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墨守成规的败局等

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这场比赛开始前,sK所面对的局势非常不妙他们刚刚在第一局输掉了原本拿手的tram,而第二张的地图是eSTRO的国图――2005、2006年的韩国人便依靠这张地图一招鲜吃遍天。更不幸的是,他们此时已无路可退一韩国人和WCG决赛问只有16个胜局的距离。但不得不称赞这些家伙们的应变能力:上一场他们还优柔寡断地被韩国人打得气势全无,这场就调整得快的多。

上半场结束时,SK从韩国人耐以成功的防守上掠下了1O分,当然对一般队伍来说,在dust2的CT方得到5分就已经是不错的成绩,但对eSTRO,对这支依靠防守肆虐了整个2008年的亚洲队伍来说,却是不怎么美妙的成绩,若对其他队伍要求是在dust2的CT方至少赢下四局,那么我给韩国人定下的及格线就是6分――连非洲人都知道防守端的韩国人比做进攻方的他们更危险更凶猛更生人勿近。

我很少看过eSTRO在dust2的防守端如此狼狈过。5:10的比分远远掩饰不了他们的尴尬――他们对sK的进攻毫无应对的方法,招牌式的压前防线被瑞典人打成了千疮百孔的软奶酪。除了第十四局,他们没能利用曾经逼疯fnatic的偷袭从sK身上占到任何便宜。若非个人能力以及SK在优势局面下的疏忽,他们拿下的那5分还要打上几折,,下面我们就来细细看SK是如何让eSTRO度过一个噩梦般的防守半场,以及我们可以从中学到什么。

第一局eSTRO摆出的阵型是从他们此时的对手身上学来的:1人B区、四人卡住中门盯梢小道。放空A大摸彩票。不幸的是,他们此时的运气非常并不好:SK此刻正集体从大道摸上来。而walIe的烟雾弹则彻底挡住了eSTRO队员的视界,让他们在SK地顺风顺水地放下C4前毫无动作,之后的事情简单了许多:eSTRO的反攻从小道发起,虽然solo解决了从背后偷袭的Tentpole,但全队还是被占据地理优势的SK轻易击溃。

两局SK刷钱刷经验的时间后,韩国人赢来了他们的第一个长枪局。双方在中门处发生交火,hee的AWP击毙了露头的allen。SK对eSTRO的行为方式似乎了如指掌――他们先后朝小道扔了4颗手雷,解决了压前防守的bail和terml。不得不说eSTRO防守的激进,他们的防守方式就是力图时刻保持侵略性,哪怕这种侵略性伴随着风险。eSTRO显然没有料到小道会失守得如此之快 于是此后的行动便无序了许多:solo在犹豫着要不要压上A平台,而作为狙击手的hee的冒进让自己丢掉性命。无奈之下solo和ari只有选择保枪。当然此局的SK的行动亦并非完美,他们听凭保枪的CT躲在B区中一直活到c4爆炸……这两支被保存下来的M4蝴蝶效应地导致了SK此后两局的失败可以学习的细节:此局SK在1分钟10秒的时刻就清空了小道,然而他们直到还剩30秒时才放下C4――在这近半分钟内SK做了这些事情:zet和Tentpole在A平台搜点:Robban在中门断后解决了bee;walle仔细检查了A门,并确保了A大道的安全……在最大程度上确保行动的万无一失、对付eSTRO这种善于抓漏洞的队伍时,不犯错误便是对他们的打击,

第七局SK集体杀入A门,解决了压前防守的hee,然后立刻退回,通过小道进攻A区,走在队伍前端的zet连杀企图偷袭的ball和补枪的terml,瞬问清空韩国人的防线。而反观eSTRO,他们倔强的前压是非生即死孤注一掷的博命,这样防守的好处在于侵略性和忽然性,但若对方早有提防,效果便大打折扣。几个回合的交手,SK已经表现出极强的针对性,此刻依然主打前压,未免幼稚。至于termi在bail阵亡后不计后果地补枪,则是头脑发热的举动了。在草草地葬送掉小道防守力量后,A区便只剩下solo一人 而B区的ari还远在千里之外。于是胜负便毫无悬念。

