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从小说到游戏

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奥特曼很久没打游戏了,大抵是因为人上了岁数,心态发生了变化,感觉没有什么游戏能抓住人们的内心了。《我叫MT》仍然每集必看,不为别的,只是在剧情中能隐隐找到当年打《魔兽世界》时的感觉,那种迫不及待,那种全心投入,那种真情付出……番茄的《九鼎记》也完结了,说实话,这部作品计划很宏大,但有些虎头蛇尾,主人公的一帆风顺造成了剧情的平铺直叙,这在小说中可谓大忌,但全文还是可堪一看的。而与此同时,奥特曼看到了《星辰变OL》的消息,这部同为番茄作品的小说改成游戏了?关注之下,奥特曼发现原来2010年竟然有如此多的网络小说改编成游戏,写小说真是很有前途啊!

小说即游戏

网络小说的兴起已是不争的事实,网络读者的需求不是字斟句酌的推敲,而是日更8000字的过瘾,天上地下唯我独尊的。无数网络小说都遵循了武侠小说的脉路,以身负家仇国恨,起于风尘的主角为主线,不断奇遇,不断挑战,最终功德圆满,或抱得美人归,或天下无敌乃至宇宙无敌。这些桥段很是眼熟,让奥特曼这种网络小说大拿看着开头就能猜到结尾。但,不可否认,它们好看,它们有自己的市场,能带给为生存而疲惫不堪的现代人不用费脑筋的愉悦和休闲。它们的支持者很多。这类小说流水线般的情节其实是与游戏一脉相承的,只要做出一些简单地对比,你就会明白:

1.背景。小说总是虚构一些历史、时空,概因作者和读者都无暇参考古籍、历史、人文,架空的背景自然盛行。游戏全是架空背景,这个不用多论。

2.设定。此类小说大多借鉴了游戏中角色的属性、成长,所以说和游戏一般无二。

3.物品。神器总是令人艳羡的,这在游戏和小说中是必不可少的,区别是游戏里你很难得到,而小说中,神器早已刻上主角的名号。

于是,小说既游戏,游戏既小说,从小说改编游戏是自然而然的。

星辰变的悬念

《星辰变》是奥特曼比较喜欢的一部小说,貌似是2008年起点总排行第一名。故事背景设定清晰,人物个性鲜明,关键还是奥特曼喜欢的修仙情节,主角从人界一直打到神界,最终成为星辰的主宰,虽然读起来有些其他小说的影子,但还是很过瘾。起点是盛大的,从中寻找一些优秀小说改编成原创网游那不是一般的容易,人气小说《星辰变》自然是首选。(此处省略羡慕语10000字)。

跳过盛大铺天盖地的宣传和自吹自擂,没拿出真活儿的《星辰变OL》还是充满了悬念。众多玩家是普通修仙者自是不在话下,但那些主角将如何安排,难道秦羽会站在场景里和玩家聊天,发几个任务?还是在副本中辅助玩家击败强大的敌人?另外,人、仙魔妖和神三界的设定是玩家升级的三个阶段,还是游戏的三个不同的资料片,就像《魔兽世界》一样,这也是悬念之一,当然还有收费、装备之类的内容还未确认。不论结果如何,奥特曼还是要玩玩本作的,不为别的,就凭这小说我读过―这可能就是盛大开发此作的凭仗,所有小说读者都是潜在的玩家!

另:盛大抓住番茄不放,其作品《盘龙》也将改编为网游,虽然内容与《星辰变》有些关联,但《盘龙》完全是西方魔法玄幻背景,其规范的等级、能力划分更适合开发网络游戏。不过要想玩到本作,估计要到明年了。

《恶魔法则》的期盼

作为网络小说改编的网络游戏,奥特曼最期待的恶魔法则目前已经开始了测试。作为原著小说的忠实读者,奥特曼对网游给予的期望是很高的,但目前测试的结构还是难以接受的,中规中矩的设定,和差强人意的画面效果,匮乏的职业,呆板的动作……唉,真是一言难尽,空中网的游戏开发水平难道只能停留的手机上不成?当然这只是测试期,游戏引擎至少还是很强大的。目前看不出的是,游戏能否把小说中“颠覆这世界的所有规则”的核心体现出来,把主角杜维“我知道,终有一天,这个世界将被我踩在脚下!”的霸气展现出来?如果仅仅是玩家拿刀砍怪升级打装备,那这游戏和其他的也没什么区别,叫《恶魔法则》可以,叫《XX争霸》也未尝不可,这种改编就没什么意义了。相信众多本书的忠实读者肯定会相当失望的,而这恰恰是小说改编游戏的大忌。不过目前好的一点是,本作的原画不错,画风很是漂亮,小说作者跳舞在官方网站也时不常地露个头,冒个泡,让读者和玩家兴奋兴奋。最后,奥特曼还要提一点:这么低调地宣传这么出名的小说改编游戏,空中网不会是囊中羞涩吧,还是重视度不够啊,只找个八竿子打不着的谢娜出来晃晃根本没意义,为了奥特曼心中的大作,也为了不让读者玩家们失望,空中网可要雄起啊。

