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协同计算新突破 联想技术领先业界

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“思念是一种很悬的东西,如影随形”――如今,这句脍炙人口的歌词恐怕将发生一些改变――“如影随形”的,不再仅仅是思念。2007年伊始,联想研究院了业界领先的协同计算技术的最新成果,它能够改变人们的生活吗?

“如影随形”从“盒子”开始

当你打开客厅的电视机,就可用手柄流畅地运行经典的“极品飞车”游戏,这款游戏实际上运行在书房中的电脑上,而你的家人还可以同时使用这台电脑上网;户外散步时,你只要拿出手机,就可以方便地打开办公室PC上的MSN,与世界各地的朋友们视频对话,并且费用只需手机上网的十分之一;当你在会议室开会讨论项目方案时,不用投影仪就可以将电脑上的演示方案直接“投影”到客户的电脑显示屏,客户的反馈意见也可以实时显示在你的屏幕上……

我们并不是在畅想美好的未来,2007年1月5日,在联想研究院北京总部的科技汇报厅里,联想研究院高级研究员颜毅强为大家解开了疑团:“一台普通的单核2.8GHz处理器的PC,加上联想特别定制的‘盒子’,这一切就会成为现实。”实现这一切应用的技术基础便是今天的主角――实时多媒体协同计算技术。

中国科学院院士高庆师指出:“以PC为核心的设备协同是3C融合的重要发展方向。联想实时多媒体协同技术实现了3C融合基础核心技术的重大突破,充分发挥了现有PC和多媒体视听设备的资源与功能,激发了用户对3C融合体验的需求,将为公众带来崭新的工作模式和丰富的生活体验。”高院士所指的“重大突破”并不是空穴来风。

“重大突破”源于两大核心技术

理论上讲,计算机(Computer)、通讯(Communication)和消费类电子产品(Consumer Electrics)结合在一起只需要解决信息的自由传输问题,然而事实并非这么简单。业界所谓的“3C融合”即利用数字信息技术激活其中任何一个环节,通过某种协议使3C的3个方面实现信息资源的共享和互联互通,从而使人们能够在任何时间、任何地点通过信息关联应用来方便自己的生活。颜毅强认为,这里面需要解决的核心问题便是如何实现信息在不同设备间的实时传递。

实时多媒体协同技术,实质上是一种PC的远程输入输出技术:通过镜像的和重定向的远程输入输出,将PC上的多媒体数据或应用程序实时平移到各种终端设备上,以实现PC的人机交互与计算的分离。

颜毅强用计算机用户的使用习惯解释这项技术时说:“大家经常使用电脑,都经常坐在电脑前看着显示器,听着音响的声音,动动鼠标,所有看到的东西和听到的声音,还有输入的字符、鼠标都属于人机交互的范畴,这些是用户关注的东西。至于CPU在算什么、内存里的数据是什么大家都不关心吧?我们这个技术就是通过实现人机交互,大家关心的东西和计算的分离,能够把应用程序实时地平移到其他的终端设备上,把显示、声音等等都平移到电视上去,你就可以在电视上进行人机交互,在电视上使用电脑中的游戏。计算还是在PC上,PC就是一个计算中心和计算服务器,这是我们技术的本质。”

这里特别需要指出的是,通过联想的自主创新,实时压缩算法和高效的截屏技术,使得3C之间不仅实现了实时视频共享,还跨越式地实现了实时3D游戏共享。联想将自己的这种技术称为RMCT技术。专家指出,目前业界相关技术还处于“实时静态画面及动画的共享”的水平。

截屏不是“Ctrl+C”

提到截屏,《电脑爱好者》的广大读者朋友应该不会陌生,这时有人会问,截屏不就是在屏幕的选择区域内按“Ctrl+C”就可以完成吗?