ECO的第八局掠过不提。第九局SK少有地加快了节奏,3小道2A大意图夹攻A区,双方在小道拐角交火,SK二换一。背着C4的狙击手walle绕回A大,赢下和hee的AWP对决――双方人数回到起点。此时的SK再次耍了花招 他们并未选择从A大发起进攻,而是绕回中路,并将压出B区的ari击毙在B洞里,同一瞬问,看守小道的terml与Tentpole和walle接火,双方一换一,最后的交火发生在中门,zet赢下与solo的lVl单挑,

此局将双方的风格表现得淋漓尽致eSTRO激进,固执。热衷于对枪,从始至终都处在高度紧张中,牵一发而动全身:SK灵活,稳妥、谨慎、见机行事。双方最后三对三的残局中,eSTRO输在恋战与冒进,于是SK得以从容地守株待兔。比局双方所有的交火都未发生在包点,这也即说,韩国人最后已经完全脱离了他们最初的防守位置。

第十三局SK三人攻B两人中路骚扰eSTRO依然只有一人防守B区ari在被清理掉之前只来得及获得一个frag在BN交火的瞬间.allen摸出中门击毙注意力被吸引的solo断后的Robben击毙压出A门的Dail为SK扩大优势。势单力薄的hee无奈之下只好选择保下手中的AWP,上半场最后一局,SK全队在中门集结,随后zet和allen双人清理小道 双方一换一 在walle于中门解决ari后,SK主攻小道,eSTRO再次出现配合失误……ball从小道下到CT Home时,solo却选择了独自前压……他在挂掉前只来得及解决walle,在放下C4后,SK在小道双卡,碰上回防的eSTRO最后两名队员。于是占据地理优势的Tentpole和alIen平分了上半场最后两个flag

纵观半场,SK的10分分别来自两种进攻方式:多点试探后的大范围轮转,守株侍兔,利用eSTRO的前压打开缺口。对这样的队伍来说,一种战术完整达成,应刈稍慢便是一轮丢分、其实CS比赛就是出招,拆招。eSTRO用一套招数打了一年,SK对此已经成竹在胸了。瑞典人的优良传统之一是,他们自觉调整战术甚至不用对手提醒

再来看SK的在上半场输掉的几局 整个半场他们丢了三分之一的局点,其中包括,韩国人装备东拼西凑的第四局,被对手以一支AWP翻盘的第十四局、两个占领B区后功亏一篑的残局、完败的第十局,其中除了第十局输的毫无怨言其他几局都或多或少地憋屈。

细细分析

第四局:韩国人在第三局的溃败中保留下了两支M4,这让他们可以在此局用lamas来拼凑出五套还算完整的装备。SK在进攻B点前做的一切准备富有成效他们的骚扰让A区eSTRO的三名队员的注意力牢牢地捆在小道上。但成功也就到此为止了――SK对B区心不在焉的搜点而让solo打出了一次1V3--三心二意导致的错误不是成功的战术所能够弥补的。

可以学习的细节,第三局小道的防守被SK用手雷战术解决之后,bail和fermi不再敢肆无忌惮地压前――这让他们无法做出有效的侦查 而SK反 复地朝小道扔东西让A区的eSTRO队员成为惊弓之鸟。于是瑞典人得以放心地从中门和B洞策划对B区的包夹――他们很好地利用了上一局给eSTRO留下的心理阴影。在心理战方面,SK获得了不错的点数。

第五局solo便迅速突入B洞并绕至T home,试图抄sK。但断后的walle让他落荒而逃。并且从此局一直到上半场结束,solo都再未干过类似的举动。必须要说:eSTRO就不是见好即收的队伍,他们而更像一群勒索初中生钱财的流氓一倘若偷袭得手,那么就一定还会故技重施。相比ESWC上被eSTRO折磨了大半场才知道让forest断后的fnatc,SK就精明多了。

之后的SK选择进攻B区,solo未杀一人便被解决。于是SK顺利地埋放C4,布置好防守阵型。此局拯救eSTRO换成了ari:一个完美的1V4解决一切。不得不说此局eSTRO在个人能力上的完胜,SK输掉了所有的对枪。

