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无声的音速世界

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今年夏天的绵绵小雨清凉舒爽,刚好适合《QQ音速》火辣的节奏和竞速休闲的意境。相信有不少玩家已经在游戏内测时,领略了“音速”的魅力,并且渐渐喜欢上了驾驭这些穿溜冰鞋的可爱角色,在各种音乐赛道上驰骋的感觉。因为是以竞速为主的游戏,对节奏的把握也相当重要,但是音乐的作用到底有多大呢,笔者为了尝试静音效果的游戏,大胆实验,结果发现其中饶有趣味。

纵使无声也随意

少了音乐伴奏,玩家依赖的就只有眼睛和手指了。从完成新手任务,进入星星频道开始,虽然要求玩家有一定的乐感,但比赛歌曲有本身节奏和网速的局限,其节拍与赛道上的障碍物并非一一对应。也就是说,某一首4/4拍的歌曲,它的节奏点响起的时候,赛道上并非就会恰好出现星星或其它障碍物,这样在静音状态下,进行游戏就有了可能。星星频道中设置的障碍物和星星是最不密集的,这也为静音游戏提供了实施的可能。

判定的准确率一般分为六种效果,分别是99%、90%、85%、80%、70%和60%。只要对某一障碍物的判定准确率在60%或以上,就会计算入Combo(连击),低于60%,就会出现Break的字样,Combo的计算终止。目前公测版本的《QQ音速》,对判定的要求分为前述的几类,判定率只要在60%以上即可算通过。

判定障碍位置

想要提高判定的准确率,就要判断好通过障碍物的最佳时机。在星星频道里,可以采用看黄点和看障碍物的方法,每出现一个障碍物时,屏幕两侧就会出现两个黄点,一起向中间碰撞,碰撞到一起变为白点的瞬间采取动作的话,判定准确率会在99%。若动作略早,碰撞时为黄点,则判定率在70%~90%。判定率在60%以下,则会碰撞出橙色。如果是红色,那就意味着动作失败了,显示为Break。用黄点碰撞来判定的方法,在慢节奏的歌曲下容易实行,但是一旦有节奏较快的歌曲出现,就并非最佳方法了,这时就要以判定障碍物的位置为准。

如何以眼睛判定越过障碍时的最佳位置呢,星星、金币和道具等的位置最好判定,它们的个头小,基本上在游戏人物的肩至腰部的任一部分与其呈平行线时,按向左或向右的方向键为最佳效果。《QQ音速》里赛道上的障碍物不外乎几类:小型的障碍物、坡台、长短横杆、拱形门、拱形长道、长形滑杆和翻转台等。小型的障碍物,它们相比较来说只占一个点的位置,在游戏人物的肩至腰部的任一部分,与它们平行时,就能达到百分之八九十的判定率。过坡台时,游戏人物的头部与坡台的顶端平行时,是较佳的判定点,此时可按向下或左右的双向键。不论是长的还是短的横杆障碍,在游戏人物的头顶即将接触到杆的开始端和末端时,按下或松开方向键,可得到较好的判定。在遇到拱形门时,需要按向下的方向键下蹲通过,在游戏人物肩至腰部接触到拱形门下方的立柱时,为较好的判定位置,但由于实际游戏中,人物是左右摇摆前行的,有可能人物会挡住下方的立柱位置,所以以人物头顶快接触到拱形门上方的挡板时,按向下键可得到较佳判定。通过拱形长道时,由于按键时间较长,且人物呈现的是下蹲的效果,所以在人物的肩至腰部接触到拱形长道的结束线(就是最后一道拱形门框下的粗线)时,松开方向键可以有较好的判定。长形的滑杆,需要玩家一直持续按向上的方向键,游戏人物的双手会一直攀住滑杆,所以在人物的双手即将接触到滑杆的末端时,为较佳的判定位置。

翻转台是最容易通过的一种障碍,只要连续按几次向上键即可。这采用的是对比人物身体与障碍物的方法,有一些玩家喜欢以游戏人物的脚部比较障碍物的位置,此方法也是可行的,但是过于关注人物的腿及脚部,可能会忽略更远处的障碍物,而以人物的上半身和头部来判定通过障碍的位置,在障碍物较密集的情况下有更好的效果。所以在游戏时,视野要看的更长远,对于较远处的障碍物也做到心中有数。

