开篇:润墨网以专业的文秘视角,为您筛选了八篇娱乐活动范文,如需获取更多写作素材,在线客服老师一对一协助。欢迎您的阅读与分享!
公司举办活动,可以促进员工间的互相交流,增强员工归属感,体现公司的人文关怀。下面小编给大家整理的公司员工娱乐活动范文精选,但愿对你有借鉴作用!
公司员工娱乐活动范文1为喜迎新年的到来,进一步丰富员工的业余文化生活,调动员工的积极性和工作热情,增强团队凝聚力,特组织迎新活动,具体安排如下:
活动一:节前游艺活动
⒈活动项目:八十分比赛、猜灯谜
⒉活动时间:月底、月初
⒊具体安排:
、八十分比赛:
时间:月日—日下午:在咖啡厅进行比赛。各部门先进行内部的淘汰赛(月日—日),日:前各部门把参赛人员名单报至的邮箱,日—日举行决赛。
规则:比赛开始先叫“”者为庄家,正主正庄。自己定的主可以自保双张,但不得自反。可以打无主。如台面无人定主,以底牌中第一张牌为主牌最上面一张。实行分晋级制,除“”和“”必打外其余均计分晋级。如果防守方打“”或“”时达到跳级分,则减去对方相应级别。出错牌吃苍蝇或抢出牌,当场发现每张牌罚分,留错底牌罚分,任何选手手中牌比其他人多或少,均罚分。手中有同样花色牌或双牌隐瞒不出藏牌,一旦发现每次罚分,所藏牌作废牌处理。扣底牌分翻倍,单扣翻倍;双扣翻倍;双双扣翻倍比赛选手每次出牌时间不得超过秒,决底牌时间不得超过秒。打完一圈决胜负。
奖励:决出一、二、三等奖各对,当场发奖。
、猜灯谜:灯谜悬挂在员工食堂,猜灯谜 者把灯谜的序号记在纸上,同时把谜底写在序号旁边,前往小卖部张师傅处对谜底,答对者即获小奖品一份。
活动二:节日期间游艺活动
一、指导思想:团结员工队伍,体现员工风貌,增添节日气氛
二、活动时间:(初二)、(初三):—:
三、活动地点:员工宿舍区空地
四、活动对象:节日期间所有上班的员工
五、活动形式:设置个游戏,各员工根据喜好选择个游戏
六、活动安排
⒈快乐大转盘
道具:大转盘个、桌子张
规则:每位员工有一次转动转针机会,根据转针不同的落点发放相应的奖品
⒉小猫钓鱼
道具:脸盆个、沙子盆、棍子根、线绳截、蚊香盘、小鞭炮包
规则:将个小鞭炮插在脸盆的沙子上,在规定时间内(分半)点燃相应数量的鞭炮发放不同的奖品。
⒊妙手取珠
道具:桌子张、品锅个、筷子双、玻璃珠个
规则:用筷子从盛满玻璃珠的品锅向另一个品锅夹珠子,按规定时间内(分钟)完成的数量发放相应的奖品。
⒋套模模
道具:套圈个、模模若干
规则:分钟内将个套圈扔向目标
⒌吹蜡烛
道具:蜡烛个,桌子张,打火机个
规则:一口气吹灭蜡烛,按吹灭数量发放奖品
⒍趣味投篮
道具:篮球个,眼罩个
规则:用眼罩蒙上眼睛向篮球框投球,次投球机会,投中即得奖
活动三:正月十五联欢会
参加人员:全体员工
主持人:、
形式:节目游戏抽奖
节目安排:各部门一个节目
具体安排:
⒈开场白
⒉新春祝辞,新春寄语
⒊联唱
⒋歌舞表演
⒌抽奖:三等奖名(欢乐回扣)
⒍游戏:画脸(地上事先放四个充水的气球,主持人宣布开始,先抢到球即获参加游戏的资格)
道具:白板一块、白板笔一支、眼罩一个
规则:参加者带上眼罩,原地转三圈,走到白板前(米远),根据主持人的要求画脸,最后由观众评出画得最好者取胜,同时要求名参与者表演出他们所画脸的表情。
公司员工娱乐活动范文2“没有完美的个人,只有完美的团队”
一、策划背景
企业的发展需要人才,企业拥有了人才,就赢得了发展的生机
而吸引人才,激励人才中很重要的一点就是企业发展的环境,一个良好的外部环境,能使员工感受到充分的发展空间;而一个温馨的内部环境,更能使员工感受到家庭般的温暖。
定期举办员工活动,是现代企业人性化管理中不可缺少的一项,适用于企业争夺人才发展的先机,创造员工福利和财富,打造完美的“梦之队”
二、策划目的
籍由每月一次的员工活动大会,给员工带来一个放松的环境,使员工在工作一个月后,能够开心放松,士气饱满,精神高涨地迎向下个月的挑战
三、策划思路
本着大胆设想,小心求证的原则,结合发散性思维,可将员工活动粗略分为四大类:
知识型温馨型娱乐型新潮型
并以此为主干可划分各类团队活动,达到增进员工之间相互了解,培养企业主人翁意识,愉悦放松心情的效果
四、策划内容
(一)知识型
科学是第一生产力,时代在发展,科技在进步,信息在迅速更新,发起的知识型活动更能激发员工学习充电的热情
1.讲座
邀请行业内成功人士,或专业培训师等,有针对性的举办如“人生职业规划”,“你不理财财不理你”,“现代商务礼仪”等主题讲座,借助外脑,对员工进行一次整体的充电
财务支出:邀请讲师,布置会场,茶水,互动小礼物等.如能通过商圈或人脉邀请到熟识的讲师,则可较大地降低成本
2.辩论赛
一千个人眼中有一千个哈姆雷特,每个人对事对物都有自己的看法,针对最近社会热点可举办一场主题辩论赛,发掘员工口才交际能力
选题如“炒股与存款孰利”“全才or专才”“应不应该把企业当成家”等
财务支出:布置场地,茶水,荣誉证书及奖品等
3.知识竞答
专业的行业知识,深刻的企业精神领悟,是优秀的员工所应具备的.企业知识问答.可在轻松与激烈的氛围中,使员工更进一步的了解企业文化及专业知识
财务支出:同上
此类活动还有茶话会,主题沙龙等
(二)温馨型
1.厨艺大赛
此活动如有员工食堂,则可进行一些较正式菜式的比拼若无,也可进行一些较简单的项目比拼,如“夏日冷食”“水果系列”等,并可在中穿插一些小游戏,如“猜水果”“记忆大挑战”等,在员工配合的轻松愉悦氛围中,消暑降温,轻松一夏
财务支出:器皿,水果,配料,小礼品
2.同做一锅饺
鸳鸯饺,元宝饺,灯笼饺,北方水饺,南方蒸饺…来自五湖四海的员工,心中有着不同的饺子情怀.济济一堂,同包一锅饺,同吃一口饭,在氲氯袅袅中增进彼此之间的了解,以及配合上的默契,使员工在欢笑中对“来杜卡美,绝不仅仅是有碗饭吃”有了更深一层的了解
支出:器皿配料礼品
(三)娱乐型
1.化装舞会
凡进入会场者均需戴面具(可自制也可统一发放),在互不相认的情况下,与人沟通,邀人共舞并可设置一些神秘嘉宾(一袭黑袍)与之交谈有可能得到小任务,完成可获小礼品
公司员工娱乐活动范文3概念解说
营业推广促销活动策划书是企业在某一确定时间针对某项促销活动的整体运作和安排的计划性文书。
编写要点
营业推广促销活动策划书通常由促销目标、促销对象、广告表现、基本内容和预算分配等构成。
范
文
x家电公司现场促销活动策划书
一、期限
自x年x月x日起至x年x月x日止,为期3个月。
二、目标
把握购物,举办“超级市场接力大搬家”,促销x公司产品,协助经销商出清存货,提高公司营业目标。
三、目的
(一)把握圣诞、元旦以及结婚蜜月期的购物潮,吸引消费者对“接力大搬家”活动的兴趣,引导选购x产品,以达到促销效果。
(二)“接力大搬家”活动在a、b、c三地举行,借此活动将进口家电,重点引向x国市场。
四、对象
(一)以预备购买家电之消费者为对象,以f14产品的优异性能为主要诱因,引导购买x公司家电,并利用“接力大搬家”活动,鼓舞刺激消费者把握时机,即时购买。
(二)诉求重点:
1.性能诉求:
真正世界第一!