第十局也许是eSTRO在整个半场防守最常规的一局,然而他们反而因此获得了整个半场最彻底的一次胜利――很有讽刺味道的结果,不是么7开局不久hee在中门收下zet的性命,然后在B门外狙死Robban,中路骚扰的allen从背后击毙了hee,随即就被bail打掉,于是当SK攻下B区时只剩下了walle一人――三对一的eSTRO轻取胜利。

第十二局几乎是第四局的镜像:SK!四人攻B,仅留walle在中门骚扰,除了alien TK Tentpole的意外,sK占领B区的过程异常顺利――eSTRO在这里的防守力量只算ari.然而失败总蕴藏在不经意之间。zet和allen擅自脱离了防守位置导致了SK被eSTRO各个击破 韩国人在反攻中表现出的协调性和同步率远超想象。

这是SK在上半场丢掉最后一个长枪局。第十四局的失败属于意料之外eSTRO赢下此局基本靠运气开局hee持着上一局保下的AWP在B区和中门间游荡,另外持usp的四名队员在A门内集结,SK方面 walle在A门外卡点,其他人试图从中门或小道突破。此局巧合之处在于,当eSTRO四名队员走向A门的瞬问,walle刚刚离开自己的位置。当walle被击毙后,sK发现自己陷入了尴尬的境地:C4在刚刚阵亡的walle身上,而要取得C4,就不得不将全队置于分别来自中门外和背后的双重火力夹击下好吧,在爆发RP面前,一切都是浮云。

半场点评:eSTRO如此不信任常规防守,但恰恰正是他们所坚持的压前防守被sK针对性地克制,导致了上半场的失败。一直以来,eSTRO靠的是严格的战术执行,但却缺少应变性,至少在本场比赛中,我并未见到eSTRO在自己压前防守被sK死死克制后有做出过任何的改变。

不可否认韩国人将dust2赢弱的防守端变得强硬,然而却在一定程度上走入了极端――他们将进攻性的防守变成了目的而非手段。或许他们应该了解,CT的使命终究是保护而非杀戮。一个细节是:eSTRO迄今为止上输掉的DUST2上的对决,70%是在他们先做CT方的比赛上。这也说明在这张有利于进攻的地图上,1 他们更多靠防守赢得胜利:2 他们擅长将劣势变优势;3 他们擅于后发制人,而非出手即置敌于死地。现在的eSTRO已经开始在某些方面走上wNv的道路,他们的强大更多依靠对手对他们的生疏。而一旦对手开始研究他们的打法、破解掉他们最粥的招数, 从这一时刻开始,eSTRO就会进入赤膊上阵的境地。

最后我想说的是对eSTRO的建议(当然他们听不到):不要指望永远都靠一腿走路,在被欧洲人研究透彻前,创造些新东西出来吧。

九头蛇的肆虐――Hydira的潜牧秀

希腊神话中厄喀德那(Echinda)和堤丰(Typhon)所生的九头蛇(Hydra),身躯硕大无比,性情十分凶残,生有九个脑袋,其中八个头可以杀死,而第九个头,即中间直立的一个却是杀不死的……(跑题了,来个术士拉一下)

其实在这里我要说的是来自欧服Nihilum俱乐部的牧师Hydra,他在最近了他的第六部竞技场视频。不同于上一部战牧视频,Hydra这次使用的是潜牧组合,可以说是回归主流了,视频中收录了十余场精彩的比赛,其中两场对阵战德、三场对阵潜法,五场对阵潜德,对大部分潜牧玩家来说他们就是难以逾越的三座大山。Hydra在比赛中的表现非常出彩,也不乏灭破盲类的意识流操作。这部视频之一放出就迅速巩固了Hydra在许多牧师玩家心中的偶像地位。让我们一起看看Hydra神一样的操作和意识吧。