另:跳舞的《天王》虽然虎头蛇尾,但着实好看,当得上中文小说中的X战警,改编成游戏绝对火。这算一名忠实读者给跳舞做的免费广告吧。

神墓的悲剧

希望越大,失望越大,这句话用在《神墓》上还真是恰如其分。奥特曼对辰东大作《神墓》很是佩服,原因在于他能很好地将东西方奇幻结合在一起,打得还很热闹(有人说他文笔烂,但网络文学嘛,奥特曼也不强求,快餐而已)。这类题材最适于展现精美的画面和绚丽的色彩,平衡性有问题没关系,角色丑点也无所谓,只要打得过瘾,招式华丽就够了。但改编成网游的《神墓》的悲剧也就在这里:这是一款老式引擎开发的2D网游!那些华丽的招式名称在游戏中也不过是比当年《传奇》好一些而已,就算是奥特曼这种神墓老FANS也不堪忍受,更别提没看过原著的玩家了,而服务器卡之又卡的状态持续日久,真真凉了读者和玩家的心。幸好是测试期,还有很大的回旋余地,辰东作为原著作者和游戏总监制可不能懈怠啊。

佣兵天下的遗憾

说不得大师的《佣兵天下》是一部不得不看的网络小说,其特点如下:语言诙谐幽默,看着轻松;剧情紧凑动人,铺陈张弛有度;人物刻画细致,个性鲜明;战争扑朔迷离,引人入胜。这些话不是夸大其词,在剧情为王,天下的网络小说界,能像《佣兵天下》这样注重文笔和细节的作品是少之又少。而蓝港在线也看中了本作的精品特质,将其改编为网络游戏。小说中的种族、职业及艾米诺尔大陆的风土人情都忠实于原著地展现出来,尤其是画面,确实能达到当前国内先进水平。虽然操作和打击感还有些遗憾,但作为自主研发的国产网游,《佣兵天下》已做得相当不错了。

那奥特曼为何还要说“遗憾”呢?《佣兵天下》的主题是佣兵,是以艾米为首的佣兵团队,佣兵团也是小说描写的核心。但在游戏里,这个关键元素被淡化甚至忽视了,奥特曼曾设想这款作品设计出招募佣兵的系统去下副本,去收拾双头双系黑暗恶龙吟风。但目前看来,这只能是奥特曼心底的愿望了。游戏开发,如果只是因循守旧,毫无创新,最多也不过是出一些优秀作品而已,所谓划时代的大作只能可望不可及。

凡人修仙传的优势

奥特曼读《凡人修仙传》其实是无书可读状态下的无奈之举,作为修仙题材的作品,奥特曼给它的评论是一个字“慢”。作者忘语做得很好的水磨功夫,主角过了几百万字才刚刚度过元婴期,以奥特曼修仙的心得来看,主角成仙至少还要走个三百万字。读本书还有一个问题,是作者不爱交待人物,经常若干章连续用“葛衣大汉”或“李姓女子”指代人物,看着很累。一忠实读者给出本书恰当描述,奥特曼偷懒,转发至此:十女九媚,八战七逃,组团六人五死,路遇四者三亡,常有双修,只更一章;一瓶双婴,三返四离,却有五灵六宝,学得七通八术,扮猪九次,吃虎十方;横批:岁月漫长。好对好对啊。

将本书改编成网游,目前还不清楚具体状况。但就本书的特色来说,奥特曼认为细腻的人物刻画,大量的装备,门派纷争和大规模的修仙者对战将是开发的方向,这是本书的优势,也是改编后网游的主要卖点。因为“慢”,所以“细致”,在改编网游时,会省却很多麻烦。另外,因为本书未完结,所以一切皆有可能,网游受的限制也相对较少,自由发挥的余地更大。

最后,奥特曼建议内向、心事重的朋友最好别看本书(游戏可以玩玩),本书主角那种性情冷淡,自私自利,处处提防的性格特点虽然有利于修仙,但在现实社会中就不大合适了……

后记

一般说来,大多是先有游戏,然后其FANS才纷纷发表同人作品,而如今国内网游界反其道而行之,以网络文学为主体发展网络游戏事业,既成功度过了创意匮乏危机,又大大节省了成本,还平白获得如此多的读者玩家,真是一石三鸟的好事。奥特曼不求别的,只希望厂商们能兢兢业业,对得起作者的心血,和读者玩家的支持。