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把广告植入到游戏中

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布莱恩・王出生于加拿大,在一次长途旅行中,他半夜醒来时发现身旁的年轻人正目不转睛地玩一款手机游戏。年轻人告诉布莱恩,经常弹出的广告,逼着玩家看完后才能继续游戏,真是大煞风景。

布莱恩・王嗅到一个商机:如果能获得实实在在的奖励,同时又不受到弹出式广告的骚扰,这样的游戏一定会吸引更多玩家。为此,他决定把广告植入到游戏奖励中,这样既能达到宣传的效果,又不让玩家察觉到广告的痕迹。

2010年,布莱恩・王与好友一同创立了移动奖励平台“奇谱”(kiip)。不久,他们获得了400万美元的风投资金。这笔资金被用作奖励基金,以吸引更多玩家进入。

“奇谱”为游戏开发者提供一个应用程序编程接口,简单操作就可将其整合到游戏中。开发者可以自行设置游戏中的“成就”,玩家在达到这个标准时,就会弹出提示信息。随后,“奇谱”会给玩家发放奖励,例如免费的顶级芯片或亚马逊优惠券等。

2013年,“奇谱”获得1100万美元B轮融资。布莱恩・王趁热打铁推出2.0游戏激励系统。新版“奇谱”将“成就”和“排行榜”页面换成了“Mo―ments”(时刻)页面。这样玩家就不会因为“成就”太难,或者“排行榜”前几名基本不变,而丧失玩游戏的动力。每个玩家都是在和某一段时间的玩家PK,虽然挑战性变弱,但刺激性和多样性更加丰富,因此这种激励制度更适合普通玩家。

截至2014年年底,内置“奇谱”的游戏已超过400个,合作商家和品牌超过100个,每天送出超过40万美元的现实优惠。“奇谱”的影响力越来越大,越来越多的游戏商和商家主动联系布莱恩・王,希望能尽早加入这个平台。当然,入驻的游戏和商家必须缴纳一定的年费和宣传费。这几项收费,为“奇谱”带来了上亿美元的收入。

“奇谱”模式实现了广告主、开发者和用户的三方共赢。对于开发者,“奇谱”提供的是不干扰游戏的变现形式。对于广告主,“奇谱”比传统显示广告交互性更好。对于用户,“奇谱”直接给予现实奖励,将线上“虚”的成就转化为线下“实”的优惠。

(摘自《中国花卉报》)