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浅谈初中计算机教学的几点探索

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1.教学模式

1.1 边讲边练,精讲多练。

计算机学科的实践性很强,强调学生操作能力的培养。如果采用传统的教学方法“纸上谈兵”,学生容易感到枯燥乏味,而盲目地上机练习也难以保证学习效率。所以每当学习新的操作内容时,一堂课中我一般只安排15分钟左右进行讲解、示范。讲一个问题时就让学生同步操作,然后布置类似的练习让学生动手实践,等他们掌握以后再讲下一个知识点。这样,每堂课讲授的知识学生们都能应用于实践并得到巩固,最终达到熟练掌握。有时可以根据学生的实际水平适当调整教学内容,精讲重点、难点、疑点,把时间最大限度地留给学生操作实习。对于一些重要的、较为烦琐复杂的操作,尽可能地利用多媒体教学网络,一边演示一边讲解。这种直观、独特的教学方式往往能引起学生的注意力,激发他们自己尝试的兴趣。这样既缩短了教学时间,又提高了教学效率。

1.2 耐心辅导,培养兴趣。

“兴趣是最好的老师。”一个人只有对某个问题产生兴趣才会启动思维,才会主动去寻找解决的办法,进而主动获取相关的知识,将“要我学”变为“我要学”。因此在计算机教学过程中,激发学生的学习兴趣无疑是教师的重要任务之一。每当我接手一些新班级,总会发现其中有一部分学生从未使用或极少使用过计算机,根本不具备基本的计算机知识和操作能力,完全是个“电脑盲”。但是我深知,作为教师不能因此而嘲笑、训斥学生,一定要注意聆听学生提出的每一个问题,并针对不同问题做出不同的解答。有的可以直接了当地回答,有的演示一遍操作过程,有的和他们做简短的讨论,有的则用另一个问题将学生的思考引向深入。在辅导过程中,我注意与他们站在平等的角度,小心保护他们心中萌发的兴趣之芽,并用适当的鼓励和表扬树立他们成功的信心、决心。

1.3 因材施教,分层教学。

现代教育承认个体的差异,对不同水平的学生实施因材施教,分层教学就显得尤为重要。因此,我在接手班级时首先做好学生计算机基础方面的调查,在此基础上对学生的上机座位进行安排。

2.教学方法

“教无定法。”只要能促进学生理解、掌握知识就是一个好的教学方法。

2.1 比喻说明法。计算机课程中有相当一部分是基础理论知识,对于初中学生来说有时较难接受。如果在讲课时适当地运用比喻将有助于学生对知识的理解和掌握。

2.2 愉快教学法。众所周知,汉字输入训练是一项机械、枯燥的教学内容。有的学生往往在学会了输入方法之后不愿花时间反复练习,这样就不能达到要求的输入速度。如何激发学生的学习兴趣呢?创设一种愉快的情境,让学生在玩中学、在练中学不失为一种好方法。于是,我为每一台学生用机安装了打字游戏软件。各式各样的打字游戏马上引起学生的浓厚兴趣,通过几次游戏学生很快就能记住指法与键位,然后就可以教学生汉字的输入方法,进入实际训练。以后可以再安装上汉字输入的测速软件,搞几次学生的输入竞赛,调动其学习热情。

2.3 表扬奖励法。初中学生年龄虽小,但大多已有较强的荣誉感和好胜心,对教师的评价尤其在意。所以,每当学生有好的作品完成,我就利用多媒体教学网展示给全班同学,同时加以表扬鼓励。这不仅激发了他的学习兴趣,对其他同学也有很好的促进作用。此外,针对不同程度水平的小组同学制定不同的标准要求,只要能达到目标,不断有进步,就适时给予玩益智游戏的奖励,以“玩”促“练”,使大多数同学都能在原有的基础上有所提高,促进了学生整体水平的提高。

2.4 任务驱动法。所谓任务驱动法,就是把每个学习单元中要完成的教学内容设计成一个或多个具体的任务,让学生通过完成一个个具体的任务,掌握教学内容,达到教学目标要求。我感到,让学生有目的地学习和实践,可以提高学习效率,锻炼学生的学习和探索能力。例如,有一节课的内容是关于Word中的图文框、文本框、图片、自选图形的使用。首先,我通过“深蓝易思”多媒体网络将一张事先做好的贺卡展示给全班同学。同学们看到后头脑里先有了一个初步的印象。接着我再分析这张贺卡的结构:哪部分是图文框,哪部分是文本框或自选图形,哪些地方各部分之间可以相互替代或不能相互替代,等等。通过分析,学生对图文框、文本框、图片、自选图形等概念就有了直观的认识。然后我再讲解如何插入、修饰美化各部分等具体的操作方法。

我们在计算机操作技能培养的过程中不应当过分地片面强调学生的主体作用而忽视教师的主导作用,要防止“放羊式”教学。学生是学习的主体,但需要教师在教学过程中调动他们的自主性、主动性、积极性和创造性。学生虽然作为学习的主人,但计算机技能的学习是需要在教师的指导下进行的。这在计算机操作技能的培养中尤为重要。

计算机学科是一门新兴的、发展迅速的学科。为了紧跟科技的发展,中学计算机教材内容的更新频率相对较高,教学方法也应随之调整。教学是一门艺术,还需要我们每一个计算机课程教师共同努力探究。