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“蚁人”的世界

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蚁人形象背后

的微观世界

《蚁人》讲述了因劫富济贫而蹲监狱的斯科特・朗(保罗・路德 饰)在出狱之后打算重新开始,现实的残酷使得他不得不重操旧业,斯科特・朗却无意中盗取了生化学家汉克・皮姆(迈克尔・道格拉斯 饰)的蚁人战服,这是由一种可使原子距离缩短的特殊物质“皮姆粒子”制造而成的超小型特殊战衣,一旦穿上以后身体会缩小至蚂蚁大小的体积。在强大敌人的威胁下,斯科特・朗与汉克・皮姆博士精心策划并执行了一场惊天骗局来拯救世界。最终斯科特・朗不仅战胜了恶势力,而且还收获了亲情和爱情。

“蚁人”这一超级英雄形象与漫威电影的其他英雄形象有很大的不同。首先是体型上,如果给漫威电影中的超级英雄:蜘蛛侠、钢铁侠、美国队长、雷神托尔、绿巨人、金刚狼、恶灵骑士、蚁人等8000多名漫画角色和复仇者联盟、神奇四侠、X战警、银河护卫队等超级英雄团队按照体型大小来排名的话,你会如何排?我相信无论如何排列,蚁人肯定是漫威电影中体型最小的那个。其次,是能力的对比,相较于漫威其他的超级英雄,斯科特・朗本身并不存在什么超能力,只有在穿上蚁人战服后,才会拥有缩小、变大的超能力。

尽管蚁人体型较小、能力较弱,但却依然俘虏了相当多的影迷朋友。影片以蚂蚁的独特视角来显现人类正常的世界,并且蚁人战服可伸缩自如,却又力量无穷。在正常世界和蚂蚁世界中随意切换,指挥着浩荡的蚂蚁大军,快速爬行、穿过蚁洞、在空中急速飞行,使得影片的视觉效果十分出众。并且,影片在喜剧效果上下足了功夫,拥有大量喜剧表演经验的男主角保罗・路德把饰演的斯科特的草根一面展现得非常到位。而他的盗窃小团队的三个小伙伴也是一大亮点,扮演一号跟班的迈克尔・佩纳更是一出场就让人开怀大笑。

从“蚁人”的角度来看,这个世界充满了大量惊人的细节,其中大部分是我们平时难以看到的。这种细节的需求最终推动了“蚁人”眼中宏观场景的创建工作。通过一系列技术上的努力,影片获得了最佳视觉效果。

幕后制作特效揭秘

《蚁人》要为这个时代的观众们打造一个出色的微观世界。导演佩顿・里德在采访中透露:影片的理念就是要让微缩世界显得与我们眼前的世界迥异,但又不失真实感。据以往的经验而言,会发现变小时是部冒险片,而变大时就成了灾难片。导演佩顿・里德使用了微距摄影和微距摄像技术,加上动作捕捉技术、微缩模型拍摄的技术以及CGI等特效,成功地把观众们带入一个本来熟悉却又陌生的微观世界。比起爆炸、飞行和战斗场面,电影中这些部分更加令人惊艳,尤其是斯科特・朗首次缩小后的一系列镜头,使人印象深刻。

对于《蚁人》来说,影片中最大的挑战无疑是当“蚁人”缩小到最小时,如何处理立体效果?导演佩顿・里德解释道,我们用了很多技术来创造缩小的效果,有很多运动影像微距摄影,固定影像微距摄影,还有动作捕捉,我们会让保罗・路德还有替身演员穿上特制服装,用数码技术录影。不管我们有什么样的全景拍摄场景,都会有一个相应的微缩场景,我们会用一些特殊的镜头来拍摄,然后会在后期重制它们,因为你想要把所有的质地都还原,这样才能感觉真实。 “蚁人”斯科特・朗与博士 指挥蚂蚁大军的“蚁人"

微距摄影

影片《蚁人》的许多场景都是采用微距拍摄完成的。微距摄影是指物距在十几厘米以内的近距离对细小物体或物体的细微部分进行拍摄的过程。它的像与物的放大倍率m通常定义在0.1~1之间,有些文献甚至将其扩展至10。放大倍率又称复制比,是影像大小(指胶片上或影像传感器上的影像大小)与被摄物体的实际大小的比例。

微距摄影形同用放大镜看东西,一些小型的物体会让你看清楚,一些看不清楚的细节突然会出现,并且它都可以记录下来,所以它的首要应用体现在科学技术上。通过照片或者影像观察分析细小物体的清晰全貌,该技术的应用范围十分广泛包括:医学、考古、生理解剖、纺织等各个方面。它能够把人类肉眼所不能看见或者不常见的场景拍摄下来,供科研人员仔细观察、分析研究。

动作捕捉

运动捕捉,就是通过捕捉表演者的动作甚至表情,用这些动作或者表情数据直接驱动动画,虚拟对象模型,制作出形象逼真的动画。

动作捕捉技术,是借助计算机技术,采用测量、跟踪、计算等方法把演员身上、脸上关键点的动作捕捉下来,然后融合到已经建好的电脑三维模型之中,让电脑三维模型做出和演员类似的动作。比如,在一个演员的手部、腿部、脸部等关键部位贴上闪光球,让演员做和老虎搏斗的动作,同时用专门的仪器捕捉到那些闪光球的运动轨迹,然后把这些运动轨迹赋予电脑中已经生成的“演员和虎搏斗”的相同部位。这样,电脑中的“演员和虎搏斗”也可以做出和现实中演员一模一样的动作。《蚁人》的主演保罗・路德在采访中坦言这是他第一次使用动作捕捉技术拍摄。他说,在绿屏前,假装是在喂蚂蚁或者骑着蚂蚁,或者是躲开什么人的脚,你就是要假装,还好你知道非常善于制作这类特效的人将在后期进行加工,所以会觉得有点兴奋,“嘿,我在这儿正喂蚂蚁或者骑着蚂蚁呢”,而我将会在几个月之后看到这场景究竟是什么样子。

CGI技术