B的软柄儿童牙刷等等。

1991年,IDEO即连续14年获得了《商业周刊》的产品设计大奖。19次荣获Red Dot设计概念奖以及超过15次的IF Hanover设计大奖。2001年,其创始人David Kelley和IDEO因在产品设计方面的突出成绩,荣获纽约国立设计博物馆授予的国家设计奖。2005和2006年IDEO连续被波士顿咨询协会评为全世界最富创新精神的20家公司之一,其中前十名最富创新精神的公司里有一半是IDEO的合作商。如今,拥有500设计精英的IDEO,以设计帮助客户提供品牌体验,是全球领先的商业创新咨询机构。他们帮助远见卓识的商业领导者探讨核心问题,开创价值新领地。同时,他们设计有意义的产品,锻造品牌策略,开发数字体验。身为世界顶尖创意公司的掌门人,Tim Brown是《财星》百大企业不可或缺的顾问。他服务的客户遍及各产业,包括苹果电脑、微软、百事、梅约诊所和Steelcase家具等。也是协助贫困民众的聪明人基金会董事成员。布朗是工业设计出身,曾经多次获得设计大奖。他的作品曾在纽约现代博物馆、东京AXIS艺廊、伦敦设计博物馆展出。他于2008年,在《哈佛商业评论》的文章中讲到:“像设计师一样思考,不只能改变开发产品、服务与流程的做法,甚至能改变构思策略的方式。他应用以人为中心的设计思考为全世界的领导企业以及政府、教育等部门,驱动创新和成长。他一贯认为,比起打造外形酷炫的小玩意,设计更应该跳出设计师受限的小圈子,以解决问题为准则,走进市井小民的生活,他呼吁设计师们必须将视野转移到区域性、合作性与参与性的「设计思考之上。

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冲模的设计方法

【摘 要】模具对于机械制造行业来说至关重要,模具的设计制造水平直接体现着一个国家的机械制造业水平。很多机械零件,在没有模具加工的情况下,其他加工很难实现。因此模具的设计制造非常重要,以前简单地陈述下模具的设计方法。

【关键词】模具;工艺分析;设计

冲模的设计前提就是,在满足模具性能的前提下,尽量使模具结构简单、操作方便、材料消耗少、制作成本低,既要保证寿命,又要考虑经济性。在此要求下,生产出来的产品才是符合市场和厂家的产品。以下简单介绍下冲模设计的步骤:

一、冲压工艺性的分析

对需要工艺性分析的零件的结构、形状、尺寸和对冲裁工艺性的适应性。先审查产品制件是否是否合乎工艺性和冲压的经济性,在满足要求的前提下,尽量使冲裁件容易冲刺,以便简化模具,保证模具质量,提高模具寿命,降低成本,提高效益。在当前冲压工艺迅速发展的今天,根据实际的需要和可能,综合各项冲压技术,合理地选择方法,正确地进行工艺与设计,能够做到满足技术要求,同时也满足冲压工艺要求。

二、确定模具的工艺方案

(1)在分析工艺的基础上,确定冲压件的总体工艺方案,然后确定冲压工艺方案,它是制定冲压工艺的核心。在确定方案时,要确定工件的基本工序性质、工序数目以及工序的顺序,再将其排列组合成各种方案,最后进行综合性的分析。(2)各方案比较,确定最佳的工艺方案。其要遵守三个原则:保证冲压件的质量、经济性原则、安全性原则。

三、确定工序的模具结构形式

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产品设计方法

【摘 要】本文主要提出了以用户心智模型为主导的设计理论框架,并且提出了以用户体验和产品的可用性的相互影响、促进的关系。并建立了用于设计向导的用户模型。再通过用户行为设计调查进行设计评价,通过具体的标签打印机项目验证了本文的理论。

【关键词】设计方法;用户体验;心智模型;手持标签打印机

自2010年研究生入学以来,便一直和导师在做与手持IT设备相关的一些研究和一些实际项目。这是一个前景非常广阔的领域。在这些研究过程中,我感觉到随着手持IT移动端功能模块的不断叠加,导致产品的可用性和人机交互性有所降低。而未来随着移动技术的不断发展,突破以产品功能为主而忽略人机的局面,着重于功能的丰富性和用户体验之间的高度契合将成为手持IT产品的一大重要课题。

纸张的消费随着互联网的飞速发展,每年已成倍的速度在增长。随之打印机的销量也在飞速的增加。这些结果预示着打印机并不会随之而消亡,而会发展的越来越迅猛,应用领域也越来越广泛。手持打印标签机,即属于打印机系统下面的一个分支,也可以说是一种满足特殊需求的手持移动端。在标签机的早期阶段,随着工业时代生产力的极大发展,仓库,工厂,商场,办公室等越来越多的地方需要各种类型的标签。传统意义上的打印机一般用于办公室和家庭,需要与计算机连接,体积庞大不便于携带,无法满足大部分用户。

在手持标签打印机的整个操作流程中,由于需要通过手对其进行携带,把持,操作,同时需要频繁通过使用者读取,输入来对其有关的信息进行处理,所以其人机形态和操作界面的布局设计涉及到了更多复杂的交互方式和交互因素。另一方面其中有很多本想为用户提供更多便利的先进技术、功能完备的新产品却因设计师与使用者所在文化、社会、知识等的差异的影响,让使用者有些措手不及,面对操作复杂、功能强大的新鲜事物感到生理和心理的疲惫,对此,一套合理的设计方法势在必行。(图1)

图1

用户体验要求就是指用户在使用和操作产品时的行为,包括用户的需求、目标和偏好。设计师需要发现这些并为其设计。在此之间设计师需要对产品使用者进行详细的调查,调查的方式i包括问卷的形式、用户访谈、用户行为观察等。其次对问卷问题进行筛选和总结,这就需要设计师能够准确的把握住用户的心理特征,要知道什么样的问题是使用者所关心的。最后对问卷结果再一次进行归纳总结,得出一个能够代表大多数用户需求的合集,我们称其为用户模型。以手持标签打印机问卷调查为例,特别围绕手持标签打印机的人机工程学、可用性、美学、等三个方面设计调查问题。

1.人机工程学方面的问题:

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