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从垃圾中来,到……去

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前一阵子陪老婆看了《赤壁2》,完全被雷到了,其“雷片之王”的断语看来是坐实了。且不说犹如美军凝固汽油弹般威力的燃烧弹或差可比拟UZ冲锋枪般的诸葛弩,单是小乔独身赴曹营以一杯茶拖延曹魏大军的剧情就完全颠覆了既往三国的全部理念。当时就有影迷指出,小乔开了外挂,要不然怎会如此“疯狂”?而几乎在同时,完美的同名网游《赤壁》则高举反外挂大旗,开始了史诗般的打击外挂活动,取得了傲人的成果――我们知道,只有方兴未艾或如日中天的网游才会大张旗鼓地打击外挂,由目前网游《赤壁》的完美表现来看,其完全颠覆了奥特曼脑中根深蒂固的“游戏+电影=馒头就咸菜,总有一个不怎么样,或者二者都不怎么样”的理念。

作为小弟的日子

第九艺术指得就是游戏,比起第八艺术电影来说,来得要晚很多,是不折不扣的小弟。于是在游戏与电影互动的最初,完全是一些玩票性质的合作,而且还是清一色的游戏改编电影――当时的电影可看不上游戏那点收入,大制片人们也不会考虑用游戏来拉动票房。乌宝(Uwe Boll),一位来自德国享誉世界的导演,他坚信“地球上或许没有最好的导演,但有最烂的导演”,他的一生钟情于拍摄游戏改编的电影,并拍成“没有最烂只有更烂”的神奇效果。“丰富的想象力和神鬼莫测的改编能力”令《死亡之屋》、《鬼屋魔影》、《吸血莱恩》、《末日危城》等游戏Fans怒火中烧――结果是,他下战书邀请对他愤恨的记者、游戏Fans们与他在公众面前用拳击了断,而完全隐藏了自己曾是职业拳手的历史。以至当时暴雪总裁曾对他下了最真诚的告白:“我们不会出售《魔兽世界》的电影改编权,不会卖……尤其是你。”

其实,同期一大批游戏改编电影都谈不上成功,都是小众行为,比如《银冀杀手》、《古墓丽影》、《生化危机》、《毁灭战士》等,忠实的Fans们对自己深爱的游戏能搬上大屏幕都是热切期待,举双手双脚支持,但对于非游戏圈来说,这些电影都是不入流的,都谈不上拥有第八艺术那充满感染力的光辉,都是掏游戏Fans腰包的小制作。当你看过《双截龙》电影版的双截傻龙、尚格・云顿那部只得3分的《街头霸王》、让索尼惨败的《最终幻想》(其后作《圣子降临》口碑还算不错,你今后肯定会对游戏改编的电影敬谢不敏。

大哥更现实

从电影到游戏,那是当游戏已经形成产业,并影响到亿万观众之后的事情了,电影制片者终于不再忽视游戏人群的票房潜力而开始考虑:我们是否把自己的电影改编为游戏,一同拉动一下不同娱乐人群对同一题材的热情呢?可惜的是,电影大哥们的做法太过现实,为了赶在电影档期之前推出同名游戏暖市,这些游戏的门外汉们开始了一轮胡干、蛮干的高潮,丝毫不去考虑游戏行业的独特性、可玩性,这类游戏只有一个指标:那就是电影档期之前推出!游戏连“鸡肋”都算不上,怀着滚烫的心玩这些游戏的玩家纷纷发下毒誓:这辈子再也不玩电影改编的游戏了!你也许会要求奥特曼给出些证据……这……真是太简单了。

