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虚拟现实的社交未来

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作者: Brett G. Durrett,IMVU工程与运营副总裁,专注研究3D社交聊天及虚拟现实应用。

Facebook收购Oculus VR标志着一个全新的开端,社交虚拟现实将彻底革新我们线上交流的方式。

对于Facebook20亿美元收购Oculus VR的消息大家反应不一,这个收购看似无关痛痒,但其出现确实给社交虚拟现实带来了无穷的机会――未来虚拟现实将能通过更具表达能力的沟通和分享体验打造更坚实的在线交互。

社交虚拟现实的赢家将立足于人际关系以及自我表达需求和情感交流需求的基础,而这些恰恰是虚拟现实体验的基础。社交虚拟现实并非真实世界的翻版――其中“世界”反而是最不重要的元素。不少公司都曾试图打造虚拟世界,希望创造一个全新的社交环境,然而坚持下来的却寥寥无几,即便在这为数不多的几家当中,也没有一人敢宣称自己已拿下社交这块领土。

虚拟世界技术始终被认为是有巨大潜力的领域,它可以带来非凡的体验(尤其在游戏环境下),但虚拟世界采用的往往是地点先于人的战略,也就是“只要我们把它打造好,用户自然会来”,而这种战略往往不能很好地迎合并表达人类渴望交流的基本需求。与之相反的是,环境的定义应该是人互动的背景,也就是说人先于地点存在。

当然,虚拟现实以多种多样的形式存在已有几十年时光,但其在技术界的地位却一直居低不上。Facebook大胆收购Oculus VR不仅仅从一个侧面证实了虚拟现实有未来可言,更促使索尼、微软、谷歌甚至雅虎这类公司用更发散的眼光看待虚拟现实,虚拟现实不止能用于娱乐,如何运用于线上交互和社交网络更是需要思考的课题。这一创新点能翻天覆地式地改变我们的线上交互方式,使之更加深

当然赢得社交虚拟现实需要的不仅仅是头戴技术和高端显卡。类似于虚拟世界中地点先于人的错误,许多公司也不约而同地认为照相写实是此项技术必须首先逾越的高峰。这一思路第一的问题就是“恐怖谷”假设,也就是越逼真反而效果越差。

这一现实主义另一个问题就是个体对自我表达的需求,这也就使得定制化替身的要求远远超出多数公司能力范围之外,此外,在虚拟环境中,现实主义并非传达情感最有效的载体;有时不可否认,一个抽象的表达往往比起那些惟妙惟肖的照相写实更能有效传达情感。

批评家指出,虚拟现实还面临诸多挑战,比如硬件庞大,或者虚拟现实是种实实在在的体验。这种批评其实非常短见,完全忽略了科技进步无疑会解决硬件设备问题,且我们创造有意义的交互体验的能力也会不断提高。技术的进步可以让虚拟现实更加畅通无阻,但真正的突破将来自于人际之间更加深刻更加有意义的联结方式。这些问题一经解决,无疑会释放出巨大的价值。

解决这些挑战的需求以及真正做到社交虚拟现实意味着创新创业的巨大前景和机会。成功的解决方案将汇自各个学科,包括心理学,体育运动,表演,竞技,建筑,硬件设计,时尚等等。

The need to solve so many challenges to truly deliver on the potential of social VR means great new opportunities for innovation and entrepreneurship. The winning solution will likely come from disciplines so diverse they might include psychology, athletics, theater, gaming, architecture, hardware design, fashion and many, many more. As of Tuesday, thousands of ideas went from lofty aspirations to being a path for changing the world.

Facebook收购Oculus VR无疑有他自己的打算,但让我激动万分的是这标志着一个全新的开端,社交虚拟现实将彻底革新我们线上交流的方式。