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乾坤世界多精彩自有阴阳分两仪

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动漫产业是文化产业的组成部分,文化产业现在成了社会热门话题,而文化发展产业的路径在哪里?现在不少文化产业项目的设计往往没有根本的思路,凭着感觉、猜测、理想预期来立项,其实,文化产业的发展只存在两种模式或两者混合的产业链模式。

第一种模式是能够把已有的文化服务、文化体验“打包”卖出去。例如:动漫公司故事策划制作成电视剧卖给电视台。因此,文化服务和文化体验必须找到“打包”和明码标价的方式提供给消费者,而且这种“打包”服务是可以不断复制的,且要走专业化、规模化、平台化、品牌化道路,也可以概括为“文化产品化”。

第二种模式是把现有的产品注入文化内涵而获得更高的附加值。例如,陶瓷产品通过手工绘图或加贴动漫形象获得高出原有产品3至5倍的附加值。将现有的产品融入文化设计和文化创意而使产品成为文化产品,提升产品的文化品位和文化价值,这个领域具有无限空间,第二种模式也可以概括为“产品文化化”。

两种模式之间会有交织和混合。例如,动漫产业前一阶段是文化产品化的过程,把文化内容形成漫画书刊、动画影视片形式出售,形成版权复制模式;后一个阶段是把动漫形象和品牌以衍生品的形式开发销售出去,是产品文化附加值的开发过程,而动漫主题公园则是把两种模式交融在一起的产业模式。

动漫产业归于实质是贩卖文化体验。第一种模式产业化特征并不明显。多局限于传统文化业,比如演出、音乐、艺术品、图书、出版、影视等基础类行业。特征是产业链有限,比如图书出版或电影公映,仅仅依靠码洋或票房就基本完成了市场过程;第二种模式产业化特征更为明显,与商业结合紧密。主要利润产生在产品或服务的文化附加值上。而且这种文化附加值不仅可以标准化生产,更可以覆盖几乎所有的生产、生活领域。这也是文化产业或动漫产业发展的主要意义。

第一种模式可以向第二种模式转换,但必须有清晰的转换意图,因为第一种模式的产品基本具备了知识产权的特性,只要意识明确,就会获得更高地收益。例如,一部音乐剧成功公演,经久不衰。有了品牌授权的意识,就可能在全球做多项授权,也就转向了第二种模式,获得了更多的产业利益。

解决路径问题,就是解决思路问题。文化产业或动漫产业的经营者应该在业务的初始,就清晰地知道路径所在。不然,有可能一直都很盲目。