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破解古双陆棋玩法

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双陆棋是一种从三国时候就流行的中国游戏,一直延续到清代,一玩就是一千多年,可清代以后就没有人能知道它的玩法了。但它好像不想被人们遗忘,总是让人们不经意间看到它的影子,或者在唐代传奇,或者在明代小说,或者在辽代刻本,或者在故宫遗存,于是它的面目越来越清晰,人们知道它一共有30枚棋子,它的棋盘也偶尔有出土,甚至传世的双陆棋具也可以看到,面对它们,我们宛如外星人,不知道如何移动棋子,怎么能找到它的玩法呢,这才是正题。

先看棋具和棋子摆法

从唐代出土棋盘、唐画中的下棋场面、辽代的刻本、故宫的遗物等综合来看,双陆的棋盘、棋子等大同小异,棋具的变化不大。

棋子无论是什么样的,都是30枚,分成两组,各15枚,棋子的形状可能不同,但不影响玩法;棋盘形式可能不同,但本质相同,都是棋盘两面有12个点,棋子的摆法,综合各方面的资料,已经很明确了。在唐画和辽代的刻本中,摆法大都是一样的,即15枚棋子在从右到左的12个点中的第一点摆对方两枚,第12点摆对方5枚;在己方那边的从左到右摆。第6点上摆己方5枚、第8点上摆己方3枚,另一侧的摆法同上。

棋子走多少步,由双方掷骰子决定,骰子呈正方体状,6个面,标着从1到6的点数,有两颗。

到现在棋盘、棋子、骰子和棋子摆法都明确了,下一步就是如何走了。

唐代传奇看走法

既然双陆棋在唐代很流行,那么就不会找不到它的玩法的痕迹,好在在唐传奇中,我们找到了线索。

唐代传奇《宣室志》第107篇《张秀才》中记载了夜里看到妖怪下双陆的情形,为我们了解唐代双陆棋的下法很有帮助。故事说,张秀才住一空宅,常感觉不自在,但还是壮着胆住下来,一天夜里,他看到了妖怪在下双陆棋。

但说秀才在不踏实中半睡半醒,夜深的时候,突然醒来,看到有和尚和道士各15人从堂中走了出来,长得都差不多,只是打扮不同,秀才以为是灵仙呢,不敢有动静,假装熟睡,偷偷地看,一会儿有两个东西在地上转,每一个东西有21个眼,其中4个眼如同火色,这两个东西转来转去,还带着响。随着这两个东西转动,和尚和老道30个人,或跑或走,或东或西,或南或北,道人一人独自站在一处,则被一和尚攻击而去。两个东西在和尚老道间游走,没有停息一刻,忽然一人叫到“太绝了!”第二天天亮了,搜寻到一个破袋子,里面有棋子30个和骰子一双。

从这个故事我们可以看到,唐代双陆棋共30个棋子,分成两组,玩法是根据骰子的点数行棋,骰子和上文提到的一样,6面,从1到6,加起来21点,如果一个棋子在一行里,只剩自己一个,则会被对方攻击,走下棋盘。当然了光靠这些记述还不能恢复双陆棋的走法,接下来,我们再找一些资料来恢复它。

日本《双陆锦囊钞》的启示

在日本,现存有一部叫《双陆锦囊钞》的书,书中简要地述说了双陆的玩法。日本的双陆是唐朝时传入的,因此,其格式和行棋方法完全照搬唐式。根据书中所述,一套双陆主要包括棋盘,黑白棋子各15枚,骰子2枚。其中棋盘上面刻有对等的12竖线;骰子呈六面体。分别刻有从1到6的数值。玩时,首先掷出二骰,骰子顶面所显示的值是几,便行进几步。先将全部己方15枚棋子走进最后的6条刻线以内者,即获全胜。

关于棋盘的布局和棋具的介绍和出土的实物相符,从唐到清,棋具基本都是这样的。可贵的是显示了该棋的走法和胜利的规则。我们和前面的记述叠合起来,其玩法就更清晰了。

日本双陆中首先将所有棋子移八己方内盘即算胜利,所需时间较短。另外,日本双陆也不允许占据连续六个点(所谓“占据某个点”是指该点至少有两枚己方的棋子)。

中国双陆棋的走法

参考日本双陆棋的走法和我们目前出土的棋具等信息。我们试着复原了中国双陆棋的基本走法,因为历史上我国曾出现了不同类型的双陆,我们说的是最常见的一种,即棋子布局和走法和资料记载不矛盾的一种。

我们假设两个古人(古人甲与古人乙)在下双陆棋,共有30枚棋子,黑白各半,棋盘就拿出土的唐代棋盘吧,骰子两枚,六方体的,六个面刻着数字一到六。

先摆棋,古人甲棋,他面前有12个点,面前的行棋点从右到左(顺时针方向)排序是1到1 2,对面的行棋点从左到右(顺时针)方向排序是13到二24,从1到6称为己方内盘,从7到12为己方外盘。古人乙操白棋,他面前也是12个点,面前的行棋点从左到右(逆时针方向)排,1到12,也就是古人甲的24点是古人乙的第一点,以此类推。两人的行棋方向都是从1到24,至于走多少步,要根据骰子的点数决定。

那么15枚棋子如何布局呢?古人甲在己方内盘第六点放置五枚黑子,在己方外盘八点处放3枚黑子,在对方外盘已方顺时针数13点处放置五枚黑子,在对方内盘己方顺时针数24点处放置两枚黑子。古人乙的置棋方式同古人甲,把棋子放在古人甲置棋点的对称点。

棋子摆好后如何决输赢呢?参考日本的双陆棋,应该是谁先把自己的所有棋子都移到己方内盘为胜。

万事俱备,只欠开局,首先各掷一个骰子比大小,谁的点数大就谁先行,双方轮流掷骰子,每次移动前都要掷骰子(两只一起掷),根据骰子的点数和规则决定行走的步数。

行走的规则

两只骰子点数不同的时候,比如掷到六点和两点,必须将一枚棋子向前移动六点(先移动大的点数),再将另一枚棋子移动两个点,也可以将同一枚棋子移动6个点再移动两个点,或先移动两个点再移动6个点。但不能直接移动8个点。

比较开心的是掷到两个相同的点数,可以按照掷得的点数移动棋子两次。

当然了,棋子也不能乱行,只能移动到未被占据或被己方占据的点,也可以移动到仅被一枚对方棋子占据的点,棋子不能移动到已被对方两枚棋子或者两枚以上棋子占据的点。

在唐传奇《张秀才》中有“道士一人独立一处,则被一僧击而去之”,说的就是一方棋子攻击另一方棋子独占的点,至于这枚棋子跑哪里去了,没有交代,其实这枚棋子被放在了内盘和外盘的分界处。

棋子被攻击后,必须先把它“解救”了,在“解救”这枚棋子以前,被攻击方的棋子不得移动,顺利的话,按照前述的行棋方式,掷骰子后,被攻击的棋从对方内盘第一点起行棋,如果按照点数,可以找到落脚点,则解救成功,如果没有落脚点,则己方棋子不能做任何移动,对方开始行棋,等到己方拿到行棋权,则继续“解救”被困棋子。

因为日本的双陆棋的走法是由中国传过去的,它的决胜原则就是谁最先把棋子移到自己的内盘为胜,所以我们猜想中国古代的双陆棋也是这样一个走法,有的学者主张以把己方棋子从内盘全部移出为胜利依据,其实玩法大同小异,也可以一试。

以上玩法规则,和目前出土的文物和历史上的记载相一致,可以说是恢复这一在中国流传千年的古棋的一个尝试,毕竟我们现在可以玩它了。