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游戏产业期待“天下无贼”

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关键字:反网络盗窃/虚拟财产

1月8日,《关于联合打击网络盗窃、维护游戏产业健康发展的声明》出台。在腾讯公司的主导下,网易、盛大、九城、金山共同呼吁相关法律部门加强监管,表示将联合打击网络盗窃,维护游戏产业健康发展,并进一步商讨成立打击网络盗窃产业联盟。

“虚拟物品盗窃案件处理的时候的确存在难点。因为在该类案件中,大部分违法行为都是在网上进行。并且由于网络游戏账号、游戏道具等均为电子记录,因此对违法行为的取证和对被盗财物的价值评估存在一定困难。”中伦文德律师事务所的张峰鹤律师说。

“这是需要整个行业共同解决的问题。在打击网络盗窃方面大家目前都在做工作,也得到了有关主管部门的重视和支持。这个工作会一直持续深入地开展下去,我们还会和更多的机构、网站、个人开展合作。”盛大公关总监诸葛辉表示。

技术问题技术解决

从虚拟物品买卖开始普及起,网络盗窃就不再是新闻。近年来,网络小偷通过传播病毒、发放欺诈邮件等多种手段盗取用户的网游账号、QQ号、Q币等,然后通过淘宝这样的C2C交易平台进行销售。据了解,目前这一“产业”甚至已形成了由制造计算机病毒――传播计算机病毒――盗窃网络账号――第三方平台销赃等多个环节构成的盗号产业链。在《声明》中,5家企业把该现象定义为新的网络公害。

第九城市CEO朱骏说:“打击网络盗窃非常重要。在我看来,技术的问题还需要技术的方法来解决,为此我们推出了九城矩阵卡。虽然现在在e-sales方面还没有研发出相关的技术,但是我们一直在尝试。”他还表示,5家企业联手后的主要工作是共享大家为抵制网络盗窃所研发的技术。“我们不会相互收取技术专利费等费用,大家共同分享在技术上面的成果。”

据了解,目前,在控制网络盗窃方面,盛大网络拥有盛大密宝等双因素动态密码认证技术,腾讯拥有nProtect键盘保护技术,网易也有将军令等。

法律沟壑何时填平

目前,虚拟物品的盗窃问题已经上升到白热化的程度。有调查显示,61%的网络游戏玩家曾有过被盗取虚拟装备的经历,超过22%的网络游戏玩家正使用各种盗号工具及黑客程序试图窃取其他玩家的网上财产。

不过,目前很多厂商把网络盗窃事件的矛头指向淘宝这样的C2C交易平台。“我认为让淘宝这样的中介服务机构负责对每起交易的合法性进行审查是不现实的,但是上述中介服务机构如果发现了在其平台上进行的交易行为属于违法行为,有及时向相关部门举报的义务。” 张峰鹤说。

“还是希望可以制订有关法律解决这个问题。”《魔兽世界》的玩家方某对记者表示。

据了解,对于相关案件,我国目前只能根据《中华人民共和国刑法》、《民法通则》等进行处理。不过,2006年11月24日,利用黑客技术盗窃价值39740元的57个游戏账号的侯某因犯盗窃罪被判处有期徒刑4年,并处罚金5000元。这是国家执法机关首次对网络虚拟财产做出明确判定。“这在我国虚拟财产审判史上具有标志性意义。”张峰鹤对记者不无兴奋地表示。