x家电!
2.s.p.诉求:
买x产品,现在买!
赶上年货接力大搬家!
五、广告表现
(一)为配合年度公司“x家电”国际市场开发,宣传媒体之运用,逐渐重视跨文化色彩,地方性报纸、电台媒体、电视节目选择,亦依据收视阶层分析加以考虑。
(二)以x公司产品的优异性能为主要诱因,接力大搬家s.p.活动为助销手段,遵循此项原则,对报纸广告表现之主客地位要予以重视。
(三)tv广告,为赢得国际消费者,促销欣赏角度并重,拟针对接力大搬家活动,提供一次30分钟实搬、试搬家录现场节目,同时撷取拍摄15〃广告用cf一支,作为电视插播,争取雅俗共赏,引起消费者的强烈需求。
(四)pop:布旗、海报、宣传单、抽奖券。
六、举办“经销商说明会”
为配合国际市场开发策略,并增加此次活动之促销效果,拟会同公司及分公司营业单位,共同协办“年末促销活动分区说明会”,将本活动之意义、内容及对经销商之实际助益做现场讲解,以获求充分协助。
七、广告活动内容
(一)活动预定进度表
注:“接力大搬家”日期定于圣诞前后,理由有二:
1.圣诞前后正是购货期,应予把握。
2.圣诞前后,是目标市场顾客非常忙碌的时刻;
交通必然拥挤,交通问题不易妥善处理。
(二)活动地区
在x国a、b、c三地,各择具备超级市场之大百货公司举行。
(三)活动奖额
1.“接力大搬家”幸运奖额
(1)a地200名,b地150名,c地150名,如下表:
表5-4 “接力大搬家”幸运奖地域分布
区 别 次 别
a地 b地 c地
首次抽奖 100名 70名 70名
二次抽奖 100名 80名80名
合计200名150名150名
(2)以户为单位,每户限时相同,均为10分钟。
(3)每户10分钟,以接力方式进行。
2.“猜猜看”活动奖额
(1)完全猜对者一名,与搬最高额者同额奖品,同时猜中者,均分。
(2)附奖5位,最接近搬最高额者,每名赠x品牌家庭影院一套,超抽签决定。
(四)活动内容说明
1.收件期间:自x年x月x日至x年x月x日,在a、b、c三地举行试搬,除选定之百货公司本身广为宣传外,并加以录像拍制现场,节目于x月x日8点档播放,借以宣传于观众了解活动内涵,同时剪录15〃cf“试搬”情况,做电视插播,广为宣传,刺激销售,增加回收件数。
公司员工娱乐活动范文4一、活动目标
此项活动是我们新员工进入公司以来组织的第一项集体娱乐活动,希望通过这次联欢活动,增进各部门新工之间的了解,增强大家的团体合作精神,娱乐的同时也能培养大家各方面的能力,如组织能力、表演能力等多方面的素质,激发大家的创造力。此次活动以唱歌为主线,中间穿插一些竞技小游戏,并对游戏的获胜者进行一定的物质奖励。
二、具体做法
8月份
由_×作为活动倡导人,进行活动效果预测,制定活动策划草案,送总经办审批;
统计愿意参加此次活动的人员名单。
9月15日
经总经办批准后,做好活动的准备工作。
(1)游戏道具和奖品的购买;
(2)购买活动中要吃的食品;
(3)提前电话预定a-miss的大包间;
(4)与公司总务联系安排活动人员的晚饭和用车。
9月16日
17:00 召集活动人员去餐厅吃饭;
17:30 准时从公司出发,到达目的地后开始活动。
22:00 活动结束,安排将人员送回。
三、游戏内容
1、愚工移山
游戏道具:乒乓球(20个)、粗吸管(4根)、盆子(2个、用a4纸折叠便可)
游戏规则:用嘴巴含住吸管吸气,将10个乒乓球从a盆移入b盆,a盆、b盆相距4米,移动过程中双手不能碰球,否则犯规不算,要重新移取。最先移完10个球一方获胜(上好佳)。
活动人数:2人,安排两组。
2、“爱”字大比拚
游戏规则:将活动参加人员自由分为两组进行对歌比赛,每人各唱一句,所唱的歌中必须要有“爱”字,坚持到最后的一方获胜(恰恰瓜子)。
3、一双魔鬼鞋
游戏道具:胶鞋(1双)、一条长长的、滑滑的、活的小动物(保密)、
游戏规则:
两名表演者:由“自然显现”的方式产生,两人各自穿上一只胶鞋,其中一人穿的鞋里有小动物,两人穿好鞋后围绕场地走两圈,并且不能说话,要表现的若无其事。
其余人员:在以上两位人员行走时,注意察言观色,并作出选择:“谁的鞋里有东东?”,选对的给予奖励(棒棒糖)。如果受奖励人员超过半数,惩罚表演者唱一首歌。
4、夹气球
游戏道具:气球(4个)
游戏规则:将活动参加人员自由分为两组排成两队,每人将手背在身后,从第一个人开始用头和身体夹住气球传给下一个,逐个传递,最先传完的一组获胜。(口香糖)
四、活动经费预算
1、活动场地:a-miss
ktv大包(独立卫生间)
20:00以前 54元/小时
20:00以后 144元/小时 预计要400元以内。
2、活动道具及奖品:奖品控制在3元/个以内。
物品名称
单 价(元)
数 量
单 位
小 计(元)
乒 乓 球
0.5
20
个
10
恰恰瓜子
1
10
包
10
棒 棒 糖
0.7
10
个
7
上 好 佳
3
6
包
18
口 香 糖
2.5
6
个
15
总 计
陆拾元整
活动所需的吸管可以在超市拿,无需购买。
3、活动食品:
饮料、瓜子、水果等,预计需100元。
活动经费预算总计:560元整
为提高工会的服务质量,凝聚工会的人气,让工会向团结,祥合,稳定的方向发展,提高会员的游戏娱乐性。现工会组织娱乐活动,欢迎会员积极参加。
(一)工会娱乐活动方案设定:
1:娱乐活动由独孤小菜主管,休闲的宝贝蛋、阿芙洛黛狄协助。有些大型活动可能会招聘其他协助人员。
2:活动开展时间:活动将每周开展1-3次,时间以在线人员数较多及不影响MC活动为前提。
3:娱乐活动采取金币与称号双重奖励方式。
4、独孤小菜将在每次活动前2天在工会频道和论坛宣布本次活动的时间、主题、形式。有需要提前报名的活动一律以论坛报名贴为准(可以代报名),不接受当场临时报名。
5、为了保证活动的公正性,某些活动的任务主题将由孤独小菜独立决定,某些活动策划小组及工作人员家属不接受报名。
6、活动中有不听从组织者指挥、不按活动要求操作、作弊行为等参与者,独孤小菜有权利取消其本次活动的参与权利。
(二)工会娱乐活动现行主题简介:
1:主题:RP大比拼
活动时间:半小时
报名形式:无须报名
任务目的:以个人为单位,在规定时间内用最快速度将指定物品交到组织者手中。第一个和组织者交易的将获得奖品。若半小时后无人完成任务,奖金将积累到下次该主题一起发放。