专家解释说,有一种截屏是截获一些静态的图像、PPT、动画或者是普通的浏览器的窗口,使用这种技术在截获图像的时候,它的显卡硬件加速功能会被关闭,三维的绘图软件不能使用,电脑这时受到了很大的限制。

业界另外一种技术和前面的技术完全相反,只截获三维的图像,不能截获前面的图像。而且这两个技术是不兼容的。这种技术在截获的时候大概是20祯/秒,这个截获的速度和100祯/秒做实时协同非常难。

联想在过去五年中,摸索出了一套系统,进行这种数据截获。“我们不需要基于显卡的硬件功能,然后能够同时截获这两种画面。而且速度超过了100祯/秒。所以我们非常自豪地说,联想拥有了业界最领先的截获技术。”颜毅强非常自豪地说。

实时压缩性能提升3倍

据在场的专家说法,现在业界视频压缩都是以离散余弦变换为基础,但是这中间需要大量的乘法运算,而这种运算法造成了计算强度和难度的成倍增加。颜毅强将联想的技术突破归功于“我们在离散数学和数字分析领域有了重大的突破”,因为研究者提供的新算法没有乘法运算,因此实时性能提高了三倍。

和业界其他厂商提供的“先压缩,再传递”的算法不同,联想实时压缩技术可以边压缩边传递。在现场,我们看到,在一台普通双核2.8GHz的PC上,联想技术可以实时压缩高清标准1024×768画面,而目前主流的H.264压缩算法,也只能实时压缩720×576的画面。

联想RMCT技术先后跨越了实时静态画面共享、实时动态画面共享、实时视频共享、实时3D游戏共享4个技术台阶。单是技术的研发就历时五年,耗资人民币1000多万元,先后数个研究小组加盟。

RMCT将直切主流应用

据了解,实时多媒体协同技术在现实生活中的应用将非常丰富。通过此项技术人们可以在无线的情况下,使用电视机玩电脑上运行的大型3D电子游戏,将PC游戏变成真正享受视听盛宴的TV游戏,同时其他人还可以互不干扰地同步使用同一台电脑。

“看着极品飞车中无比宽大的视野,驾驶着顶级跑车奔驰在风景如画的乡村公路上,宽大的屏幕配合逼真的音响效果――效果真是棒极了!”游戏玩家小孙一边感慨,一边头也不抬地用液晶电视玩着远程电脑中的大型3D游戏,而这台电脑与电视没有任何连接线,“效果非常精细,画面没有任何停顿或延迟,完全可以与专业游戏机相媲美。我已经把显卡功能和全部游戏特效都打开,画面还是流畅无比。这样的效果,直接用PC玩,都没得比!”

研究者还希望给小孩定制一个专用的电脑终端,家长事先把一些教育软件等定制到终端上去,便可以放心让小孩来使用这个终端和电视了。家长不用担心小孩对电脑有一些不正当的使用,防止一些不健康网页之类的。另外,视频聊天应用在企业中,就会是非常高性价比的视频会议系统。在银行、证券交易所,买一台PC放在那里,然后给每个柜员放一个带有RMCT技术的终端,每个柜员就可以同时使用PC上的软件,这样可以为企业节省大量的成本,带给企业更多的利润。

记者观察:好技术能否走进寻常百姓家

据悉,联想构建了以中、美、日三地为支点的全球研发架构。数据显示,联想每年都投入超过25亿元人民币的资金用于各种新产品技术的研发。46个实验室遍布全球;同时凝聚了2000多人的高水平的专业研发团队和世界级的学术带头人。目前联想的研发体系已经创造出近5000项专利,每年从专利收费就能获取非常可观的收益。

当被问及RMCT是否会融入“闪联”(联想牵头的3C融合联盟)标准的问题时,联想集团高级副总裁兼CTO、联想研究院院长贺志强称:“联想愿意将自己的技术贡献给‘闪联’共享。其他品牌PC如果要使用的话,可以通过标准或公司对公司的授权形式来实现。”但联想并没有透露到底怎样收取专利费用。他认为,“闪联”标准工作组目前做的最大努力就是产业化推进。“虽然目前所有公司都认可这个技术方向,但一个标准真正成为一个产业,平均需要十年时间。”