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优化!让老显卡焕发青春

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在PC技术领域,显卡技术始终伴随着游戏一起并进,随着游戏开发商针对市场的需求,越来越多的新版3D游戏崛起,所以3D游戏对显卡的要求更加苛刻。然而并不是每个用户都买得起千元级的高端显卡,毕竟大部分PC用户会选择400元左右的低端显卡,特别是一些不少用户依然在使用GeForce4 MX440-8X、Kadeon9200等老显卡,尽管这类显卡对于播放视频电影、运行普通网络游戏没问题,但如果遇到3D游戏,就有些力不从心,而如何让其能更好的胜任3D游戏,是不少用户更为关心的话题,

一、合理升级驱动程序

要让老显卡也能玩3D游戏,选择一款好驱动很重要,就好比汽车要以强大动力飞驰,必须配备一个很好的发动机,而汽油则是最好的动力之源,驱动在游戏中的作用也亦如此。对于显卡驱动而言,我们需要选择一款稳定、高性能的新版驱动,这样显卡可以获得更好的性能发挥。当然,并不是版本越新越好,一些新版本显卡驱动可能是测试版,安装使用极有可能出现一些兼容问题,比如游戏在全屏下黑屏、打开视频凹凸贴图选项出现画面迟钝等情况。

一般而言,建议大家选择nVIDIA和ATI官方认证的最新版正式驱动,比如ATI最新催化剂驱动官方正式版,其修正了在Win-dows XP下运行《天堂2》会出现显示错误的问题,解决了在《奇迹MU》中打开聊天窗口后按回车时会出现画面停顿的问题。修正了在Windows XP下运行《魔兽争霸3》,如果将显示画面旋转90度,会出现显示错误的问题。需要注意的是,一些老显卡用户,往往在游戏中出现一些问题,这是由于其驱动一直没有更新,比如GeForce4MX440-8X显卡,使用老版本驱动时,在DOOM3里分辩率设为640x480时进入游戏时画面剧烈抖动,所有图像模糊不清,但更新了最新驱动后,该问题得到了解决。

二、开启显卡特

毫无疑问的是,老显卡都采用了AGPSX规格,更长的带宽带来了更好的游戏性能,但前提是,我们要善于使用显卡的自身特性,所以在此之前,我们必须打开显卡AGP8X端口,显卡快速读写功能等。以GeForce4 MX440-8X显卡,开机时进入BIOS设置中,进入“Advanced BIOS Features”后找到AGP显卡设置选项,在这里可以设置显卡显存大小、AGP模式以及AGP快速读写等参数。

首先是AGP Mode(AGP模式)选项,如果你的显卡和主板支持AGP8X,那么在“AGP Mode”选项下有4X、8X两个模式供你选择,这里我们选择8X以打开显卡的AGP8X端口。对于“AGP Aperture Size”选项,它是用来设置显卡显存大小(事实上是AGP 8X的影像内存容量),由于AGP 8X还支持超大影像对映区,因此理论上它是目前AGP4X的256倍;同时内存管理以及读写的效率会达到最佳化。因此建议把“AGP Aperture Size”设定为系统总内存的四分之一大小,但对现在的新游戏也不要设置的过小,以64M为下限。

如果你的显卡“体质”比较好(比如做工很好的ATI Radeon9550),可以把“AGP Fast Write”设置为“Enable”以打开AGP快写功能,它允许直接进行写入操作,而不必经过系统内存,缩短了从处理器到显卡数据传输的时间,从而获得更流畅的游戏画面。最好别忘记了打开“AGP 3.0 Calibration cycle”选项,否则主板芯片组驱动无法正确识别AGP3.0规格。

通过以上设置,显卡还并不能马上运行在AGP8X模式下,因为需要主板芯片组正确识别AGP8X显卡,对于Intel芯片组主板,建议安装Intel Chipset Software Instal-lation Utility最新驱动,安装后将会对AGP显卡的正确识别。而对于VIA芯片组主板,由于其兼容性一直存在问题,默认情况下根本不能对AGP3.0的识别,更需要安装VIA威盛Hyperion 4-IN-1最新驱动。

三、画质性能合理选

画质与性能至少在目前对于大多数卡都是一对矛盾,在老显卡上尤为突出,显卡驱动面板的好处就在于,它可以让用户自定义设置显卡的性能和画质平衡,所以我们要保持一定质量画质的前提下尽可能让速度达到游戏可以接受的程度。

以nVIDIA显卡为例,安装好ForceWare驱动后,进入ForceWare驱动设置面板,在“性能和质量”选项的“驱动程序全局设置”框中有许多设置分类,每选中一个分类后在下方会出现这个的控制选项。其中“3D平滑处理设置”是全屏抗锯齿,全屏抗锯齿在中端显卡上一般开2X就可以了,最高不能超过4X;“各项异性过滤”是配合双线性过滤和三线性过滤使用的,虽然使用双线性过滤可以轻微提高速度,但综合考虑还是推荐大家选择质量选项使用三线性过滤,来获得更逼真的画面效果。

而当“垂直同步”设为打开时画面将和刷新率同步,如果你的屏幕刷新率是60Hz的话,游戏画面速度将受60帧/秒限制,所以这一项是推荐关闭;“强制Mipmaps”是设定配和Mipmaps使用的各项异性过滤质量,推荐使用三线性过滤;“Trilinear optimization”三线过滤优化和“Anisotropic opti-mization”各项异性过滤优化打开后会在使用三线性过滤和各项异性过滤时进行自动优化,最终会带来不小的速度提升,但它却有很轻微的图像损失,不过还是建议大家打开。

四、游戏自身的设置

对于3D游戏而言,高分辨率显卡能提升更多的游戏乐趣,但对于低端显卡而言,一方面我们通过优化性能,但始终无法让3D游戏运行的流畅,在这样的情况下,我们可以通过降低游戏画质、降低游戏分辨率,甚至关闭掉游戏的一些特效(光影、阴影等)来降低显卡要求。以魔兽世界为例,在默认设置中屏幕分辨率是1024×768,远景显示等级为30%,材质细节最高,世界细节层次、顶点动态遮罩和硬件指针为打开状态。这种情况下,一些低端显卡很难保证流畅运行,所以我们需要关闭一些特效功能。

首先在画质的设置面板中把远景显示、环境细节、地形阴影质量、材质细节等全部设置为低,而实现光影效果的顶点动态遮罩也去掉钩选,甚至降低游戏分辨率,这样你就可以看到游戏的速度有很明显的提升了,Radeon 9550会有50%以上的提升。接着开启“全屏幕泛光效果”,画面不仅明亮了许多而且变得非常柔和。然后我们用10%的远景显示,用来观察远方的地形,而分辨率设为1024×768,在这样的设置下,老显卡上可以达到流畅运行的效果,同时也兼顾了游戏对画面的需求。

同样,对于DOOM3,在GeForce4 MX440-8X、Radeon9200等老显卡上,建议选择在800×600为最佳分辨率,不合适的画质选择,渲染的结果是完全不同的,枪身和怪兽的脸以及金属上反射的光线显得失真或非常怪异,因此对于低端卡在画质选择上,应该尽可能合理,比如关闭高质量、光影效果、阴影等特效,关闭阴影之后,显卡运行速度会有不小幅度的提升。