奖励:“人品暴发户”称号及奖金20G
2:主题:渔夫乐趣赛
活动时间:半小时
报名形式:当场报名
任务目的:以个人为单位,在规定时间规定地点钓到最多指定物品者获得奖品。
奖励:“首席渔夫”称号及奖金20G
3:主题:乐透找找看
活动时间:半小时
报名形式:无须报名
任务目的:以个人为单位,在规定时间内最快找到指定会员,(该会员在这半小时内在固定地点蹲点不移动,并由策划小组监督)并与该会员交易者获得奖品。若半小时后无人完成任务,奖金将积累到下次该主题一起发放。
奖励:“极品搜索者”称号及奖金30G
4:主题:副本大挑战
活动时间:2小时
报名形式:无须报名
任务目的:以个人或小队为单位,在指定时间内冲击指定副本,打落指定BOSS掉落的指定装备,最快将该物品与组织者交易者获得奖品。若2小时后无人完成任务,奖金将积累到下次该主题一起发放。
奖励:“副本冲击者”称号及奖金50G(团队参加的请提前自行商议奖金分配,以免发生矛盾)
5:主题:PK大决战
活动时间:3小时
报名形式:提前以小组名义论坛报名
任务目的:以3人小组为单位,进行PK大赛。每人一场,出场顺序以ROLL的方式决定。使用淘汰赛,3战2胜者晋级。最后胜出的队伍获得奖品。并可在下次比赛中守擂。
200*年2月10日,矿在办公楼四楼会议室召开了元旦、春节期间文娱活动座谈会。矿领导及党群部门负责人、文艺队、社火队、秦腔自乐班的领队及部分骨干等*余人参加了座谈会。座谈会由矿工会主席__主持。
会议总结了近两年来在文化娱乐活动方面所取得的成绩和不足。并就进一步搞好我矿今后的文化娱乐活动进行了认真的座文章来源于文秘站网-谈,做出了详尽安排。现将会议主要内容纪要如下:
一、与会者认为,近年来我矿的企业文化建设得到了长足发展,职工的文体活动开展得有声有色,这主要得益于:
1.公司跨越式发展的大好形势和矿井致力于企业文化建设的良好氛围。
2.矿党政班子的重视和矿领导的大力支持。
3.有一支遵守社会公德、崇尚健康文明生活、热爱矿山、勇于奉献的职工队伍。
4.有一支爱岗敬业、刻苦学习、拼搏进取的文艺骨干队伍。
以上这些是我们今后文娱活动正常开展的基础。
二、具体安排
1.各单位、各部门领导要认真落实这次会议精神,重视这项工作,健全制度,夯实基础。各基层单位要进一步支持各基层工会,在搞好单位安全生产的同时,要按照矿统一安排,做到人员、时间、地点的落实。矿要将这项工作的成效纳入评选双文明先进集体和先进个人考核之中。
2.文艺节目由矿工会负责。为了强化演职员素质,人员上公开选拔,吸收有一定基础和具有培养潜力的男、女主持人和相声、快板、独唱、小品、器乐等类人才。并聘请专业人员来我矿对文艺队员进行培训,现培训计划已下发,各单位要按要求进行。矿将在“七·一”前举办文艺节目首场汇报演出,该场演出要在形式、内容、质量上有新文章来源于文秘站网-的突破和大的提高,把反映矿山风情及安全生产中涌现出的人和事作为第一素材,编排一些贴近实际、贴近生活、贴近职工,富有时代感和感召力的小品、相声、快板、哑剧等之类的新的文艺作品。矿工会还要结合我矿安全生产日活动及重大节日进行不定期文艺节目演出。每月举办一场舞会来活跃职工文化生活。
3.文体、健身类活动由等负责。篮球运动员的选拔由矿工会负责,外培工作已在进行中,该项工作须严格按合同要求执行。矿工会要做出相应安排,每周应不少于两次集训,矿将在9月份举行职工篮球运动会,为公司秋委运动会打好基础。同时要经常邀请兄弟单位篮球队来矿进行竞技表演,相互促进,取长补短。健身、钓鱼、游泳等活动要常抓不懈。
4.彩旗队、武术队、军乐队由等负责。彩旗队要克服队伍混乱,精神不饱满,形式单一等缺点。从现在起,要充分利用体育课时分门别类进行训练。在每逢节日及矿上搞各类重大活动时能招之即来,来之能演。要达到能参加公司等外单位举行的大型庆典的演出水平。
5.社火队由工会海总协调。龙队由高太平鼓由刘负责,锣鼓队由李伟、江峰负责。各领队要安排训练好时间。老年秧歌队由负责,青年秧歌队由责。秧歌表演要在技能,形式上有所创新和突破。老年秧歌的训练时间自行安排,青年秧歌队每月至少进行一次集中训练。矿工会负责每月验收一次各类节目的训练效果。
一、我国娱乐产业体育舞蹈市场的现状
娱乐市场是利用市场机制,为消费者提供娱乐所需的物质产品、精神产品以及相关的组织管理服务等,进而满足消费者对娱乐的物质和精神需求的社会经济活动及关系。现阶段,我国娱乐市场呈现出以下特点:(1)规模小,目前在我国约有3000万爱好者,其中约5万人经常参加各级各类娱乐项目比赛,更多的人仅停留在爱好上。(2)发展不平衡,在我国北方地区发展较慢,在南方发展相对较快。娱乐产业在“珠三角”和“长三角”等经济较发达地区发展较快。(3)消费层次较低,根据参与者的需求和购买力娱乐市场可划分为基础、低端、中端和高端4部分,目前低端市场占据的份额最大。(4)相关产业发展缓慢。娱乐活动对设备的要求较高,因此伴随娱乐的开展相关配套产业往往能获得发展机遇,但目前我国娱乐市场以技术传授为主,其相关配套产业发展缓慢且不成规模。
二、经济危机对娱乐产业体育舞蹈市场的影响
经济危机使娱乐产业体育舞蹈受到严重影响,表现在:(1)资金短缺:第一,经济危机中金融企业运转困难、接连破产,因此娱乐企业经营商和经营实体在融资和保持流动资金方面面临困难;第二,娱乐活动赞助商大量减少、赞助额度大幅下降,以往在娱乐活动赞助领域中担当主力的金融、汽车、保险等企业在经济危机中自身难保,已无暇顾及赞助娱乐活动,而一些有能力的赞助商都在“待价而沽”,等着赞助费降价;第三,随着收视率下降和广告数量减少,一些电视广播经营企业出现了经营困难,因此削减与娱乐性节目和活动主办方的收入分成不可避免,以上这些因素会使娱乐项目在发展中出现资金链困难甚至断裂的可能;(2)消费市场萎缩:经济危机中,以金融、投资为代表的高端市场企业大面积倒闭使更多的白领失业,而以往他们正是娱乐产业的消费主力群体,同时经济原因也使娱乐活动的目标人群减少了消费次数,降低了其在购买娱乐物品、参与娱乐活动和享受娱乐服务方面的支出,这一切将直接导致消费市场萎缩;(3)关注度下降:晚会、演唱会、选秀、娱乐性电视节目等在以往备受关注的娱乐活动因为没有赞助而缩减规模,生活的压力迫使人们将更多的注意力移至金融方面,娱乐作为影响力较小的活动项目,目前社会关注程度更低,将进一步失去赞助商的青睐,这将成为娱乐产业发展道路上最大的障碍。