阿汤哥的《少数派报告》绝对是其代表作之一,但可惜的是同名游戏完全砸了克鲁斯的形象,愚蠢的AI、蹩脚的武器、迟钝的控制和糟糕的视角让玩家那个郁闷啊――这还是Activision跨平台的神作呢;育碧也好不了多少,没有任何武术沉淀的他们非要和《卧虎藏龙》过不去,如果你玩到只会撞墙的李慕白或会穿墙的玉娇龙,相信我,你会吐的;还有一款名为《黑客帝国》的大作,当你忍受一切Bug、控制失误、图像错误后会遇到的大奖将是死机……其实,诸如《蜘蛛侠》、《哈利波特》、《指环王》等等,均是赶工之作。而当年国内电影大作,比如《十面埋伏》、《龙虎门》、《七剑》等合作推出网游版的,其结果均不大好,电影热度一过,游戏这出戏也就凉了。

谈到这儿,奥特曼不得不说下当时胡说什么游戏与电影互补,改编的作品能给体验者带来双重享受的谬论,这简直是睁着眼睛说瞎话,再好的题材,如果改编得很烂,你说谁会去看?

大为改观的现状

经历过无数批评和挫折后,当前的游戏与电影之间的改编,会显得理智些,毕竟被批评不是什么好事,而且认真一些的态度和专业一些的制作对于收入也是不错的支撑。2009年,我们将看到众多游戏与电影交织的作品,比如《街头霸王之春丽传奇》,制作方特意选择了有一半中国血统的加拿大女星克里斯汀・克鲁克饰演女主角春丽,靓丽的角色先声夺人,而春丽为父报仇的故事,也远比将街霸十几个角色一并烩菜好演绎得多;据说史诗级别的《魔兽世界》四部曲的第一部也会在今年上映,萨尔振兴兽族的经典故事将搬上大荧幕,谨慎的暴雪应该不会胡乱砸自己的摇钱树,至少本作能达到《指环王》系列的水准;《龙珠》的网游和电影均在今年推出,这着实令Fans们期盼不已,奥特曼感觉韩式龙珠网游可以一试;华纳兄弟对《科南时代》的改编也是我们要关注的,虽然国内玩过本作的玩家不多,但听过这款网游大名的肯定不是少数,至少也是若干系列的大作,不过华纳的速度似乎有点慢,让人们怀疑其资金是否够用……

完美时空副总裁表示:“我们一直希望能够用娱乐的方式将中国的历史文化普及给网络游戏受众。希望在同名电影《赤壁》公映后,会有更多的人熟悉三国文化,了解中国的历史,让中国的传统文化通过电影和游戏这种娱乐模式得以传承。”

在游戏与电影的交互改编中,我们看到了新的改变,拍电影就交给懂电影的拍,做游戏就让懂游戏的做,而且限制更少,这让一些改编精品会脱颖而出。就像文章标题所写的,从垃圾中来,到……去,奥特曼希望以后此类作品件件都是精品――虽然目前还没有真正的改编精品诞生,但曙光已经不远了。

艺术是用来救市的

也许,你不会认同奥特曼关于“艺术是用来救市的”的观点,但当印度的《乞丐富翁》拿下若干奥斯卡大奖,激励大量深处危机泥沼的人们后,当游戏和电影产业在金融危机下不退反进,日益红火之时,你不能否认第八和第九艺术的影响力。

前两天,奥特曼看了两部游戏改编的电影,一部是《英雄本色》,一部是《杀手47》。在电影评论界,它们都是不甚成功的作品,评分也都刚刚及格而已,但当你看《英雄本色》时,会强烈感到主人公在罪恶的都市中挣扎的痛苦,这是在游戏中无法体味的,而《杀手47》的背景虽然有些生硬,但好在奥特曼玩过几个月本作游戏版,所以对电影中冷血杀手温情的一面感触很深,甚至在电影结束后还有些意犹未尽。

小结:定位最重要

游戏和电影都是当今拥趸最多的艺术形式,其相互之间的融合也走过了坎坎坷坷,日臻完美。当改编成电影的不再以游戏人群为定位,改编成游戏的不再以电影的陪衬出现,这两种艺术形式碰撞产生的热量是惊人的,其生命力会更长远,在寒冷的金融危机中也能给人们带来些许温暖。