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星际技巧:TVZ

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所有种族对抗中,tvz的门槛最高,因为tvz对操作的要求高。但是,初学者在提高操作的同时,总是忽视战术的重要性,因此,水平迟迟不能提高。本文面向操作遇到瓶颈,苦于无法提高水平的初级人族玩家。精确的执行本文提到的每一个细节,你会得到惊喜的。

首先,我们把Tvz分为三个阶段,前期、中期和后期。前期是指在虫族2级科技成型,就是飞龙和lurker出现在战场之前。而中期是指前期之后到蝎子出现在战场前的时间,后期是指蝎子出现后。相对于前期,中后期更考验人族玩家的基本功,所以,提高前期细节是提高水平的最快途径。

前期开局篇

在前期,tvz的战术思路是限制zerg舒服地补充农民,发展经济,并更好的发展人族的经济。单兵营或者双兵营2矿是唯一的选择。不要去尝试那些复古的战术比如双兵营vf,即使双矿开局对你而言太难操作。在现有战术体系下,选择单矿战术意味着最开始,你就没有和你的虫族对手站在同一起跑线上。

这里列出两个关键点:人族如何更早放下2矿。如何在提速狗的威胁下让zerg补充更多的防地。T最常规的开局有三种。单兵营2基地,双兵营单枪兵2基地,双兵营6个以上枪兵然后2基地。这三种开局都围绕这两个关键点展开变化。

我们先来谈谈单兵营2基地开局。在有四个出生点的地图,如果没有探到zerg的开局,单兵营2基地开局如果遇到zerg的9d狗,将小亏,如果遇到zerg的9d提速狗,将直接输掉比赛。单兵营2基地开局是经济最好的开局,但因此,不得不承担一定的风险。

单兵营2基地开局很长时间都是一个兵营在补充枪兵,正因此,一些虫族玩家喜欢爆大量的提速狗直接a下来。所以一个位置恰到好处的bu非常重要。要尽可能早的放下ba,而不是2兵营。无论对手是爆提速狗进攻,还是用几个狗和t周旋补充经济,火兵的震慑作用都非常明显。

双兵营二基地开局意味着更多的枪兵,更早的压制虫族,并且更稳妥,但在经济上是差于单兵营二基地的。现在人族选择这种开局的职业选手很多。有经验的虫族会在兵营前停留,看人族第一个枪兵出来后兵营是否在闪,来判断人族的科技走向,这时再选择单兵营二基地就有些被动,正因此,双兵营二基地开局的两种变化必须同时掌握。

造6个枪兵然后放下2基地战术枪兵压制的要点如下:

首先,农民要在zerg主矿停留,来判断zerg留下的三个卵出了6只狗还是更少。因为造狗的时间是28秒,造农民的时间是20秒。所以能在狗出来前判断到。如果zerg出了6条狗,那么,把派到zerg家门口的枪兵拉回家。6个狗的威胁的确不大,但是有经验的虫族玩家会在分矿再造2只狗,8只狗是一个分界线,如果继续压制,前期的枪兵压制将以枪兵的不断损失告终。

如果看到zerg补充了农民,那么,马上把农民调到高地下,看zerg是否补充了炮台。如果是,那么枪兵没必要再继续站在zerg家门口。有经验的zerg会让狗绕过枪兵,直接去你的家中,看清楚你的发展,还能干扰你的科技建筑的建造,还要杀死你几个农民。人族将非常被动。

不要试图在有几个枪兵时给对手太大的压力,因为这样经常会血本无归。但等到火兵护士出来后,zerg的提速狗会让你不敢出门。怎样压制zerg才更好?