Hydra的潜牧首场面对潜法。Pontus起手闷到Hydra,Smoka直接招出水元素开冰冷血脉准备拿Hydra开刀。Kalimist潜行至Smoka身边绞喉同时中了刺骨被冰在原地。此时Hydra身上的闷棍还没有结束,KaIImtst消失疾跑走人。可以猜得到黄队在Katimist现身之后试图控制Hydra转目标Kalimist,但闷棍结束后的Hydra用恐惧打断了Smoka对自己的变羊,然后寻找掩体。但没等他走出几步Pontus就偷袭了他,Kalimist绕了一圈柱子之后回来帮助队友摆脱。Smoka预判到对手的行动后冰环打出Kalimist。但在同时Kalimlst也偷袭到了Pontus。Smoka很快变掉了Kalimlst。Hydra在偷袭时间结束之后驱散自己的冰环绕柱子,但很快Pontus一个肾击定住了他。Hydra用掉徽章同时解掉了队友身上的羊,然后顺利躲掉了对面法师的直线攻击,移动的同时给自己补着恢复和愈合导言,血量保持在8000以上。Kalimist的羊被解掉之后贴着柱子直追Pontus,Smoka很难读羊控制他,在追上 Pontus之后Kalimist扔出致盲,Pontus非常漂亮的一个消失躲掉了这个致盲!

点评:

开局Smoka不偷Buff就想读冰箭的想法有点不切实际,Kalimist完全可以用闷棍消耗他的冰脉和先手优势。另外他对水元素的控制不是很好。没有定位水元素结果被Hydra同时恐惧。Kalimist开局的第一次消失也是个正确的选择,否则如果对手换且标控制Hydra改打Kalimist那么他们局势对他们来说会非常被动。还有Pontus的那个消失躲致盲不知道是有意的还是无心之举,总之帮助他节省了一个徽章。

Smoka用冰环、冰锥不断控制和减速Kalimist,让他追不上Pontus。在Pontus持续的输出下Hydra的血量降到6000,他不得不寻找机会读条加血。对方的肾击和法术反制在CD,Hydra只需骗脚踢即可。但Pontus的脚踢不够及时,被Hydra连续两个快疗把血量拾到5位数。Smoka用冰环定住Kalimist和Hydra,不过Kalimist很快消失继续,Smoka奥爆将其爆出,Kalimlst错过了一次偷袭Pontus帮助队友逃跑的机会。Hydra的第三个快疗读到一半时终于 被Pontus踢断,很快压制和战斗大师饰物开启,他的血量仍然保持在5位数以上。Smoka在Hydra眼皮底下羊掉了Katjmist,不过这在Hydra不被控制时只是个多余的动作。Hydra抬手解掉了羊,并且同时恐惧了两个对手和水元素。Smoka用掉徽章。趁对手解恐惧的短短时间Hydra反跑重新躲开了对方潜行者的暗影步和法师的直线攻击,Kalimist也用肾击限制了Pontus的输出。所以在Smoka开思维加速宝石,沉默、水元素冰箭冰枪的双爆下Hydra仍然保持着至少55%的血。而这时Pontus的血量已经不够看了。Smoka在这时选择变羊Hydra试图帮助队友逃脱,但Hydra一个精彩的灭破羊告诉他――“嗨!哥们,该GG了”,

赛后点评:

通常潜法如果顺利的话控牧师杀潜行者是没错的,但Kaliimlst的消失让对手只能选择打Hydra,并且Hydra手中的纯洁碎片给了对手一种“他装备很烂很好杀”的错觉。不过说实话Kalimlst在被冰环后大概迟疑了1秒,如果对手能够抓住机会偷袭到他那么我想绿队绝不会赢的这么轻忪。Pontus的毒刃、和致命投掷也不够及时,让Hydra反复依靠柱子躲避了他的暗影步和Smoka的直线法术,

同样是一场潜牧对潜法的比赛。

开局Hvdra被闷,不过Devious的运气也不错,他闷到了对方的潜行者Smokah。法师Poter则是直接招出水元素开冰冷血脉现身,在Hydra的闷棍结束前补了羊然后在队友身边下雪想抓出Devlous。在被暴风雪打出来之前Devlous偷袭Smokah避免了被打出来的被动。在Pater给Hydra补羊的时候Hydra很漂亮的一个暗言术灭破掉了这个羊,然后同时恐惧了Pater和他的水元素。Pater徽章解掉恐惧。

点评:

