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动画角色造型设计分析

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【内容摘要】文章以3D动画片《超人总动员》为例,探究“三庭变形法”和“暗喻角色塑造法”的实践应用,以期在夸张与变形的规律分析和设计方法上做一些探索性的尝试,提高本土动画的原创能力。

【关键词】夸张;变形;角色设计;动画

我国3D动画的发展与国外相比,特别是与美国相比要晚很多,无论在生产数量,还是创作质量上都存在较大差距。具体体现在一些编剧水平低幼且空洞、剧情套路单一、角色造型设计与性格塑造较弱、模仿抄袭严重。近年来,国内动画技术发展迅速,诞生了几部非常不错的国产动画片。例如,历时四年精心打造完成的3D动画电影《魔比斯环》、北京电影学院副院长孙立军导演的3D动画大片《兔侠传奇》,以及由蓝色星空影业有限公司、安乐影片有限公司、北京数字印象文化传播有限公司等联合出品的奇幻电影《捉妖记》,给国内动画从业者带来了信心。

一、夸张与变形是角色设计的核心手段

夸张是非常重要的艺术表现语言,尤其在动画角色设计中表现得尤为突出,这是由动画艺术的创作形式所决定的。众所周知,电影艺术是摄影与动态影像技术的结合,动画艺术是绘画、雕塑与动态影像技术的结合。两者都离不开动态影像技术,区别在于创作的材料。电影艺术是以记录客观影像为材料,再通过主观的剪辑创作而成;动画艺术是以主观创作为材料,角色、场景、道具等都是主观创造出来的。人们期待在动画中能够超越客观世界,这是动画艺术的魅力所在。动画片《超人总动员》(图1)中的角色造型特征鲜明,运用了变形与夸张的艺术手段,如主人公大英雄“鲍勃”的超级下巴、盗贼“炸弹客”的豆角脑袋和螳螂般的身体、保险公司老板猴子般的大嘴,特色鲜明的角色造型冲击着观众的感官,充分调动着观众的想象力。可以说,动画角色造型的夸张与变形在很大程度上决定了角色设计的成败,也影响着整个影片的最终呈现效果。

二、动画角色造型设计的前期分析

动画角色的设计过程,是从客观分析提炼到主观概括表现的过程。影视角色是导演根据剧情需要在受过专业训练的演员群体中挑选出来的,创作材料是客观对象。影视导演的主观想法受限于客观现实,角色造型设计在一定程度上依赖于艺术加工手段,如化妆与数字特效。而动画角色设计完全自由且不受客观限制,是从无到有的创造过程。因此,动画导演可以运用天马行空的想象,动画角色造型设计只需合“情”,可以不合“理”。合情是推动剧情发展和角色产生行为的动力之源,包括亲情、友情、爱情、感恩、复仇、博爱等。合理是指客观现实的真实性,而动画艺术可以超越客观真实,包括运用夸张与变形手段、违反物理定律和生理结构、穿越时间与空间等。

三、动画角色造型设计的要素分析

(一)外形特征要素

外形特征是指角色的头部和身体外形的轮廓特征。创作者依据角色类型和性格特征,运用夸张与变形的手段来确立角色典型的形象轮廓,每个角色都应有自己的外形特征。《超人总动员》中“鲍勃”的头部轮廓上小下大,正梯形构建出稳固与刚毅的英雄气质,角色特征是巨大而有力的下巴,使人联想到势不可挡的火车头。与之形成鲜明对比的是“炸弹客”的外形,其头部很窄,下巴尖而长,身体纤细犹如螳螂。另外,保险公司老板长着一张贪婪的大嘴像只猴子、神秘女人“米拉婕”的妖艳外形像只狐狸。外形特征是动画角色特有的形象符号,也是动画艺术区别于影视艺术的重要特征。优秀的动画角色外形设计应在符合观众对形态的好恶认知与寻求意外惊喜中找到平衡点,从而创作出满足观众普遍心理诉求和期待的形象。

(二)行为特征要素

行为特征是角色造型非常重要的设计要素,创作者要对剧中角色的行为特征有明确的定位,并准确把握每个角色的行为特征。比如行动迟缓、灵活好动、小心谨慎、我行我素等,通过对角色的行为特征反复深入推敲,逐渐确立角色应有的动态形象。《超人总动员》中的家庭成员个个身怀绝技。如“鲍勃”的行动速度不快但力大无穷;妻子“海伦”则以柔克刚,身体纤细修长,体现出柔美的气质;“小飞”活泼好动,飞快的移动速度是其主要特征;“小薇”的性格比较内敛,行为谨慎低调,其黑发和东方形象给人一种深不可测的感觉;“E夫人”和保险公司老板都是小身材,两人的动作比正常人要快很多,前者任性并且有些神经质,后者则傲慢自大。

四、“三庭变形法”与“暗喻角色塑造法”

以动画角色形象设计为例,不同人种的脸型与五官比例都有一个常规参数,美术专业的从业者熟知“三庭、五眼”的比例口诀。三庭是指从额头发迹线到眉弓连线为一庭、从眉弓连线到鼻底连线为二庭、从鼻底连线到下颏为三庭。三部分距离相等,这是综合不同脸型、五官比例的标准参数。现实中每个人都有独特的面部特征,三庭与五眼的比例和形状差别决定了面部特征。其中,三庭的比例和形状决定了脸型,即骨骼特征;五眼的形状和比例分配决定了相貌。构成不同脸型的关键是额头、颧骨、下颌三部分的比例以及空间位置构成关系,五官的位置从属于三庭比例。因此,掌握了头部三庭结构比例特征,也就掌握了人脸型的特征,就能真正掌握角色形象的夸张与变形规律。