三、对发展我国娱乐产业体育舞蹈市场的建议
(1)多渠道筹措经费。资金是限制一切项目发展的最主要原因,因此,娱乐产业要发展必须提高市场化运作。(2)提高娱乐活动的普及程度。关注度高才能吸引更多资金和人员盘活娱乐市场,因此应加大宣传力度,引导社会关注娱乐项目,培养高素质、高水平的娱乐活动策划人和执行人,同时在各级各类高校中推广适合大学生的娱乐活动。(3)分层次发展娱乐市场。由于消费是刺激和拉动市场发展的原动力之一,因此未来在继续鼓励低端市场发展的同时,加强和促进中、高端市场发展,有针对性地引导并扩大中、高端消费人群是促进娱乐产业进一步发展的良策。(4)提高竞技水平,培养代言人,打造经典娱乐活动。我国娱乐活动水平较低,虽然近年来发展较快,但从近几年的娱乐活动的策划与筹办情况来看,我国娱乐活动在创新方面一直未突破固有的层面,跟风现象严重,将韩国、美国、英国的娱乐活动理念移植,甚至直接照搬,没有考虑我国的实际国情,以及我国娱乐活动参与消费群体的接受能力,导致一部分了解实际情况的娱乐活动参与者产生抵制情绪,因此而选择不参与或者不消费。因此娱乐活动要通过自我创新来提高竞争水平、培养出本土娱乐项目,打造娱乐活动群众中的明星,并借助“明星效应”打造经典娱乐节目、扩大影响、推动项目的发展是现实可行的。(5)加强娱乐产业队伍建设,提高娱乐的“就业”功能。娱乐产业的发展,需要一批既懂娱乐,又善经营的产业队伍。让娱乐产业化进程加快,通过娱乐市场来扩大社会的就业机会。
关键词:休闲娱乐价值;条件价值法;支付意愿;野生动物
一、前言
野生动物资源是重要的经济资源、生态资源和战略资源,蕴含丰富的价值。从经济学角度,野生动物资源价值可以分为利用价值和非利用价值。King从野生动物的功能和用途角度,将野生动物资源的价值体系分为:美学价值、游憩价值、生态价值、教育和科学价值、社会文化价值以及商业价值。由此可见,野生动物休闲娱乐价值是野生动物资源价值的重要组成部分。从旅游客体的角度,野生动物旅游是以保护生物多样性为基础,以野生动物及其栖息地为主要吸引物的旅游活动(King等,2007)。从对野生动物的影响来看,野生动物休闲旅游可以分为消耗型、半消耗型和非消耗型(Duffus等,1990)。因此,野生动物休闲娱乐价值是指体现在以野生动物为对象的一切休闲娱乐活动中的价值。
二、方法介绍与数据来源
(1)条件价值法(CVM)。环境、生态系统和野生动物等公共物品或资源很难完全在市场上交易,市场价格难以准确反映其价值。CVM是当前世界上流行的并且公认有效的评估环境、生态系统等具有外部效应的公共物品价值的方法之一。1963年哈佛大学博士Davis(1963)首次将CVM应用于研究缅因州林地游憩娱乐价值。近40年来CVM在西方国家得到了广泛应用,研究案例、问卷设计、调查方法及数据处理等也日臻完善。直到20世纪90年代,我国才开始出现CVM的应用实例。2004年,张茵首次将CVM用于森林游憩价值的评估中(张茵等,2010)。近年来的研究逐渐发展并广泛用于生态系统修复、生物多样性等诸多领域的价值评估(任朝霞等,2011;杨志耕等,2010)。而CVM的问卷格式也由早期的单边界约束逐步发展到多目标、多边界、多阶段支付意愿的研究。陈琳等通过研究证明二分法更适用于我国国情(陈琳等,2006)。本文采用了当前先进的双边界二分式条件价值法对野生动物资源的休闲娱乐价值进行评估。
(2)数据来源和处理。小组成员在北京林业大学附近进行预调查。预调查样本数为100,预调查采用开放式问卷的方式,得到支付意愿的区间分布大致为45~1000元/年・人。第一,问卷设计。双边界二分式的问卷主体包括三部分,分别是:1)假想市场或服务的详细描述。2)支付意愿调查。3)被访者的人口统计信息。为了纠正起点偏差、信息偏差和假想偏差,本次调查问卷采取以下几点改进:1)根据Cooper提出的投标值的设计原则,设计出8组投标值,分别为:30、50、100、150、250、350、500、800元/年・人,在480份问卷中均匀分配。2)调查过程中随机选取初始投标值,以减少起点偏差。3)调查的过程中,调查员向被访者展示相应场景的图片,还原真实情景,以减少假想偏差。第二,实际调查及问卷收回情况。2013年10月,在北京市动物园金丝猴馆前进行正式调查,调查方式采用一对一访谈的方式。本次问卷调查共发放问卷480份,收回480份,其中无效问卷12份。在468份有效问卷中,具有正支付意愿的为298份,占比63.68%。其余的170人(36.32%)拒绝支付。从支付意愿分布情况可以看出,当初始投标值为30元/年・人时,大部分人(60.87%)支持,随着投标值的增大,愿意支付的比例逐渐较少。表明初始投标值的设定较好。
(3)相关变量。影响支付意愿的因素(Xi)主要包括个人收入、受教育程度、年龄、性别和职业等个人特征变量,还包括对金丝猴的喜爱程度等态度变量。
四、金丝猴休闲娱乐价值应用研究
(1)拒绝为金丝猴休闲娱乐活动支付的原因分析。在170份拒绝为参与金丝猴休闲娱乐活动支付的问卷中,31.76%的人表示拒绝支付的原因是个人收入低,没有能力支付;17.65%的人表示难以从相关的休闲娱乐活动中获得愉悦感;12.94%人表示与其玩耍不需要支付金钱;3.54%的人认为开展金丝猴相关的休闲娱乐活动不利于保护金丝猴。
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(2)支付意愿求解及相关因素研究结果。基于上文建立的模型,利用Stata12.0对具有支付意愿的298份问卷进行分析,结果如表2所示。
(2)支付意愿的影响因素分析。收入、受教育程度、年龄以及人们对金丝猴的喜爱程度对WTP值影响显著。结果表明,收入增加100元/月,对金丝猴休闲娱乐活动的支付意愿平均增加2元/年・人。随着年龄增长,人们的支付意愿也会增加。受教育程度对个人支付意愿影响显著,受教育程度越高,个人支付意愿越高。人们对金丝猴的喜爱程度对支付意愿的影响明显。说明人们对金丝猴的喜爱程度越大,在金丝猴休闲娱乐活动中的花费意愿越高。在所有对支付意愿影响显著的因素中,受教育程度和对金丝猴的喜爱程度对支付意愿的影响幅度较大,收入的影响幅度最小。这有利于政府部门、动物园以及金丝猴自然保护区通过加强金丝猴科普教育知识,带动人们参与金丝猴休闲娱乐活动的积极性,引导金丝猴的休闲娱乐活动的开展和发展。