灭破羊对Hydra来说真的是家常便饭了。黄队的意图很明显,控牧师杀潜行者,但他们共享CD的闷棍和变羊在Deoious受到攻击后没能限制Hydra。

Hvdra一边移动到棺材侧面一边给队友补上盾、恢复、愈合导言,同时驱散了队友身上的垃圾Debuff。在血量掉到8000后Devious开了暗影斗篷。Hvdra用一次快疗打断成功骗到了Pater的反制。Pater和Smokah两人在强沉的4秒内没能打出暴发性的伤害,Devious在HOT的帮助下血量一直在8000以上,而Smokah在对砍中血量已经不乐观了。沉默结束后Hydra直接给队友套上了痛苦压制并驱散了刺骨效果。同时Pater也在对他读羊,Hydra仍是精确的一个灭打在对手身上。不过Pater这次学聪明了,中途一个打断骗掉Hydra的灭再补羊,但是非常不凑巧的是他的水元素不讨好的打了Hydra一下,还是没能控制住Hydra。

点评:

前期黄队的控制链被Hydra的灭破解导致他们初期的伤害没能对Devious造成任何威胁。而在Pater的反制被Hydra骗掉之后他们的伤害压制没有明显的效果,在这种消耗中Smokah已经挺不了多长时间了。

Smokah不得已用掉消失躲避Devious的伤害,Poter的水元素冰环很快被Hydra驱散掉,Pater闪现冰环又被开着疾跑的Devlous躲开,潜法方面非常被动。Pater和Hydra之间展开了新一轮的斗法,Pater再次读羊,Hydra没有灭,Pater打断,谁也没能骗到对方的技能。Pater再羊再打断,第二次终于骗到了Hydra的灭,但等到他第三次能够稳稳羊住对手的时候Hydra已经跑到他面前恐惧。Hydra恐惧之后放出暗影魔防止Pater脱离战斗。但Hydra似乎疏忽了自己只剩下8600的血量。而消失后一直没现身的Smnkah对他来说是个潜在的威胁。在意识到这一点后Hydra快疗抬血,又是一个打断施法骗反制!非常准确的一个打断让对手再次浪费一次反制。但与此同时Smokah也潜行过来偷袭了Hydra。Pater冰环同时冻住Devlous和Hydra,羊掉前者之后开急速冷却招出第二个水元素准备秒掉Hydra。Smokah在Hydra身上的偷袭时间结束前消失绞喉让他解不掉Devious的羊。尽管Hydra很快开启战斗大师饰品但在水元素冰环双爆的狂轰滥炸之下他的血瞬间掉到2000多。在绞喉时间结束后Hydra解掉了队友身上的羊,Smokah的致盲很快甩给Devious,Devious徽章解掉。Hydra在移动到Pater附近后恐惧了对方两人和水元素,Pater用冰箱解掉恐惧,而Smokah已经没有徽章可用,只能无奈的看着Hydra给自己能量灌注然后快疗接两个满级治疗术把血抬到7500。Devious则是不想给Smokah再次逃走的机会,在开了斗篷不给队友造成任何驱散上的负担时死死的贴住了Smokah。仅凭Pater一人是不能对Hydra构成威胁的,他试图帮助队友逃跑,在羊掉Devious之后沉默Hydra防止他驱散羊。但是老到的Hydra凭借他的经验和意识判断出了这个反制,及时打断了对自己的治疗再次骗过反制。只剩下5%血的Smokah开掉斗篷做最后一搏,冲到Hydra身边后一个肾击,潜法两人合力把Hydra的血打到2000多,但是致伤毒药的缺失让Hydra用瞬发治疗维持着生命。羊结束后的Devious冲上来一刀结果了Smokah。

赛后点评:

很多潜牧的队伍在面对潜法时最大的难点就是如何破解对方的CC链。在这场比赛中Hydra的精彩表现可以说是教科书级的了,准确的灭破羊,3次关键的骗反制是这场比赛最大的亮点。尤其是最后一次骗反,对方法师要救人,必然会在羊掉Devious之后沉默牧师,我想Hydra也是判断出了对手的动作才打断了自己的施法,否则一旦被反就不是不能及时驱散队友那么简单了,自己的命都很难保住,潜法在CC辅断档的时间将会非常难讨,而在这场比赛中,Poter存和Hvdra的斗智斗勇之中完全处于下风。

