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《计算比赛场次》学习工具制作综述

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特色与亮点

计算比赛场次学习工具集成了视频、动画、图像,通过图示、列表、计算等不同的解题策略,能使学生学会全面、有序的思考,很好地解决了本课的教学重难点。使用交互式电子白板辅助PPT学习工具教学,体现了师生互动、生生互动,实现了以学生为主体、教师为主导的数字教学模式,增强了学生的学习积极性,提高了学习效率。

制作背景

随着数字化课堂的不断发展,越来越多的数字化软件如3DS MAX、Photoshop、Flash等走进了我们的课堂教学,另外还有iPad数字教学这样丰富的教学资源来支撑我们的课堂教学。而我所制作的《计算比赛场次》学习工具,采用的就是最为普遍的PowerPoint和交互式电子白板这两种数字化学习工具。我认为PowerPoint与交互式电子白板在制作过程上比前面提到的其他工具更简单易学,适合普通的一线教师操作,而且对PowerPoint和交互式电子白板功能的深度探索与使用,同样能达到教学目标、突破重难点。于是,我整合了PowerPoint和交互式电子白板的功能,为学生的动手实践、师生的互动学习,创设了轻松自然的教学氛围,利用我制作的学习工具开展教学,学生学得开心,教师教得顺心。

学情分析

本课的教学对象是小学四年级的学生。学生在三年级下学期时,已经学习了用连线、列表的方法解决生活中的有关搭配和推理的问题。但每位学生都是一个不同的个体,所以已有的知识储备和接受能力定然会有差异,因此在教学中,教师更需要引导学生,督促学生在解决实际问题的过程中主动探究、积极思考,以便从中获得解决问题的好方法,真正体现数学的实际价值。

设计思路及内容结构

本学习工具的设计中包括了四大环节。为了使课堂教学能处处体现学生思考探索的自主学习,而不再是学生被动接受的“填鸭式”教学,我在设计本学习工具之前,对本节课做了充分的思考与预设,尽可能地使学生学习路径可选择、学习进度可调节、学习生成及时、师生操作灵活简便、师生交互性好。

1.情境激趣,引出课题

(1)导入

在本课的引入环节,我通过PowerPoint中的淡入淡出的动画效果,连续播放了几张卡通运动图片,激发了学生对运动比赛的热情以及学习的兴趣(如图1、图2)。PowerPoint中的动画效果是我认为最为简单、适用的功能,在本学习工具中的很多教学环节中我都使用了这一功能。

(2)引出课题

随后,我应用了抠图功能与路径动画功能,让学生仿佛置身于足球比赛之中,顺势连续提问:“每班要比赛几场?一共要比赛几场?”从而引出课题――计算比赛场次,强烈的视觉冲击瞬间吸引了学生的注意力(如图3)。

PowerPoint最新版中的抠图功能简单方便,它可以直接将我们需要的图片中的素材“抠”出,然后删除不需要的部分,这比以前我们要使用类似Photoshop等软件才能达到需要的效果方便了许多。因此,我将抠图功能与动画效果中的自定义路径功能结合起来使用,使得课题出示更有动态感,仿佛是教师手写课题的感觉(如图4),进一步激发了学生对计算比赛场次的兴趣,更直接地引出了本节课的课题。

2.引导探究,优化方法

(1)方法多样化的探究

“积极的思维活动是建立在浓厚的学习兴趣和丰富的情感基础上的”。在引起了学生的学习兴趣后,我又根据教学设计中新课探究环节的教学预设,使用了超链接。PowerPoint中的超链接是普遍适用的功能,它可以帮助我们做到课堂上学生提到哪种方法及时展示该种方法,帮助学生多角度思考、多方法探究。超链接功能虽然简单,但却能达到体现学生的主体地位、顺着学生的思路展开教学的效果。