(3)双边界条件价值法。条件价值法是非市场价值评估中的一种重要的方法,虽然其自身存在众多的偏差,仍可通过一定的技术手段进行改进从而减少误差,提高价值计量的准确性。本文采用的即为双边界二分式调查问卷,调查的过程中采用可视化模型向被访者展示金丝猴休闲娱乐活动开展的方式及效果,有效地减少了条件价值法使用过程中产生的信息偏差。
通过对于条件价值法的综合研究来看,条件价值法目前多用在旅游区的价值评估中,尚未找到使用到野生动物休闲价值的评估的研究材料。本文对野生动物休闲娱乐价值进行分类后利用双边界二分式条件价值法评估野生动物休闲价值,较其他研究相比,研究的对象、方法及结果都较为新颖。
参考文献:
[1] Duffus,D.A.,&Dearden,P.Non-consumptive wildlife-oriented recreation:A conceptual framework.Biological Conservation,1990,53(3),213-231.
[2] K R,A M S,D N.Wildlife Tours in Australia: Characteristics,the Place of Science and Sustainable Futures[J].Journal of Sustainable Tourism.2007:160-179.
[3] 陈琳,欧阳志云,段晓男.中国野生动物资源保护的经济价值评估――以北京市居民的支付意愿研究为例[J].资源科学,2006(04):131-137.
[4] 任朝霞,王丽霞.双边界二分式条件价值法评估耕地资源非市场价值实证研究[J].安徽农业科,2011(26):16200-16202.
春节临近,中国人在一家团聚的时候,除了一起热热闹闹地吃团圆饭,家家户户还少不了“哗啦哗啦”的声音――没错,作为一项极具中国特色的娱乐活动,麻将是千家万户都少不了的娱乐工具。可能很多人都觉得打麻将是项上不了台面的娱乐活动,但要知道不仅是那些豪门阔太太钟爱它,当年它还差一点成为了竞技项目,加入了智力运动会!
其实,打麻将也可以打得很奢华,很时尚。
去年Gucci曾轰轰烈烈地推出过一套向北京致敬的“2008-8-8”限量系列,里面有一套麻将,给人留下了极为深刻的印象。红色皮质格子里的雪白麻将牌,上面的彩色纹图绘图精美,看上去有种晶莹剔透的质感,手感也格外顺滑清脆。一个是意大利的顶级奢侈品牌,一个是中国人热爱的休闲活动,但两者的结合却丝毫不显突兀,相反地,在精致的做工和柔软的皮革外套之下,玩,也变得奢侈起来了。更重要的是,连麻将这种最平常的娱乐活动也可以变成一种高品质的生活方式。
的确,人民币27420的价格可谓麻将中的天价,但对于注重生活品质的麻将爱好者来说,Gucci麻将的诞生无疑在娱乐中也贯彻了他们对生活的态度。
其实LV也一直在推出和普通娱乐相关的系列,比如扑克牌、麻将及槌球……但Frida Giannini在2008年将麻将融入到了Gucci的限量系列中,借着中国风的风潮,让全世界都知道了麻将这项中国特色娱乐项目,也知道了玩的另一种奢侈方式。
dunhill曾经推出过一套做工考究的国际象棋,那种精致和充满霸气的棋子让人在看到的瞬间就能感受到磅礴的气势,也让国际象棋的竞技变成了一种奢华的体验。如果觉得国际象棋的贵族血液和奢侈品还可以称得上一脉相承,但Tod's和骰子以及纸牌的联姻就让平凡的娱乐活动都变得高贵起来。
[关键词] 老年体育; 和谐社会; 以人为本
[中图分类号] F272 [文献标识码] A [文章编号] 1673 - 0194(2012)21- 0076- 01
党的十七大提出了构建社会主义和谐社会的战略任务,贯彻中央决定,实现目标任务与广大老年人息息相关,因为老年群体是构建和谐社会不可或缺的一支重要力量。在构建和谐社会中,建设和谐文化是其中的重要任务,而老年体育是和谐文化的重要内容。因此,必须更好地去学习,正确认识,深刻理解企业老年体育对构建和谐社会的意义和作用,结合实际积极探索在构建和谐社会中,如何搞好老年体育的新途径是摆在我们面前的新课题。
1 深刻理解企业老年体育对构建和谐社会的重要意义
构建和谐社会以人为本,人以健康的心态和体质为本。“身体是革命的本钱”,“生命在于运动”。体育活动就是强身健体的有效方法。在确保离退休老人“两项待遇”落实的同时,必须重视老年人的文化体育生活。基层老龄工作的一个重要目标就是提高老年人的生活质量,开展体育娱乐活动,增强体质,丰富他们的精神文化生活正是提高生活质量的一个重要途径。要有组织、有计划地开展有益于老年人身心健康的、多姿多彩的体育娱乐活动,积极引导广大老年人选择科学、文明、健康的生活方式。健康向上的体育娱乐活动,不仅可以陶冶情操、健身强体,而且对展示老年人的风采,推进社会主义物质文明、精神文明建设,促进社会稳定和谐,具有重要意义。
2 充分发挥企业老年体育在构建和谐社会中的作用
老年体育是老年文化的重要组成部分,也是社会主义和谐社会的重要内容,它的作用是显而易见的。
2.1 老年体育能发挥健身强体,使老年人更好地为社会贡献力量的作用
随着年岁增长,离退休老同志们会逐渐衰老,衰老是不可抗拒的自然规律,人步入老年,身体的各种器官开始逐渐退化和衰竭,免疫力和抵抗力下降,各种疾病趁虚而入,老年人发病率增高,再加上生活起居和心理疾病、情绪波动等原因,更容易促使老年人身体的衰退。解决这些问题的最好办法就是参加适量的体育活动。健康有益的体育娱乐活动,使身体各器官保持正常活动,并促进新陈代谢,使全身各系统的功能得以充分的调节和发挥。从而起到推迟衰老,战胜疾病,提高免疫力、抵抗力,延年益寿的作用。这样就会保持头脑清醒,身体健康,提高生活质量,感受到生活的幸福。
2.2 老年体育能发挥交友平台,营造和谐氛围的作用
