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回眸十五年 回合制游戏经典大作

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从八年仙剑到十年仙剑

《仙剑奇侠传》是国内玩家心目中永远的神作,其继承和发扬的战斗系统以及凄美的剧情,在今天看来依然堪称经典。但对于众多系列Fans来说,他们最为津津乐道的,还是那经典的回合制战斗方式。只不过,碍于当年的技术,总会让人遗憾地说:“再多些战斗效果该多好!”最后一次梦想成就的辉煌如果说“《仙剑奇侠传》系列”是国内第一的RPG作品的话,那么海外经典RPG代表作就应该非“《最终幻想》系列”莫属了。这款诞生于1987年12月18日的回合制RPG经典,开创了RPG新时代,系列作品也伴随了无数玩家的成长。不过,那时候玩过“《FF》系列”的朋友却有很多人会抱怨:“如果没这么多的对话场景就好了。”

3.5MB开启一个世界

《文明》对于很多朋友来说并不陌生,这个回合制老牌游戏诞生于1991年。其一代作品的总容量,只有3.5MB。正是这样一款“微小”的游戏,以其丰富的4X战略结合回合制模式带来了当时全新的战斗理念,并迅速风靡起来。它先后经历了数次更新,至今仍然是诸多回合制战略游戏玩家的最爱。对于喜欢《文明》的朋友来说,唯一的遗憾可能就是:“如果可以让人物更大一些、更真实一些就好了。”

回合制战略经典《英雄无敌》

《英雄无敌》的全称是《魔法门之英雄无敌》,是《魔法门》这款ADD游戏的衍生作品。1986年,为了探索未来RPG游戏的发展方向,《魔法门之英雄无敌》诞生了。此作也创建了“《魔法门》系列”的回合制战斗方式,并以此成就了其最经典战略回合制游戏的地位。作为今天的玩家来看当时的这款经典作品,我们可能会说:“如果场景制作得更3D一些就好了。”

韩游回合制网游代表作:《王者世界》

把眼光放回到现在,在越来越多的网络游戏选择经典的回合制战斗模式后,上述我们提到的由原有游戏模式带来的通病,却依然困扰着回合制网游的发展。这个时候,《王者世界》从中脱颖而出!金牌制作人金泰坤,依据其15年的丰富研发经验,充分吸取了各大经典回合制游戏的优点,也透彻地分析了此系列游戏的弊端和通病,最终将一个景色秀丽、场景真实、人物刻画鲜明细腻、技能炫目的全球首款3D战略半回合制游戏,带入了网络这个时尚的领域中。

国产回合制网友代表作:《梦幻西游》

在国内,回合制网游的代表作要数《梦幻西游》了,游戏在平衡性、趣味性、可玩性方面都达到了一定的高度,同一时间,国内也纷纷出现了类似《梦幻西游》的各类衍生作品,足见这款作品在经历了《大话西游》的磨砺之后成功树立了回合制网游的标杆。