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竞游天下的视频先锋

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中国电子竞技运动发展中心(简称CESPC)成立于2004年12月,是经国家体育总局独家授权成立的,也作为北京市打造的北京数字娱乐产业示范基地特色中心之一。

作为新兴的运动形式,电子竞技在国际上的发展很快,在国内对于电子竞技比赛的转播也只有为数不多的几家公司进行制作,这次我们采访到了竞游天下视频部总监武刚先生。让他为大家介绍一下电子竞技转播过程中的新鲜事。

能不能为我们介绍一下团队和设备使用情况?

A:我们的团队主要负责演播室的节目录制,其中包括摄制、录制、灯光、音响等多个方面。其实提起电子竞技和电子竞技视频公司,有几个团队是耳熟能详的,比如:上海的GamesTV、北京的GTV,这些都是很有实力的团队。

我们算是新成立的团队,但是我们在设备以及人员配备方面都是有优势的。我们在搭建演播室系统之初就考察了很多的硬件提供商,和强氧、Blackmagic Design、Broadcast Pix以及索尼公司我们都有深度的合作。

演播室的前期设备我们使用的都是高清标准,虽然达不到演播室的级别,但是对于我们做的节目和赛事已经足够用了。我们的团队对于摄影机的便携性、高画质,信号的稳定性的要求比较高,因为我们不但要在这个场馆做固定赛事转播,还要去国内的其他地方做赛事拍摄。我们去年采访了5个地方,做各种活动包括推广的赛事,我们所有的设备都是便携性的,对信号的稳定性要求比较高。

能介绍一下赛事转播中的机位架设和信号采集情况吗?

A:就拿前两天的赛事转播为例吧。我们一共设置了6个机位,全部使用索尼XDCAMPMW-EX3摄像机,其中3个现场机位,1个摇臂,1个解说间机位、1个机位负责大全景。

切换台我们使用的是Broadcast PIX,还有Blackmagic Design 公司的Studio Videohub数字矩阵切换器、DeckLink视频采集卡,以及大量的Mini Converter信号转换盒。

对于电子竞技的转播和影视转播有什么不同?其中有哪些问题是需要克服的?

A:我们做游戏赛事的需要把电脑的信号转换成视频信号到切换台,这是和普通演播室差别最大的地方。电脑信号输入的比较多,我们一般的比赛会有2―3个电脑的信号进入切换台。多人项目则需要更多路的讯道支持,比如像CS这样的多人项目,就会需要特别多的讯道支持,我们的切换台是16路的,一般直播的时候,我们会用到12路左右。

电子竞技跟影视转播不同的是有一路或者多路电脑PC信号,要把它们转换为视频信号进入切换台,而一般的电脑输出端口都是VGA或者DVI,输出画面分辨率一般是1024×768,而电视分辨率一般是720×576,高清的是1280×720(720P)和1920×1080(1080P),这就需要专门的信号处理设备来转换信号。要做到信号转换后损失小,成像质量高是我们要重点考虑的问题。同时音频信号的处理和同步问题也要考虑。我们现在一般是将DVI信号转换为720P的高清信号,这样画质好,在网络流媒体传输也比较流畅。

除了PC信号和电视信号的转换,在直播过程中,我们还要解决多种电视信号格式的转换。对于这一类转换,我们选择了Blackmagic Design的Mini Converter转换器系列。这一系列的转换器功能非常专业,类型也很丰富,而且有很高的性价比。

为了延长音频传输距离,同时保证最好的音频质量,我们用Mini Converter Audio to SDI转换盒将音频加嵌到SDI中进行传输。需要的时候,还可以用Mini Converter SDI to Audio转换盒将SDI中的音频解嵌出来。

直播时,我们还需要用Mini Converter SDI to HDMI转换盒将SDI视频信号转换成HDMI,交给显示器做监看,或者发送给投影仪和现场的大屏幕电视。

为了保证画面的质量,我们的设备基本上都是数字的,不过在外地直播时,当地会有一些模拟设备。我们用Blackmagic Design的Mini Converter Analog to SDI和SDI to Analog转换器完成模拟与SDI的相互转换。

我们还使用了Blackmagic Design的Studio Videohub数字矩阵切换器。它主要负责一路输入多路输出,这对于单个信号的分流管理非常方便,路径明确,信号的安全性也有保障。

因为要在全国各地转播电竞联赛,我们对设备的便携性和可靠性要求也非常高。很多设备都是直接安装在航空箱中,随时都可以打包运往别的地方。Blackmagic Design的Mini Converter转换器和Studio Videohub矩阵都具备了这些特点,便携易用,十分可靠。

我们还有一块DeckLink视频采集卡,我们这里比较特别,主要将它用作一个做回放的播放器。另外,对于电子竞技的转播,色彩的要求也很重要。电脑的色域值和电视的色域值是不一样的,对于色彩的控制要很仔细。

针对电子竞技的转播,导演的工作有哪些?

A:现场有很多活动,比如开闭幕式的整体安排、赛事之间的协调、机位设置和环节疏通调节都是导演来做。导播字幕音频视频,由导演统一协调。这些有的有专门的编导负责现场制作,导演只是把各个环节协调统一在一起。

在电子竞技比赛的转播过程中,团队是否会使用新的包装方式?

A:从2003年开始就有人尝试做电子竞技的直播。如同我们现在看到的足球赛事转播或者NBA比赛。他们会把一些与观众互动的形式加上去,包括精彩回放、字幕等。我们将在线包装系统与实况直播联系在一起,可以实现动态字幕、片头、片尾、转场画面的实时播放,在国内至少在电子竞技这个领域来说,我们还是领先的。

信号的传输和素材管理是怎么做的?

A:我们有4台流媒体编码器,这都是非常专业的设备,硬件编码技术很强,针对H.264\FLV\MOV\WMV都可以支持。现在国内很多平台都是WMV的,所以我们现在给的编码格式是WMV。

同样也有原素材有回流的地方,我们两套记录单元,我们使用索尼PDW-1500光盘编辑录像机可以直接记录成蓝光光盘。或者使用洋铭HDR-40硬盘录像机,这样可以保证素材的画质和存储检索方式。

国内的电子竞技爱好者是非常多的,制作的节目收视率如何?

A:我们的输出端是流媒体,在PPTV收看是非常方便的,现在的年轻人很少看电视,他们接触最多的就是电脑和网络。我们通过流媒体网络直播的形式,可以保证观众随时收看我们的节目。

去年在电子竞技大师赛的时候,观看人数能够达到130多万,这还是保守的数字。到了今年的第二赛季,在线人数是200多万人,现在的这个赛季能达到300万。网络是力量不容小视,同样网络流媒体直播的前景也是非常好的。