老年人离退休后最缺乏的就是与人的接触和交流,情感有所淡薄。而开展各种形式的体育娱乐活动,就能把庞大分散的老年群体聚集在一起融合在一起。这个群体中既有干部又有工人,既有高龄的又有低龄的,有文人墨客也有体育骨干,各种兴趣爱好者都在其中,这就为老年人广泛接触,满足其交友搭建了平台。在体育和文化娱乐场所,能够找到旧友新朋、同学同事、战友亲属,可以相互交流信息,交流思想,交流情感,交流物质和精神生活,养生保健方面的体会。通过各种交流,建立友谊结交朋友营造一种和谐氛围。
3 开展企业老年体育活动的有效途径
3.1 组织机构要落实
老龄工作机构必须加强组织领导,成立有领导、有专兼职管理人员,有老年人体育骨干参加的老年体育协会,负责对老年体育工作的领导,配备专兼职人员负责日常的事物。也要组建各种以体育骨干为基础的群众性体育协会,如门球、台球、地掷球、乒乓球、羽毛球、田径、武术等协会或团队。这些协会和团队,应根据“民办公助”和自我组织,自我管理,自我提高,自娱自乐的原则,吸纳有各种体育特长和爱好者参加。这样就形成了有领导、有组织、离退休老年人广泛参加的群众性体育娱乐网络,较好地发挥了领导和群众两个积极性,为开展老年体育活动提供了组织保障。
3.2 活动场所要落实
要开展丰富多彩的体育娱乐活动,加强活动场所建设是必要条件。一方面要充分利用公共体育设施和资源,创建较好的适合老年人活动的场所;另一方面,企业在条件许可的情况下,在每个职工住宅小区都应建立离退休职工活动中心,为离退休职工参加锻炼提供方便,使有不同兴趣爱好的老年人有地方去,有地方玩,有场所锻炼身体,满足其要求,达到各类群体的相处和谐。这样就为老年体育活动创造了有利条件和良好环境。
3.3 活动经费要落实
各协会除收取一定会费作为经费来源外,老龄工作机构应根据各协会或团队人数、活动计划向每个协会划拨一定数额的活动经费,供活动使用。同时还应购置一定数量的、供老年体育锻炼的设施和器材,为老年体育活动顺利开展奠定良好的物质基础。
3.4 搭建丰富多彩的老年体育活动平台
老年体育要从实际出发,突出特点,精心组织,积极引导不同爱好、兴趣、特长的离退休老同志参加体育娱乐活动,要坚持循序渐进,区别对待,适度活动的原则,使各层次人员各得其所,和谐相处,达到强身健体的目的。活动平台应多种多样:一是开展喜闻乐见、参与面广泛的活动。以各活动中心和居住社区为组织单位,每年进行1~2次棋类、扑克、羽毛球、乒乓球比赛,组织1~2次全员参加的大规模登山活动;各活动中心、离退休职工管理站的活动室保证每天正常开放,为大家健身娱乐服务。二是大力开展广场体育健身活动。如秧歌、健身操、柔力球、武术、歌咏、舞蹈等适合老年人开展的各项活动。每逢节假日在广场举行大型的文体表演,活跃社区文化体育生活。使老年人既展示了才艺,又锻炼了身体。三是充分发挥各老年体育协会或团队的作用。老年体协的会员都具有一定特长,可以发挥他们在体育娱乐活动中的骨干带头作用,在各类竞技比赛、重大节日表演中的主力作用。各个老年体育协会既能带动广大老年人参加不同形式的体育活动,又能代表本单位参加上级举办的体育比赛,达到沟通信息、加强交流、提高水平、扩大影响的目的,激发老年体协的进取精神和集体荣誉感。
项目理论是对项目如何运行以达到预期效果的过程机制的说明,具有指导项目开展、预测项目成效的功能。而项目理论评估就是揭示项目过程中内在假设、命题如何实现,如何达致结果的一种评估研究。因此,对项目理论进行评估研究具有重要意义。
彼得?罗西等认为项目理论包括影响理论、过程理论两大部分,其中过程理论包含项目的服务利用计划和项目组织计划。项目影响理论是指项目服务活动与成效之间的因果关系,说明项目活动如何达到预期的目标;服务利用计划描述项目服务活动与服务对象之间的关系,服务对象如何获得项目服务、项目活动是否有效且合适传递给服务对象;组织计划则是指项目相关管理、行政、服务等活动与项目目标之间的关系。既一个项目想要达到目标所需要组织内在的人、财、物等各种资源,也需要获得项目所在社会文化环境的支持。由于描述项目理论的着眼点不同,国内学者方巍则认为项目理论可以分为逻辑理论、机制理论和条件理论。逻辑理论是指项目各环节之间的逻辑关系;机制理论揭示项目如何实现预期目标;条件理论旨在说明项目影响实现所需要的环境。可见,两种不同的分类框架在内容上有很大的重叠和交叉,并不影响项目理论评估实务的开展。
本文以针对闲散青少年为服务对象的“时间银行”项目为理论评估对象,探讨理论评估的操作过程、评估内容,改善项目绩效,为项目理论评估提供实务经验。
二、“时间银行”项目理论
(一)项目概况
“时间银行”项目是针对T区具有闲散、潜在、不捕不诉行为问题的15―24岁青少年开展的帮扶服务。项目周期为2013年6月――2014年6月,具体的服务对象包括:司法机关转介、社区学校转介的不就学就业青少年、以及外展符合上述定义的对象。项目目标是旨在通过吸引闲散青少年参与社工组织的公益及娱乐活动,营造良好的互动氛围,帮助社工与目标青少年建立专业信任关系,了解实时动态,解决心理困扰和实际困难,拓宽社会化途径、预防闲散青少年犯罪和不捕不诉青少年再犯罪。
程梦怡描绘出了“时间银行”在闲散青少年项目中的运作模式:
(二)理论描述
一般来说,项目理论并没有直接显示在项目文件中,而是需要通过对项目文件、相关工作人员、项目实践等多方分析才能得出符合项目实际和相关利益方的项目理论描述。
目前国内关于闲散青少年成因的研究文献显示,其成因可以概括为三个部分:第一,家庭功能的缺失。家庭结构的不完善、家长教育方式的错误以及不正确的行为示范作用使得子女无法形成正确的认知和行为模式。第二,学校教育的缺位。传统以应试教育为核心的教育体制忽视学生德智体的全面发展,对学生存在的认知和行为偏差问题缺乏有效的引导和解决。在升学过程中出现的辍学问题也缺乏有效的衔接机制。第三,社会环境的不良影响。年轻人追求生活的新鲜感和刺激,很容易受到黄赌毒等社会负面信息的影响,加之客观存在的就业压力大,有关部门的不够重视使得闲散青少年及其违法犯罪行为的产生没有切实有效的保障和预防机制。可见,闲散青少年的成因是多方面、多层次的,无论是家庭、学校还是社会环境对服务对象的滋养性都不足,其最终表现在社会化途径的不通畅。
