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Team leagues-a penny saved is a penny earned战队联赛赚一分是一分

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随着战队联赛已经逐渐成为一种过去,是不是证明这已经是一种过时产品了呢?战队联赛是不是已经失去了原有的新鲜感,不再是War3世界的中流砥柱了呢?

战队联赛的问题在于处于中间阶层的战队太少了。NGL和WC3L是唯一两个拥有足够奖金去吸引优秀战队前来参赛的War3战队联赛,到现在为止,它们选择的余地仍然不多。

前两天我看到了SK的网站上放出了一篇名叫“战队之死”的文章,里面说到“随着时间一周一周的流逝,《魔兽争霸IIl》已经变得越来越不需要“战队”这种单位的存在了。”

“If you Can not compete for a play-off spot in WC3L or NGL,that media attention grinds to an inevitable helt”

这篇文章的灵感主要来源于最近SerlousGaming宣布他们将不会再参与任何的战队性质的联赛,因为他们已经“入不敷出”。

上一届NGL总决赛拥有16000美元的奖金总额,其中冠军奖金为10000美元。同时WC3L第13赛季总决赛前四名的奖金总额为10000欧元(第一名奖金只有5000欧元),另外每支参加总决赛的队伍都会获得2500欧元的差旅费用,所以最终的花销为20000欧元。

WC3L和NGL的奖金很少,而且要求每支队伍都拥有4、5名选手,这对于一个战队来说,参加一次两次可以,时间长了就支持不住了,因为你不可能每次都能得到胜利。对那些大的俱乐部来说,这倒是一个很好的机会来展示自己的队伍、赞助商和合作伙伴。

对于那些徘徊在前四名之外的战队来说,能够通过战队联赛获得的唯一的利益就是曝光率,但是如果你不能进入到WC3L和NGL的线下赛事,媒体关注的点也永远不会在你的身上。

“Form Serious Gaming's per-spective they simply put their eggs in one too many baskets。”

对于Serlous Gamlng来说薪水方面最大的负担就来自于对于War3战队的支持。SerlousGaming的阵容是国际性质的,但是只有像ESWC和WCG这样的全球性赛事,其分站赛的承办方才会承担出线战队的参赛费用。

WCG2008一定是Sertous Gaming解散的一个导火索,因为当时Serlous Gaming旗下的四名选手RotterdaM、kowl、KiWjKaKi和NightWolf中没有一个人能够进入到最后的总决赛。

谁都明白对于一名电子竞技选手来说参加WCG意味着什么。但是从Serious Gaming的角度来考虑却不是这样,眼前的篮子太多了,但是他们手中的鸡蛋却没有几个。最终除了RotterdaM和DowaQ以外其他的选手都被抛弃了,这样的选择也是合情合理的,因为整个阵容里面只有RotterdaM和DowaQ是最成功的,他们都在预选赛上有着不错的表现。 同样的情况还有Kowi,但是新西兰的电竞环境过于孤立了,除了WCG和ESWC以外他基本上在以后的很长一段时间内都没有办法参加任何个人赛事。

“We should fear that they could one day in the ner futurebecome a frivolity. The solution?Three M'smoney ,media and maps.”

对于战队联赛来说唯一的希望就是在老旧的菜谱中加上一些调味料和小菜,更多的ROTK类型的赛事的举办能让我们看到战队们被邀请参加线下赛事。然而这种大型的非长期性赛事在当前的经济形势下并不被看好,也许在未来的一段时间内我们都看不到这样的赛事,即使是在中国。

WC3L已经开始在自己的赛事中加入新的元素,比如说放弃Gnoll WOOd、Lost Temple和Terenas Stand这样古老的地图,并且在即将到来的第十五赛季加入了Death Trap和Ancientsle汶样的新址图,

然而对于战队联赛来说还有很多长时间内无法解决的问题,比如说Lag,建主等等问题,这些都直接导致一场比赛失掉吸引人的地方,如果让一个爱好者在电脑前等上3-4个小时,那谁还会有激情呢?这也是WC3L和NGL在将来急需解决的问题。

战队联赛还没有死,只是悬在半空而已像WC3L和NGL这样的联赛都为war3的成长和发展做出了不少的贡献。

我们也不应该惧怕战队联赛的死亡,相对的,我们应该担心在不久的将来战队联赛变成一种例行公事。解决办法?只有3M准则:金钱(Monev)、媒体(Medja)和地图(Maps)。好吧,至少我们还能控制其中的一个。