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RPG游戏的困境

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玩腻了蹦蹦跳跳的《超级马里奥》,厌倦了《魂斗罗》的突突突突,曾几何时笔者无数个夜晚随着红发剑士一同到各地流浪、为莉诺雅一笑而沉醉,为拯救格兰蒂亚大地而奔走……可以说那个年代的rpg就是笔者这一代玩家的游戏历程。如今的RPG游戏远不如当年那么叱咤风云、百鸟争鸣了。毕竟不如高清时代,制作成本节节攀升的同时玩家的口味也在发生着改变,目前RPG游戏也存在着不少的问题。

老生常谈的故事

世界崩坏、恶魔降临、王子复国这些被用烂了的剧情还在用,十多年前笔者随着游戏主角意气风发地拯救世界的那份心情再也无法找回。如此陈旧的剧情模式这么多年来没有发生什么改变,难以激发现代玩家的热情。而现在很多作品对于细节刻画过于草率,来来去去都是那几张似曾相识的面孔,游戏角色似乎生活在一个冷冰冰的世界里,这与玩家日常生活中所经历的体验和情感相差太远,令游戏没有代入感。

游戏方式单一

尽管很多RPG在试图融合其他游戏的特征,以期实现玩法的多样化,但真正突破性的进展并没有出现,君不见被期待了数年之久的《暗黑破坏神 3》被指责最多的还是游戏玩法的单一。是的,以12年前的制作理念打造的RPG游戏如何适应现在人的胃口。一个好的游戏机制必须是循序渐进地添加新鲜感而并不是一味地打怪刷装备,自始至终缺乏变化的游戏方式所带来的刺激自然不够,这就很难让玩家保持热情玩下去,很可能到了中盘就放弃了。

中盘危机

其实中盘危机并不是RPG游戏所独有,不少玩家在游戏中盘左右放弃通关,究其原因玩家在中盘左右已经熟悉了游戏的方方面面,如果缺乏意料之外的刺激,既定的奖励机制已无法达到玩家增长的心理期望值。很多游戏在游戏中盘让主要角色“妖魔化”,试图让玩家产生心理动荡进而加强对游戏的投入,而玩家一早就猜到有这种发展了。

《最终幻想》召唤兽的设定成功地把玩家的热情拴住,每个被召唤的神兽都让玩家兴奋不已,但太多游戏将之照搬也会让玩家觉得乏味。这当然不是玩家胃口变刁了,而是RPG游戏的固有套路太陈旧,让中盘危机一次次地出现。

当然,面对困境笔者也看到了游戏开发者的努力。RPG游戏已经从以往的日美派系分明发展到如今的相互融合、相互学习,很多优秀的作品既保留了日式RPG的故事性,又有美式RPG的自由度。玩家间的交流被视为拯救RPG的法宝,更多的PVP模式、装备交易已成为现今RPG游戏不可或缺的重要元素。毕竟,说一千道一万,能够让玩家夜不能寐,闲下来就是好朋友之间的谈资,那么这个游戏就成功了。笔者作为一个有将近20年玩龄的老玩家,再次期待RPG游戏重塑辉煌!