这是一场进入残局的比赛,由Hydra的双矮人潜牧对阵同样是联盟阵营的潜德组合。赛程过半Hydra半蓝,对方潜行者消失,Hydra吃到眼睛,但他没能阻止队友被偷袭。给队友补上盾和HOT之后Hydra开始驱散Bodeln身上的HOT,然后恐惧走了Bodeln。对方的德鲁伊在补满队友的血之后脱离战斗喝水,Hydra在烧蓝时保持了一个比较好的距离避免被对手吹风,Shael不得不变熊挡掉这个烧蓝。由于德鲁伊冲锋的存在Hydra并没有读攻击性的法术而是把伤害压制的任务交给了队友。待到自己脱离战斗后Hydra也开始喝水,这时他的蓝较shael比有微弱优势。shael月火打断了Hydra喝水。Hydra很干脆的上去继续用烧蓝压制对手的位置,试图逼对手跑远从而让Bodeln进入一段治疗真空期。但他和Bodeln的距离没有保持好,吃到对方一个飓风术。Hydra直接微章解掉吹风灌注自己继续烧Shael的蓝。Shael的位置不错,稍稍移动就依靠障碍物躲掉了这个烧蓝。Hydra没有迟疑,调头就用心爆+灭压迫Bodeln的 血量。在Bodeln的血掉到60%时Shael不得不出来加血。狡猾的Hydra转身就是一个烧蓝,Shael被烧的心惊肉跳放弃柱子向远端跑去。这正中了Hydra的下怀。Hydra穷追不舍一直用烧蓝压迫着对手的动作。Bodeln感觉非常吃亏,消失走人,Runehx也重新遁入阴影之中。潜在的威胁让Shael预先变了熊。两个潜行者前后偷袭了对方的治疗。Bodeln此时手中没有徽章,Runehx回头盲掉了他。潜牧方抓住这次2V1的机会Rush对方德鲁伊,Runehx一直在打出血没有急于用掉肾击。在Hydra神圣之火和连续惩击的伤害下Shael掉到半血,忍不住终于切到旅行形态试图逃跑。Runehx瞬间打出击定住了他。同时Bodeln的致盲结束,但是重新潜行的他很快被Hydra爆出来。之后的一个恐惧打碎了潜德翻盘的最后希塑,Shael很快被到在地。

赛后点评:

平衡/恢复德虽然较深恢复而言有着不错的伤害能力但是缺乏大小迅捷让他们在这种被Rush的情况下缺乏救场能力,Hydra的位置感虽然无形但这正是他们能够获得胜利很重要的一点。也许有的人觉得潜德输在他们的潜行者不能很好的限制Hydra让Hydra给了德鲁伊太大的压力。但是Bodeln一直被Runehx纠缠,Hydra的位置大多数时间又都在他暗影步的范围之外,Bodeln真的是非常难受。一个被放开的牧师能给德鲁伊造成多大的压力7看看这场比赛就知道了。另外不得不提到Runehx的致盲,我们可以看到他是有意识的等到Hydra身上的偷袭快结束、对手还没来得及连肾击的时间向Bodeln扔出致盲的,扔早了的话Hydra仍要等待昏迷时间结束才能做动作,并且不能最大化致盲起作用的时间,扔完了的话对手连上肾击、Hydra被限制、Shael身上的偷袭结束。这次机会也就浪费掉了。

如果要给潜牧最难打最让潜牧头疼的组合拍个名次的话,把战德放在第一位一点不为过。让我们来看看Hydra是怎样翻这座山的。

开局Hydra给自己套好盾然后给对方战士上痛。刚开始Gillick的怒气不多,出锤专之后连致死也只是刚刚破了Hydra的盾,问题不大。在给自己补盾上HOT之后,Hydra读心灵震爆压制对方战士血量,并且利用打断骗到了对方的拳击。而一直在前场徘徊的Devious始终没能抓出对方的德鲁伊,他不得不用暗影步回头从战士身上下手。但Devlous的偷袭抵抗了,没能定住Gillick。由于致伤毒药的缺失,现身后的KarabIiaa迅捷满级治疗之触把队友的血抬到了80%。Glllick援护后Karabllaa试图上回春接小迅捷抬满血但回春被Hydra秒驱,Karabliaa只能给队友堆叠生命绽放。Hydra 趁着对方防守的时机试图靠近Karabliaa恐惧他,但是,Gillick及时的拦截帮助队友轻松跑开。

