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国人的奇幻传说

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名称: Imagine

类型: 网络角色扮演〖MMORPG〗

制作: 微启软件

: 上海腾仁

上市: 未定

版本: 中文

期待: B

网游风换着方向的刮,一会西方奇幻劲吹,一会东方神话狂袭,玩家就随着这一股股的风穿梭在游戏中,忽冷忽热的可谓辛苦。新春刚过,接到一则消息称上海腾武新注册子公司“腾仁”将接手《天地玄门》的运营工作,而此游戏的内测也于2月正式展开,听说游戏背景将中西方文化有机的融合,架空历史甚至涉及到了宇宙,实在是庞大的难以想像,于是好奇心驱使笔者成为“触门”的第一批玩家。

卡通风格,六头身的游戏

提起卡通风格的游戏,3头身的Q版造型,一直是深受青少年玩家亲睐的,但是相对于年纪偏大的玩家而言,这种Q版形象过于幼稚,亲和力远不如成熟身材的角色造型更佳。综合原因,《天地玄门》大胆采用了黄金比例六头身的半Q版角色形象,笔者感觉这个比例看上去还是比较舒服的。

游戏场景较为清爽,全3D环境特效及渲染手法略显简单,不过还是可以看出制作者着力突显的东西方文化中的不同特色。在角色选择时,就有东和西的出生地选择项,笔者比较好奇就各建了一个人物。确实东方大陆无论建筑风格还是NPC的打扮,都充满了中式味道,有著名的飞檐翘角,雕梁画栋。而西方场景则有歌特式的古城堡和印第安石图腾,房屋也是正方形石建筑,NPC则多为祭祀、长老的打扮。顺便说一句,为了烘托卡通氛围,游戏建筑比例也与人物相仿,尺寸偏小,而游戏中的怪物更有极可爱的造型,一点也不吓人哦。

新瓶装新酒,怪异职业登场

作为一款角色扮演游戏,自然要有完善的职业系统。《天地玄门》中,斗士、箭手、术士、牧师、剑士、工匠、异士悉数登场。游戏采用自由加点的方式,让玩家自由选择可心的职业。笔者第一个转职的职业是弓手,在游戏前期弓手的敏捷体现在攻击速度提高、命中增加上,练级过程中可谓一路平坦,但是要购买箭支,资金消耗巨大。法师职业可谓是《天地玄门》中最爽的职业了,拥有无人出其右的攻击力,但是前期较困难,需要学习新技能又不能加点到力量,所以练起来较辛苦。至于战士、牧师这里不多说了,重点要说的职业是异士。此职业是《天地玄门》中最精彩的一笔。

异士的精妙就在于他的职业技能――偷窃,注意此技能并不是肤浅的偷钱,而是偷盗别的玩家的技能。笔者对此非常欣赏,试想一个异士拥有术士的强大攻击魔法和对于MP强化的被动技能,再拥有牧师的白魔法,再配合铁匠的HP上限增加的被动技能等等,这就是一个随玩家心意塑造的角色了,实在强悍!但是相对的,偷取到的其他职业技能的使用效果,自然要打一些折扣。笔者上面所列的不过是一个偏向于魔法系的异士,而玩家也可以根据自己的喜好搭配战士、箭手等的技能形成另外一种组合。所以《天地玄门》的职业系统,因为有异士这个多变的职业而变得非常精彩。

丰富任务轻松做,搞笑段子不能少

作为一款角色扮演游戏,一个好的任务系统是游戏的关键,现在的玩家对于任务的要求是越来越高,不但任务要好玩,又要轻松,更要丰富,还要对自己游戏有帮助,还要有内涵。为此,《天地玄门》中建立了一套庞大的任务系统,它将改变我们领取任务的固有观念。在这里,任务的派发并不是让玩家象满地找芝麻一样的去找NPC领取,而是当你达到一定等级后,系统会通过邮件自动寄给你提醒信,并会在信中标明NPC的坐标,不但如此,信中还会贴心的将NPC在地图上的位置用一张放大的小地图标示出来,结合地图玩家可以轻松找到NPC,并且大地图上如果有任务,NPC光点会自然的闪动。所以《天地玄门》的任务,基本上不用玩家去找,而是NPC主动来找玩家寻求帮助。

游戏前期的任务基本都是连续性的,大都是跑腿,主要是帮助玩家熟悉城中的NPC位置,随着任务的升级,得到的奖励也会越来越高,任务内容也会逐渐复杂,任务数量更是巨大,所以给人的感觉是,任务越做越多,根本做不完。还有个不同之处是,以前的网游,任务脚本写的很粗糙,大多是单调的找某个NPC或某个怪,获得任务道具,比较死板,万一人品差的,任务道具死也打不出来,更是急人。而《天地玄门》却一反常态,虽然也有从怪物身上获得道具的任务,不过并非接了任务才能爆出,而是无论接不接任务都可能随时打到这些东西,一些你看着感觉没用的物品,说不准就是某位NPC希望你协助收集的道具,所以,大家在前期也要养成收集的习惯,怪物掉落的每样东西千万不要全卖掉或丢弃,因为后面的任务很可能用得上。当然,懒惰的玩家,也可以把任务积累起来,等带够一身的任务道具后再去一次性结束很多任务。

游这里也有很搞笑的任务设计,比如去寻找神象然后顶礼膜拜。第一次接这样的任务把笔者吓了一跳,记得那是去膜拜洛河神象,笔者一点,角色直接扑在地上磕起头来,不但如此,后面还有一个神象,需要多次叩首,笔者看着角色如捣蒜般的趴在地上咚咚咚,真是哭笑不得。