首先,我们要了解zerg的三基地开局存在变化。16人口造下gas和20人口造下gas的差别非常大。而前者是现在的主流开局。如果zerg16人口造下gas,意味着zerg甚至没有钱去造提速狗,而当zerg22人口造下gas时,便要小心你的主力不要被zerg的狗群吃掉。而判断zerg的开局变化的方法是:在zerg的6只狗造出来的一瞬间,zerg是16人口。

我们首先要明白,无论是什么开局,大部分zerg都习惯于出10只以上的提速狗,但是首先,不同的开局,zerg的狗数是不同的,其次,无论哪种开局,总有一个时间点,zerg的兵力少于你的枪兵的兵力。压制过去,让zerg补充更多的炮台。

得当的压制给zerg造成的麻烦是惊人的,就比如,如果zerg在16人口补充gas,并造了8条狗,得当的压制能让zerg只能选择lurker而不是飞龙。因为,在飞龙塔好的一瞬间,zerg将没有足够的水晶和gas来造飞龙。

这里介绍一个小技巧。举个例子,当人族拥有12个枪兵,2个护士2个火兵时,把7个枪兵一个火兵两个护士a出去,并在兵营补充一个火兵一个护士。一个火兵一个护士是挡不住zerg的提速狗的,但如果加上5个枪兵,就不同了。Zerg的提速狗将知难而退,而因为正面的压力,便会提前的补充防地。当部队较少,而有虫族的小狗与你周旋时,把部队有效的分作两部分,能提高压制效率。

另外有一点需要强调的是,在初期,要不断地侦查zerg是否在有gas的分矿扩张。如果z在飞龙或者lurker诞生前,便成功地造好了三矿,意味着人族将全面占劣。

特殊战术篇

在开局篇中,我们能发现了zerg策略的漏洞,zerg是以terran肯定是经济型开局为前提展开战术的。为什么过去常用的双兵营ba开局和三兵营开局没有被提及?为什么韩国职业选手不愿选择这两种开局?如果terran是双兵营ba二矿的开局,zerg不出提速狗直奔飞龙,terran经济会很差,甚至造bt都要精打细算,会有很大的劣势。而三兵营开局经济差,科技慢,只要被防住,便是绝对劣势。而更重要的是,这两种战术的隐蔽性很差。

但人族选手是不能容忍虫族随意的扩张和发展的。正因此,在最近一年,出现了两种克制zerg大胆的开局的战术。这里一一介绍:

首先是著名的sktl流tvz开局。

在靠近路口的地方较早的放下双兵营,甚至可以是10农民双兵营。在兵营好了之后便不停地补充枪兵,并派出枪兵压制和游走。在20人口放下gas,并停止造农民,在放下第三个房子后,有150钱时,造下ba。在有了两个护士后,对zerg进行压制。

需要注意的几个细节是。第一,初期的枪兵压制仅仅是为了迷惑对手的侦查,让对手无法判断自己是否扩张了分矿。不要太过急躁,因为有一个防地的zerg是不可能被a下来的,如果被zerg的小狗包掉主力,或者绕到家中,就意味着你直接输掉了比赛。

第二,在20人口时农民要坚决地停止,可以考虑停枪兵造ba,但除此之外,尽量的不要停造枪兵。两个以下的防地,要坚决地打。

这种开局和双兵营6枪兵2基地开局很相似,很容易让人迷惑,以为t是中规中矩的双基地开局。这样,zerg为了求更好的经济和更快的科技,必然有防御的薄弱期,抓住它,胜利就是你的。

另外一种开局是最近msl八进四ipxzerg对herobatehero的第五局比赛,herobatehero使用单兵营开局,然后在野外连补两个兵营,三兵营枪兵护士火兵直接a下了ipxzerg,获得胜利。

这种开局比sktl流tvz开局的优势是,zerg的探路只能看到一个兵营,会误以为t是单兵营双基地开局,更容易放松警惕。相对而言,这种开局的细节不需要像sktl流执行得那么严格,成功率更高。但如果在野外造兵营的农民被zerg的宿主或探路农民发现了,就直接输掉了比赛,所以对农民的走位,和野兵营的位置比较讲究。

上述两种战术的意义并不仅仅在于一局的输赢。Zerg考虑到人族有可能使用这两种战术,发展起来更谨慎,t的初期发展也更容易占到便宜。就好像,如果知道神族会双兵营rush,虫族自然不敢双基地开局。而神族双基地开局,则占了少许优势。战术的威胁本身也是一种博弈。

总结

最后给初学者一点建议。不要追求激烈的对抗,而让局面变得简单和清晰,更有利于战术的执行。不需要不断地给虫族以压力,只需要在适当的时机出击,把更多的操作放在发展,把更多的注意力放在思考,你会变得更强。