点评:

在Hydra被拦截前我们注意到他在做其他动作时还在不停的跳。这个细节可能有些玩家不知道有什么用。在wow中,如果在跳跃中被减速要落地后减速才生效,充分利用这个游戏规则能在很多情况下起到奇效。尽量的让潜行者的[毒刃]、[肾击]以及战士的[断筋]和[拦截]都用在你刚起跳上,如果对手身上同时有减速效果,等你落地时,两者的距离甚至有可可能超过5码,Hydra正是在Gillick身中减速毒药、对手拦截前小于1秒的时间跳起,等到他落地时已经脱离战士的近战攻击范围了。

在被Hydra的小技巧耍弄后Gillick不得不用刺耳怒吼给目标减速,这让带着激怒但是怒气不多的他又白白浪费了10怒气。Devious趁机致盲了Karablm然后回头肾击Gillick,给了Hydra足够的时间接近Karabliaa。眼看队友要被恐惧,Gillick徽章解掉肾击狂追Hydra。当Hydra走到Karabliaa身边时满怒、带着激怒和乱舞的Gillick出了锤专,Hydra被定在原地。这时的战士有着恐怖的伤害爆发力,Hydra没有犹豫,徽章解掉昏迷效果,在KarabIiaa身上的致盲即将结束时恐惧了他,紧接着就是潜牧两人的一次伤害爆发,开启能量灌注的Hydra用神圣之火骗掉Gillick的拳击然后把Gillick的血打到30%多,然后Devious又给Karablia补了一记消失闷棍。之后在能量灌注支持下连续16秒的惩击让Gillick根本无法抵幸当,倒在了Hydra的脚下。

赛后点评:

大多数牧师都能讲出一些潜牧打战德的心得,但往往都不被其他人认同。因为对阵高水平战德时潜牧几乎没有什么胜率,但Hydra的这场比赛展示了一些细节和对阵战德的套路,开局Hydra单挑战士不会吃亏,同时初期的伤害压制很快逼出了对手的迅捷,潜行者较晚的出场也给了对方德鲁伊一个压力,他无法判断这个未知目标究竟在什么位置。而在战士第一次拦截后潜行者及时的肾击帮助牧师摆脱也给了牧师足够的时间和空间去压制对方德鲁伊,开局Smetig闷棍Hydra,转了一圈没发现对方潜行者后预谋偷袭破甲Hydra,Hotnnrun同时枭兽形态现身参与伤害输出。Smetjg貌似是看到了潜行下的KaIimist,很快开了闪避。但是Kalimist却没有急着偷袭他而是绕到一旁等待机会。偷袭结束之后Smetig没有马上连肾击,Hydra恐惧了他,Hotnrun见势吹起Hydra以抵消HOT。Kalimist潜行下开疾跑影步过去给了被恐惧到脱离战斗的Smetig一记闷棍,然后回头抓Hotnrun。

这时Hydra有一个非常精彩的操作。他在Smetig身上的闷棍结束前预读了一个精神控制。Smetlg在闷棍结束的瞬间用掉暗影步闪到Hydra的身后,正好被精神控制。Hydra操纵Smetig向远端跑去,Smetig迫于队友的压力,选择了徽童解掉精神控制,然后有意识的消失躲Kalimist的致盲……不过Kalimlst并未甩出致盲……

Smetig在消失后很快偷袭了Hyda,而Hotnfur则在熊形态下拍晕了Kalimint然后变人形准备吹起他。但Hydra的恐惧打消了他的念头。潜德两人被恐之后Hydra和Kalimint并没有急于去集火某个对手。Hydra一直追着Hotnrun烧蓝,而Kalimtst则是尾随着被恐惧的Smetig一直等到自己和目标脱离战斗后,再次给了Smetig一记闷棍。恐惧结束的Hotnrun看到队友被闷很快变熊趴在地上,一个挫志怒吼正好吼到了想要偷袭他的Kalimlst,Kalimist追着Hotnrun猛砍,Hydra则是一直驱散目标身上的天然完美。7秒过后Kafimist给没有徽章的Smetig补了致盲。一次心灵震爆+灭的输出之后Hotnrun被打到60%血。由于Hotnrun是平衡德没有野性冲锋拉开距离,他一直被对方的潜行者贴的很死,而可怜的Smetia在身上的致盲快结束时再次被Hvdra恐惧。

