首页 > 范文大全 > 正文

从二维到四维

开篇:润墨网以专业的文秘视角,为您筛选了一篇从二维到四维范文,如需获取更多写作素材,在线客服老师一对一协助。欢迎您的阅读与分享!

动漫山头

爱发呆的创作人―脱下球鞋拾起画笔

“大学之前,一直在重点学校乖乖的学数理化,天天穿校服,穿运动鞋。学画画是难得被我坚持下来的爱好,只有在画画的时候最安静。大学之后,很少再用纸来画画,喜欢上了新媒体,喜欢上了科技产物。和自己玩儿最放松、最享受,所以我也没参加过任何相关的比赛(除了今年正在进行的金犊奖,还未果)。”

采访皮思亮是一个愉快又有趣的体验。她会告诉你:“第一喜欢的音乐是可以光着脚闭眼听的,第二喜欢的音乐是可以光着脚睁眼听的。喜欢复古的色调,喜欢留着用不着的东西。”对她的第一个印象是,她像一个很大的“?”(非常安静,眼神看上去有点呆呆的),但当正式对她进行访问的时候,她先定了定,凝固一个瞬间,额头上好像隐约出现“下载中”,然后眼珠子一转,很有条理、很有组织地逐一向你解释她的想法和思路。“我最喜欢的休息方式是发呆,眼前花花绿绿、匆匆忙忙,脑海里却是很干净很自我,可以选择性地让眼前喜欢的有吸引力的人、事、物进入脑海,不受时空限制,惬意久了,就会很想记录脑海里的他、她、它们,也许没有情节没有故事,但是一定有情绪。”

像很多考美院的学生一样, 皮思亮在上美院之前复读了一年,而她觉得这一年过得很值。这一年的付出, 让她进入了一个思想自由的空间,有机会无拘无束地做很多内心渴望的事,也可能因为这样, 触发了她不受形式限制的短片创作。

“回”家路上的创作

这是皮思亮过年回家前的一个作品。

“首先想到回家这件事,从交通工具出发,一直到最后房间里开灯,是回家整个的片断,用几何形体来表现,是我最钟爱的手法。我找到几个形体之间的联系,然后用旋转来连接它们。画面中没有多余的事物,画面的颜色是直觉选择的,这个是我想在视频里试验更简练、更平面的效果,结果还蛮喜欢的,以后还会进一步做类似这样的视频,都是为了自己喜欢而已。”

首次看皮思亮《回》这个短片作品的时候,因为我是平面设计出身,立刻就觉得它是很有“平面感”的画面!画面中从构图、原素以及讲故事的方式都具有很强的平面设计的味道。几个最基本的几何图形在画面中,配合着背景音乐,不断地聚合、演变、渐出、渐进,完整清晰地把整个回家的故事呈现在观众眼前。我尤其欣赏她的创作思维,把不同门类的原素及素材揉合起来,去创作新的作品, 正如她所说,“创作的时候,喜欢把各种关注的角度提炼出来,其他的完全去掉,现在想尝试更综合的创作方式,不同专业、不同材料。”最简单明了,但也最考验创作者的功力。制作时特意没用高清拍摄,希望体现视频作品这种没有距离感,人人都可以实现的特点,即使用数码相机拍也行,重点在于内容。

浅入深出的回家故事

《回》一片中出现了多次图形的移动、演变以及配合人物背景相互交错穿插,看似很复杂,但其实只需配合适当的软件工具便可很简单的完成。皮思亮在制作过程中,分别用了Final Cut Pro、Maya、Shake三个不同的软件,去完成三方面的主要工作。

第一部分是人物动作。首先在影棚的蓝幕前搭建简单的场景,然后拍摄分镜里人物的动作,再用Shake软件进行抠图及修饰,之后在Final Cut Pro里先简单剪辑选择满意的镜头作为接下来合成时的素材;第二部分是图形制作。在Maya里逐个图形建模,调好适合的动画后渲染输出作为合成棚内拍摄的人物动作时的素材,也就是之前搭建简单场景的意义了;最后就是合成的部分了。在Shake里进行。Shake是树状节点的工作界面,作者的个人心得是:这样的视觉模式很利于制作时思路清晰地把握期待的效果。因为在合成时,之前素材的质量很重要,如果拍的时候多注意一些细节,比如角度、灯光等问题,对于后期合成时很有帮助。把在蓝幕前拍摄的人物动作抠像出来,再把用Maya生成的动画合成在相应的位置。合成的时候,素材有alpha值才能有更好的效果。背景的颜色以及背景上的一些动画都可以在这时完成。

合成好之后输出,最终回到Final Cut Pro,进行一些修剪,把多余画面删去,有的节奏再改动,最后加入音效,就基本完成了。

当然,制作并不一定非这样的步骤不可,想到某种效果,用自己最方便把握的方式做就好了。有时候还会为某个需要的镜头,想出一些匪夷所思的方法完成,但不管是笨拙的绞尽脑汁还是很灵活熟练的技巧,只要实现了效果就好,因为重点并不是技术的表现,而是脑海里的那些想法。

导演存档:

姓名: 皮思亮

性别: 女

出生年份: 1986

籍贯: 湖南 (但是不会吃辣)

2005年 考入中央美术学院

2006年 就读数字媒体专业

2007年 进入视频方向学习