道具赛的无声对策

喜爱道具模式的玩家不在少数,可以用道具攻击对手,也可以用道具防御,还可以用摆针道具自动前行。道具模式的比赛,比起竞速模式,有更强的不可预测性,为比赛增添乐趣。首先是攻击类的道具,有噪音、炸弹、乌龟、黑猩猩、冰冻和烟雾道具。在公测版本的《QQ音速》里,攻击类道具的作用是可以叠加的,有可能在遭受乌龟的减速作用同时,还要遭受大猩猩的猛捶,这种情况在团队赛中表现犹为突出。下面来看看,攻击道具在静音状态下有什么样的作用。

噪音道具:将一个耳机扔到别人身上,会使对方听到一些杂乱的音乐。这个道具笔者认为属于鸡肋。因为在静音状态下,音乐都已经不再重要,何况小小的噪音呢?一个耳机能够起到的阻碍作用微乎其微。

炸弹道具:就像一颗手雷,人物被炸后,会停滞一下。静音状态下,玩家不会听到其轰鸣的声音,只会看到其短暂的爆炸效果,只要继续努力,与其他玩家所造成的差距还是有可能弥补上的。

乌龟道具:可以将一个龟壳扔到别人身上,使对方速度变慢。被重重的龟壳强加于身上,人物的速度自然会降下来,这样判定最佳位置的准确率反而会提高,但是会与落后于其他玩家,所以认真防御为上策。

黑猩猩道具:是很强的攻击道具,一只金刚般的黄色大猩猩堵在赛道前面,不仅阻挡了玩家视线,而且两只铁拳还捶的地面咚咚作响,游戏画面如地震般抖个不停,严重影响玩家前行。此类道具可以作用于个人,也可以作用于敌方的团体。如果不幸被对方施加了黑猩猩效果,那么就要睁大眼睛分辨前方的障碍物了,以游戏人物的肩至腰部接触到障碍物的部分为判定位置,此身体部分的体积较大,比起以头部和脚部等部位判定障碍物位置来说,准确率会高些,这样可以尽可能的减少黑猩猩道具的负面影响。

冰冻道具:游戏人物中了该道具后,将会被一大坨冰块冻住无法前行。其停滞时间比炸弹道具的效果要长。在比赛过程中,冰冻道具出现的机率是最低的,这种道具在静音或音乐伴奏的情况下,其作用影响无甚差别。玩家只能防御为主。

烟雾道具:玩家得到这个道具,可以使另一个玩家视线前升起一小团迷雾,用以遮挡视线。如果遇到烟雾道具,以身体判定障碍物的方法就会受影响,此时可使用“借位判定法”。在同一比赛场里,赛道状况对于每个玩家来说都是一模一样的,可以借助左边或右边的赛道情况来帮助自己的提高判定准确率,每个赛道的障碍物都是处在同一条平行线上的,烟雾挡住的是玩家自己的赛道,但是旁边的赛道上的情况可以看的比较清楚,使用借位的方法,就不必担心烟雾道具的负面作用了。当然,笔者在此处所指的借位,借的是邻近的左边或者右边的赛道,相对较远的赛道无法借位,因为整体赛场呈凸面效果,远处赛道的障碍物已经有所变形,借位方法效果甚微。

攻击类的道具在比赛中,相对落后的玩家遇到的机率更多一些,也许是为了阻碍前面玩家的脚步吧。而名次靠前的玩家,遇到的多是防御类的道具。在比赛的时候,除了初入游戏的新手,大多数玩家与玩家之间的距离,并非遥不可及,也许在一两个道具的作用下,落后的玩家就可以迎头赶上。所以玩家在遇到一个道具后,只要不是加速或星星等道具,就不要马上使用,在遇到下一个道具前,再释放前一个道具作用于其他玩家身上,因为游戏人物遇到道具的机率是一样的,在其他玩家遇到下一个道具前先将上一个道具释放,就会使对方措手不及,而无法应付。静音状态下,虽然道具模式中无法听到受攻击的提示声音,但屏幕右下角会出现攻击者的图像,只要加强注意,还是能够及时防御的。

所谓静音游戏,只是笔者尝试了不同的游戏方法,《QQ音速》还有着更多有趣的游戏模式,等待着玩家的发现。