点评:

潜牧的CC链做的太完美了,首先是一次闷棍接精神控 制逼列方潜行者交出徽章,紧接着又是一次闷棍、致盲接恐惧的选续控制,Hydra和Kalimist制造出了一段很长时间的2V1局面,Smetig完全成了场上的看客。

由于柱子的存在,在Smetig被完控时潜牧并未能完成对Hotnrun的击杀。Hydra在Smetig的恐惧结束前甩出魔杖防止对方潜行,Smetig醒过来之后致盲Hydra然后消失找机会偷袭Kalimist帮助队友逃脱。Hotnrun找到机会吹起Hydra,之后潜德集火将Kalimist打到40%血。致盲结束后Hydra恐惧了对方潜德两人然后能量灌注自己抬起队友的血,之后用烧蓝压迫Hotnrun远离。Kalimist在和Smeitig对砍的过程中将对手的血磨到60%,Hydra见势回头一次集火把Smetig的血压到25%,Hotnrun被迫过去加血,迅捷大加的同时正好吃到Hvdra的恐惧,幸运的是迅捷没有被秒驱,队友的血量稍有缓和,双方形成潜行者互砍,治疗在后面斗法的局势。但这时Hydra的蓝已经落后于对手,Kalimist为了降低队友的压力致盲、闷棍限制了对手的伤害。一番消耗之后Hotnrun隔着柱子给自己激活,这是一个常规驱散不能触及的位置。但Hydra一个帅气的群体驱散驱掉了这个激活! Hydra随后扔出暗影魔,他的蓝很快涨到5000多,比Hotnrun足足多了一倍。潜牧重新开始控制对方潜行者打德鲁伊的战术,恐惧掉潜德后Hydra主攻,神圣之火、惩击一次次倾泻在Hotnrun身上,Kalimist还是猥琐的闷棍了被恐到脱离战斗的Smetig然后回头集火Hotnrun。连续的心灵震爆、烧蓝,Hotnrun完全OOM,很快被对手击杀。

赛后点评:

非常非常精彩的一局比赛。不同于前面的比赛,在制造出2V1的局面时Kalimisc更多的是脱离战斗闷棍来延长cc链的持续时间,把前期的DPS任务交给Hydra,而不是像之前的比赛恐惧之后马上集火。Hydra在这场比赛中表现的太完美了,预读精神控制逼对手交徽章,魔杖拉对手进战斗防止潜行,群体驱散激活等等。完全是一场赏心悦目的表演。

小技巧展示

1 在刀锋山竞技场Hydra为我们展示了一个小技巧,就是在桥两侧刷眼睛的柱子下面,牧师的恐惧是可以恐到位于柱子上的敌对目标的。由此可以看出恐惧的范围判定是立体的,类似一个圆球的范围效果,而不是平面的环形效果,这点也许很多牧师玩家还不知道。

2 以前牧师的心灵视界可以在竞技场中使用,现在不可以了。但是在世界PVP中心灵视界同样有用。Hydra为我们演示了他在和一个潜行者DK时,在潜行者被恐惧出很远(至少在40码外)并且中间有遮挡视野的障碍物时你仍然可以通过心灵视界拉对手进入战斗状态,防止潜行者脱离战斗重新潜行。

后记

我想Hydra在无数玩家心中的声望早已达到崇拜。他在竞技场中的表现总是给人灵动和富有创意的感觉,尽管牧师并不是一个玩起来很花哨的职业,但在Hydra总是能给人惊喜。骗反制、灭破羊、灭破盲、卡视角、CC链、预判精神控制、群体驱散的灵活运用,你能想到的Hvdra做到了,你想不到的Hvdra也做到了。

Nihilum俱乐部在11月份宣布踢掉其3V3冠军队的两名成员,重新启用Hydra和Cherez改打猎牧德组合,相信这支曾经拿下CGS冠军的队伍在Hydra归队后能够重现昔日的辉煌,也将为大家带来更多精彩的表演。