闲散青少年状况的改善需要各社会化场域的改善,而作为社会工作服务项目,“时间银行”项目从认知行为理论模式出发,运用个案、小组和社区工作方法直接服务于闲散青少年,拓展和完善社会化渠道,最终使闲散青少年重新回归正常的社会生活。因此,“时间银行”项目的设计者在考虑项目方案时,运用社会学习理论的代币法,将服务对象参与公益活动的时间兑换成免费的休闲娱乐、继续教育的时间,为增加服务对象与社工互动提供平台,在社工的协助下纠正闲散青少年的偏差认知和行为,改善和拓宽社会化途径。
“时间银行”项目理论逻辑过程如下:
1.向“时间银行”开户的服务对象免费赠送一定数量的时间币,吸引服务对象到社工组织管理的正规的娱乐场所娱乐;
2.社工组织符合青少年特点的各种娱乐活动服务对象凭借所获得的时间币参与,活动过程中社工与与服务对象充分接触,建立专业信任关系;
3.在社工的协助下,通过参与社区公益和娱乐活动,服务对象增强归属感和自信心,改善认知系统和纠正行为偏差;
4.对于因家庭功能不完善导致的闲散状况,社工在取得服务对象信任后开展个案服务;
5. 鼓励、协助服务对象重新回归学校生活或者参加继续教育、学习技能、参加就业。
6. 对重新已经就学、就业的服务对象进行定期回访,巩固服务效果。
“时间银行”项目理论假设:
以代币法为设计模型,运用认知行为治疗模式和社会学习理论,从服务对象认知、行为和与环境的互动角度改善服务对象认知,纠正偏差行为,树立自信,增进与环境的良性互动,减少过度闲散导致的被负面环境感染的机会,增强自我效能感和抗逆力,使服务对象重新回归学校或社会生活。
具体来说,项目活动执行包括:
环节 方式 活动 目的/成效
时间币存入 参与公益活动(1小时公益活动=1小时娱乐或继续教育时间);
2.时间银行开户赠送;
3.服务对象表现进步奖励。 1.服务对象参与社工组织的社区志愿服务活动、外展活动等;
2.针对闲散青少年的认知或偏差行为开展个案或小组工作。 1.让服务对象通过志愿服务的形式获取时间币,了解有付出才有收获的原则;
2.强化服务对象正确的行为方式和认知,巩固服务效果;
3.为社工与服务对象建立信任的专业关系提供平台,为进一步个案服务奠定基础。
时间币支出 参与社工组织的娱乐活动(台球、溜冰、K歌等);
参与继续教育活动。 服务对象参与社工组织的娱乐活动(台球、溜冰、K歌等),服务对象高度参与,自我管理,自我服务;
针对闲散诱因较为复杂的青少年开展个案管理服务,链接资源,改善已有社会化途径,拓宽其他社会渠道;
开展社区工作,整合家庭、社区、学校和其他社会组织资源促进服务对象就学就业。 在正规场所参与社工组织的娱乐活动,协助服务对象获得归属感,树立自信心;
拓宽社会化渠道,协助服务对象重新回归社会生活。
项目影响过程机制:
三、“时间银行”项目理论评估框架
(一)评估方法
项目理论评估一般采用定性和定量相结合的评估方法,收集和分析评估材料方法的多元化有利于评估结果的客观、准确、有效。本研究运用的评估方法包括:
1. 文献研究
第一,对社会服务项目理论的国内外相关文献的研究。整理有关理论评估需要的材料,分析国内外对项目理论评估内容研究的异同,探讨、制定理论评估的模式框架,进而拓展深化项目理论评估的操作过程,将理论评估具体化、经验化、操作化。
第二,对“时间银行”和闲散青少年问题的文献研究。对“时间银行”模式的应用以及闲散青少年成因、特点、社会工作介入等文献的研究,获得研究启发,梳理项目理论。
第三,对项目相关文件,包括项目计划书、活动方案、个案、小组、社区工作记录等文本材料的研究,构建项目理论。
2. 实地观察
实地观察与项目过程理论有关的公益、娱乐活动场所,继续教育机构,了解项目信息是否符合实际。
3. 半结构访谈
向项目管理者、具体工作者进行半结构式访谈,共同确定项目目标,了解理论评估研究过程中出现的疑问,总结有关项目理论的假设和命题。
4. 问卷调查
针对服务对象进行有关项目开展情况、服务效果、资源利用情况的调查问卷,分析问卷结果,评估项目理论假设是否成立,分析影响项目理论成立的其他因素。
(二)项目理论评估框架
社会服务项目理论评估框架是根据彼得?罗西的理论评估分析方法为基础,结合已有实务经验,将评估概念、评估内容经验化、操作化后得出的具有普遍适用性的项目理论分析模式。这一框架对项目理论评估实务具有很强的指导意义,同时也需要在实务经验研究中不断完善。
社会服务项目理论评估框 架 影响理论评估 执行过程与服务计划的一致性
项目理论的合理性评估
项目服务效果于项目理论能否成立的评估
服务利用计划评估 服务活动安排于服务对象的合适性 时间安排的合适性
地点安排的合适性
服务活动形式与服务对象特点的契合程度
服务活动以外因素对服务对象的影响性
组织计划评估 项目团队与服务方案要求的一致性 项目团队成员数量是否符合项目周期的要求
项目团队成员的专业化程度
项目要求的硬件设施与执行过程的一致性
项目资金与执行过程的匹配程度
项目团队与项目外环境的关系
四、“时间银行”项目理论评估
结合项目理论评估框架的分析角度,根据访谈、问卷调查结果进行项目理论评估。
(一)项目影响理论评估
1. 项目执行过程与服务计划一致性评估
通过了解项目运作过程、对相关人员进行访谈,对比项目服务计划方案,评估项目执行过程与服务计划的一致性。
第一,时间币获取情况
项目周期过程中,通过转介、外展等方式共接纳21位服务对象参与“时间银行”开户,其中9人由T区司法机关转介、10由社区或学校转介、1人由社工外展接纳以及服务对象介绍1人。累计发放时间币155小时,其中开户赠送105小时(5小时/人*21人),参与公益活动获得38小时(20人次),服务对象表现进步奖励12小时
第二,时间币支出情况
截至项目结束,时间币支出138小时,其中121小时用于参加娱乐活动,17小时用于参加继续职业培训。
第三,公益活动开展情况
共有6位服务对象累计20人次参与了诸如社区卫生大扫除、协助社工开展服务等志愿服务活动。
第四,娱乐活动开展情况
社工共举办篮球、乒乓球、桌球、溜冰等娱乐活动9场,21位服务对象中有18人至少参加过一次娱乐活动,累计参与89人次。
第五,社会工作专业服务活动
项目社工共开展个案工作23节(60分钟/节),服务人数8人;小组工作8节(90分钟/节),服务人数10人;个案管理服务1人;协助5位因家庭矛盾导致辍学的服务对象重新回归学校生活;协助4位服务对象参与工作;协助1位服务对象获得职业技能培训的机会。