亲手创造地下城

游戏中的活动是非常丰富的,笔者角色一创建就在邮件系统中接到一封集合书,让所有的玩家集合杀怪的任务,每晚进行,是让全服务器玩家晚上快乐的活动。游戏中有许多的地下城地图,玩家可以自由的出入,一测中并没有开放“魔幻宝盒”,听说这是一个玩家可以自己布置的家园,甚至可以制作成地下城的模样。希望官方早点开放这个快乐的要素。

《天地玄门》给笔者最大的印象就是游戏世界多元化,在同一个虚拟世界中将中西文化捏合起来,职业系统中的异士职业,魔幻宝盒系统,可以看出官方的目的主要就是在提高玩家的自由度,尤其是中西文化的碰撞,笔者始终都盼望着看见LOADING画面中的那一幕,那就是东方龙在巨大的城堡之上慢慢的盘旋而上,身边缠着黑云,闪电大作,龙头正对着西方的城堡,龙嘴慢慢的张开,光芒四射……

腾飞之年

2006年元旦刚过,腾武数码总裁杨震便独自来到北京分公司视察,据说还带来了一个有关于公司结构及资本调整的新方案。同在行业中奋斗了这么多年,却从未曾与杨总有过“密切”接触的记者,接获消息后,决定再不放过此机会,立即驱车赶往北京腾武所在地,民族学院南侧的中扬大厦。

见到杨总,记者的第一个问题就是“北京之行目的是啥?”结果回答得很简单,就是来看《功夫online》的进度,还有宣布一些公司结构调整的事宜。在记者的追问下,杨总透露了“2006年内的腾武发展计划”,并突然兴奋的说:“2004年是腾武创业之年,2005是打基础的一年,而2006将是腾武崛起之年!”说得记者惊讶不已,凭什么这么说呢?

“2006年腾武的发展计划是,继续投入全3D的大型MMO的研发,同时未来会搭建游戏门户站,整合旗下所有的资源,专业做游戏,借助更多的优秀产品,《功夫online》、《天地玄门》等,希望在新的一年里,成为新一代市场格局的领军人物。2006年对腾武来说是个大好机会,因为这一年的网游市场将发生转折,会有更多的3D游戏产品问世,而且3D技术更成熟,同时自主研发的游戏产品也将大行其道。腾武经过两年的发展,以及2005年初的成功融资,已经续势待发。除了《功夫online》外,也在酝酿开发其他具有中国文化内涵和民族特色的网游作品。可以说2005年间以韩游为主导的奇幻类MMORPG市场大大衰落,中国武侠文化渐渐为市场主流,2004年进口的27款韩国网游,收费的只有2款《天堂Ⅱ》和《墨香》,05年更是寥寥无几,相反,国产游戏逐渐增多。其次,随着研发技术的翻新,游戏也由2D向3D引擎转化,05年表现较好的产品都是3D的,《魔兽世界》、《天堂Ⅱ》、《热血江湖》等。由此可见,未来3D引擎加中国文化将会成为游戏研发的最有潜力股。这与腾武坚持的“弘扬中文武侠文化精品网游”策略,也是相吻合的。当然我们也不会停止优秀的国产网游,相较《墨香》来说,我更看好《天地玄门》,因为这是真正国人的作品。”

关于微启

制作《天地玄门》的微启软件,可能大家了解不多。不过他们的研发经验相当丰富,从97年开始,他们的单机游戏作品成为大中华区唯一进入欧美市场的,我们所熟悉的代表作有《资本主义》、《七大王朝》,这些作品曾经由UBSOFT引入国内。《天地玄门》则是他们的网游处女作。谈到与微启的接洽,杨总透露说:“因为我曾在UBSOFT工作,所以与微启公司的人比较熟,2004年ChinaJoy上,当微启的负责人找到我,向我介绍《天地玄门》这款游戏后,我就马上决定,因为我觉得它真的很独特。”

“比如游戏内嵌的“魔幻宝盒”系统吧。这是一个可以由用户自创关卡的系统,类似“副本”的概念,玩家可以自由的设计任务,设计地形,然后提供给其他玩家进去冒险,而我们要做的就是通过游戏提供给玩家这样的“副本”空间,以及建造关卡所必须的素材和工具。你可以把它布置成自己的家园城堡,或者象‘暗黑’那样,设计一个地下城,放进去许多怪物来增加冒险的难度。”

“当然,我们不鼓励玩家浪费资源,玩家建造关卡的数量也是受控制的,每人最多只可以创造三关。至于提供的素材方面,可以说非常丰富,并且使用起来也很简单,我们不会给玩家一个的3D建模程序,让玩家自己去领悟,而是会尽量把需要的东西做好,做成成品或半成品,然后又玩家去发挥想像力和创造力。”

上市计划

当记者询问《天地玄门》的上市步骤时,杨震说:“腾武一贯坚持的是精品,注重有内涵有特色的产品,所以我们将屏弃韩国网游的致命伤――“半调子工程”――所有产品完成度不高就上线运营,内容提供跟不上,技术支持也跟不上等等问题。《天地玄门》的公开测试,将会给玩家呈现完整的游戏作品。甚至在内测阶段,游戏中80%的系统功能便已全部开放。3000多个任务、守护星系统、公会系统、爱情系统、全部职业技能(东西方各7个)等等……目前我们要做的是技术方面的调试,内测预计持续大概2个月的时间,主要是对各种系统功能进行修正。同时会根据玩家的喜好及反馈意见,对游戏内容进行微调,增加更多好玩的内容。至于宣传上,可能会对‘魔幻宝盒’进行大力宣传,希望玩家都可以参与到游戏制作中来。我相信这款游戏会有好的前景,因为它是国人制作的,在技术维护上,我们具有优势。”