(一)三庭变形法

一般来说,动画角色造型的三庭比例在垂直方向和水平方向的夸张与变形较大。如“鲍勃”的三庭宽度比例是下宽上窄,长度比例是下长上短,外型呈正梯形;“巴迪”的三庭宽度比例是下宽上窄,长度比例是上下长中间短,外型呈汉字“风”形;“小飞”的三庭宽度比例是上中宽下窄,长度比例是上长中下短,外型呈汉字“甲”形;保险公司老板的三庭宽度比例是上中下等宽,长度比例是上下长中间短,外型呈汉字“目”形;小杰保姆的三庭宽度比例是上下窄中间宽,长度比例是上中下长度递减,外型呈汉字“田”形。三庭变形法是动画角色头部造型夸张与变形的依据和方法,变形的重点是形体结构的比例变化,以及额头、颧骨、下颌三部分形体依照三维空间坐标比例和空间位置的变化。这种变化组合能够满足不同角色造型的需要,同时又能保持合理的结构关系。三庭变形法是从空间形体出发进行夸张与变形,结果得到的是三维立体的变形形象。

(二)暗喻角色塑造法

“以物喻人”的艺术创作手法在中国传统诗词中有很多运用,如杜甫诗《送蔡希曾都尉还陇右,因寄高三十五书记》中写道:“身轻一鸟过,枪急万人呼。”诗人用飞鸟急速飞过比喻蔡希曾都尉的身手矫健。再如杜甫诗《饮中八仙歌》中写道:“左相日兴费万钱,饮如长鲸吸百川。”“宗之潇洒美少年,举觞白眼望青天,皎如玉树临风前。”前一句诗人用“长鲸吸百川”夸张地形容左相李适之的狂饮之姿,后一句用“玉树临风”形容崔宗之潇洒的身姿。暗喻是一种隐晦的比喻,在动画形象设计中使用暗喻的方法,可以加强角色的个性特征,使角色与暗喻对象之间巧妙地建立联系,从而增强角色的艺术表现力。“鲍勃”在《超人总动员》中是超级大英雄,他的三庭构成梯形,宽大而有力的下颌(第三庭)占据了整个头部的一半,形象犹如一把紧闭的铁钳,象征着英雄坚定的意志品质和无穷的力量。在三庭体块的前后位置关系中,“鲍勃”下颌前冲变形幅度最大,加之粗壮的脖子使人联想到卡车头、重型机车头等大块头的形象。保险公司老板是个唯利是图、贪婪狡诈的角色,其外形特征很像猴子。创作者利用猴子投机、狡猾的印象,暗喻老板唯利是图、尖损油滑的性格特征。他的角色造型特征为窄长脸型,额骨和下颌分别占头长的2/5、颧骨1/5,下颌前凸明显,额骨、颧骨相对退后。创作者对保险公司老板的下颌骨和嘴进行了夸张与变形,塑造出短而肥的大鼻子、长长的人中和突出的嘴,从而将角色和猴子的形象联系起来。神秘女人“米拉婕”以东方人种为设计原型,在《超人总动员》中被设计成美女反派,创作者力图将其塑造成神秘、妩媚、阴险,并且带有欺骗性的职业金领形象。她的外形特征与狐狸相似,脸型呈圆形,颧骨较宽,额骨、下颌较窄,鼻子细长且尖。三庭比例为下颌骨尖且内收明显,颧骨高而宽。从侧面来看,她的颧骨前凸,额骨、下颌后退,加之五官的布局,从形象到行为与狐狸十分接近(图2)。《超人总动员》中有众多的人物角色,角色性格、造型鲜明突出,生动贴切。通过综合分析可以看出“以物喻人”手法的成功运用。在现实生活中,人们通常无法避免以貌取人,会通过相貌先入为主地判断他人。在动画艺术创作中,有效利用观众的好恶心理,是角色造型设计的重要依据,也是说服观众、引起共鸣的关键。成功的动画角色设计应有效调动观众的好恶,使得观众为角色担心或产生憎恶的情绪,当观众的情感融入角色的情感时,共鸣自然就产生了。

结语

动画是一门独特的艺术,它是电影艺术与造型艺术的有机组合,其核心环节是角色造型设计,夸张与变形是动画角色设计的重要手段。本文通过对3D动画片《超人总动员》的角色造型进行分析,可以看出角色造型的夸张与变形是有规律可循的。笔者经过多年的教学实践与创作实践,不断总结并完善了以上提出的分析与变形方法,希望与动画从业者共同探讨,为我国动画教育尽一份力。

参考文献:

[1]胡智艺.皮克斯动画短片创作的启示[J].电影评介,2011(11).

[2]刘莉莉.论动画电影人物形象的多元化趋势[J].电影文学,2011(2).

[3]米高峰,苟,孟立.探讨动画角色的造型设计[J].电影评介,2007(2).

作者:李智 单位:北京工业大学艺术设计学院