综上所述,“时间银行”项目计划得到全面落实,执行过程与服务计划具有一致性,为项目影响机制的发挥作用奠定了基础。
2. 项目理论的合理性评估
社会学习理论认为个体的行为、认知和所处的社会环境三者是交互影响的。个体所拥有自我调节机制通过对自己行为的计划和预期与行为的现实结果加以对比和评价,来调节自己的行为。强调通过观察和模仿别人的行为和行为的结果来学习新的行为。社会学习理论在社会工作介入青少年问题中有着大量的运用。在造成青少年闲散的家庭、学校和社会场域中,青少年没有形成符合社会主流价值观念的行为模式和认知系统。因此,首先将闲散青少年吸引到项目设计的具有滋养性的环境中,通过社工对环境中的服务对象的干预,服务对象的观察、模仿和自我调节完善自身的认知系统和行为模式。同时,社工干预闲散青少年所处家庭、学校等其他生活场域,改善原有环境中负面因素的影响。
此外,社会学习理论还强调自我效能感对个体的影响。自我效能感是指个体在完成某一活动时自我感受,包括自信、自尊、胜任感等方面。班杜拉认为自我效能感的形成有有五个方面因素的影响:行为成败的经验、替代性经验、言语劝说、情绪的唤起以及情境条件。而项目工作通过所营造的滋养性环境,在社会工作者的协助下鼓励闲散青少年参与社会生活,重新树立自信心和自我效能感。
3. 项目服务成效于项目理论能否成立的评估
因为项目社工与部分服务对象没有建立长期稳定的联系、部分服务对象已经不在本地等诸多因素的影响,研究者只抽取了10位服务对象填写了有关项目活动效果的问卷调查。调查结果如下:
第一,时间币存入环节的效果评估
有80%的服务对象认为公益活动很有意义,能够发挥自己的价值,并表示有一定的收获;有90%的服务对象表示对时间币存入环节的相关活动满意,并认为针对个人的服务最有意义;有70%的服务对象对“有付出才有收获”的活动意义表示理解。可见,服务活动向大部分服务对象有效传递了认知信息,并使服务对象获得了自我效能感的提升。
第二,时间币支出环节的效果评估
有90%的服务对象表示对娱乐活动的内容满意并且有收获,其中30%的认为“可以认识一些朋友”,60%的认为“学会了一些知识技能”,另有10%的认为“可以懂得一些道理”。可见,时间支出环节的服务效果良好,服务对象的认知、行为有所改善。
第三,社会工作专业服务活动的效果评估
结合上述项目实际开展的社会工作专业服务活动的结果来看,有10位服务对象获得了不同层次的帮助,状况得到了明显的改善,占全部服务对象的45%。此外,另55%的服务对象闲散状况虽然没有根本改变,但根据T区统计显示,闲散青少年犯罪率下降6%。在同一时期并无其他帮扶闲散青少年的服务项目的状况下,可见项目服务取得了较为明显的效果。
(二)项目服务利用计划评估
第一,服务活动与目标人群需求的一致性
服务活动按功能划分可以为两个部分:一是吸引服务对象参与,包括时间币赠送、娱乐活动等;二是改善服务对象的状况,包括公益娱乐活动、社会工作专业服务活动、继续教育活动等。从活动内容的安排上来看满足了个体与同伴发展适当人际关系的需要;追求独立自主,少依赖父母及其他人的需要;发展符合社会期望的认知和行为模式的需要;建立个人的价值观念体系,符合现实世界的需要。
第二,服务活动的安排于服务对象的合适性
闲散青少年时间充裕,且项目服务对象主要集中在T区,因此有100%的服务对象对公益活动、娱乐活动、继续教育和培训活动的时间和地点安排表示满意。说明服务对象能够方便、快捷的获得服务资源。
第三,服务活动形式与服务对象特点的契合程度
服务对象是15―24岁的闲散青少年,世界观、人生观、道德观尚处于发展和形成阶段,偏爱娱乐,追求刺激、冒险的生活。因此,项目以溜冰、K歌等免费的娱乐活动作为吸引点,寓教于乐,结合社会工作人性化的工作方法改善服务对象的状况。调查显示,有80%的服务对象认为活动有吸引力,并表示将继续参与。可见,“时间银行”服务活动的形式与服务对象的特点很大程度上是契合的。
第四,服务活动以外因素对服务对象的影响
服务对象的改变可能有多种因素共同作用的结果,并不仅仅是项目服务在起作用,诸如非项目工作的家庭条件的改变、其他同辈群体的影响等都有可能影响。因此,要确定项目活动与服务对象改变之间的关联,需要调查项目以外因素对服务对象的影响。
在对项目社工、管理人员和部分服务对象的调查资料并未显示项目服务活动以外因素对服务对象的改变产生的影响。因此,可以初步判断服务对象认知、行为的改变是由“时间银行”项目活动产生。
(三)项目组织计划评估
项目组织计划评估包括两个方面,一是对项目内在人、财、物协调搭配是否满足项目活动功能的发挥;二是项目外在的与项目相关的环境是否满足项目活动功能的发挥。
“时间银行”项目是由T区司法部门与社工机构合作,企业支持的服务项目,政府部门、企业、社工机构、教育机构、基层社区等多部门合作开展,通过在对项目管理人员、项目社工及社工机构的管理者的调查显示,项目团队成员均是来自本机构拥有助理社工证及以上资格的社工;项目要求的娱乐设施基本满足活动需要,有80%的服务对象认为娱乐场所较之社会上的娱乐场所更有吸引力。
综上所述,“时间银行”项目的人、财、物的运作和外在环境都有效支持了项目活动功能的发挥。
五、结语
综上所述,项目实际执行过程与活动计划一致,除项目周期有所调整外,计划内活动都已开展。项目服务活动与项目成效间有明显的因果关系,社会学习理论有效的指导的项目过程的开展,基本达到项目目标;项目服务活动安排符合闲散青少年的身心特点,并有效的将项目信息传递给了服务对象;项目组织计划有效支持了项目功能的发挥。因此,针对闲散青少年开展的“时间银行”项目理论是合理成立的。
(一)反思与不足
“时间银行”项目针对的是T区闲散青少年,通过时间银行的模式吸引服务对象进入社工营造的滋养性的环境,项目设计者想要通过为闲散青少年建构滋养性的环境来达到拓宽社会化渠道的目的。实践证明,这一项目理论是有效的。但有关闲散青少年成因的文献研究表明,家庭、学校和社会功能的缺失是主要原因,并且家庭、学校也是青少年社会化的主要场域。因此,在项目设计时应当将改善服务对象原有社会化场域作为主要方向,这样才能够重更大范围和根本上改变闲散青少年的处境。