在设计探究连线法时,考虑到学生连线会存在随机性,因此我就用触发器做了每个班级的连线预设,展现出了每个班级要比赛的对象,这样能更好地帮助学生解决问题,培养他们全面、有序思考问题的能力(如上页图5)。触发器作为PowerPoint中的基本功能,可全面地展示出所有比赛场次的情况,更能解决不同学生在课堂上任意说出两个班级比赛情况的随机性。由于课堂生成都有随机性,所以我就根据预设做出了所有情况的可能性,再用触发器解决情况的随机性。

当学生探究列表法时,为了达到更好的教学效果,我把PPT教学状态切换到交互式电子白板的教学环境下,利用白板中的即时书写功能,让学生走上讲台展示自己的探究思路。虽然PowerPoint中也有书写功能,但是却没有交互式电子白板中的书写功能便于操作,书写起来也没有那么整洁,而学生也更加适应在交互式电子白板中书写。教师还可以使用交互式电子白板中的画图形功能,圈出比赛中的班级数以及每班要比赛的场次向学生展现算理。交互式电子白板弥补了PowerPoint中不能及时生成教学资源的不足。各类工具的深度融合,让学生一目了然地体会到了列表法体现的算理(如图6)。

PowerPoint中的调效果和交互式电子白板中的书写批注功能的交替使用,能突出参赛的队数以及每队要比赛的场次数,从而让学生经历从形象的连线法、列表法到抽象的算式解答的演变过程,训练学生的思维能力,培养他们的推理及辨析能力。

(2)方法多样化的探究

学生完成方法多样化探究学习之后,就要进行方法的优化了。

我利用PowerPoint中的形状绘制,直观地出示了6道计算比赛场次的跟进练习题目,让学生自己利用探究一中学得的方法进行计算比较,体会算法的优化,进而得出哪种方式更简洁,并最终推导出单循环制比赛计算比赛场次的计算公式(如图7)。

3.练习巩固,内化知识

在教学探究新授内容结束之后,我用课本上的例子作为巩固练习,利用本学习工具中的视频播放回归课本,让学生观看2004年奥运会女子排球比赛决赛现场的视频片段(如图8)。本数字化学习工具在教学中调动了学生的多种感官,能更好地吸引学生的注意力。

随之而来的音频播放和彩色打印机动画效果的结合,将枯燥的文字以鲜明、生动的形象和灵活多变的样式展现在学生的眼前。最后决赛阶段的淘汰赛延伸,让学生打破了思维定势,认识到并不是所有体育比赛中的场次问题都是单循环制的。

在本课即将结束之际,我使用艺术字让学生说出自己的学习感悟。这样的设计能够让学生加深印象,更深刻地体会数学与生活的联系。

评价与反思

本学习工具主要以PowerPoint为主,结合使用了交互式电子白板,将图片、文本和音频、视频紧密结合,清晰、形象地展现了计算比赛场次的情况,从而抽象出了计算比赛场次的计算公式。

经过五年的一线教学历练,我制作学习工具的水平在不断提高。因为我认识到,好的学习工具能调动学生自主探究学习的欲望,能体现学生知识点内化生成的过程,对同一知识点进行强化训练能一步巩固具体的知识点。可见,借助数字化学习工具开展数学教学,有助于教师在日常教学中达到教学目标,进一步建立数学学科与生活的紧密联系。

幕前幕后

这是我第一次参加与信息技术有关的比赛,没想到意外地获得了一等奖,令我非常惊喜。在此特别感谢NOC活动给了我们一线教师展示自己的机会,也感谢组委会为我们搭建了观摩与交流的平台,更感谢各位专家评委的指导与点评。通过这次活动,我对数字化教学工具的应用有了更深入的思考。

一是数字化学习工具和数学教学的融合,创新了课堂教学的模式。PowerPoint能够直观展示图片、视频、音频,丰富课堂互动的形式,而交互式电子白板能强化师生互动,展现学生思维的火花,实现了个性化的学习解读、个体的自我展示,留下了自我学习的痕迹,创设了轻松自然的教学氛围。

二是不同形式的数字化学习工具的整合,能促进学生思维的发展,增强学生的数学思维能力。数字化学习工具下的数学课堂,让PowerPoint能更高效服务于我们的教学,支撑学生的学习,有效地突破教学重难点。