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短片《聪明阿豆的故事》的制作

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摘 要:运用软件Adobe Photoshop,将其与Flash结合使用,使制作短片效果更加丰富,本文介绍了阿豆的故事的主要制作之前的准备及制作的过程。

关键词:Flash;动画制作;素材

中图分类号:TP314.7 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2015)06-0121-01

Flas设计的三大基本功能是整个Flas设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。Flas说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。

阿豆的故事就是基于这样的原理构思出来的。

一、素材准备

通过自己手绘和在网上收集所需的素材,在Flash中转化成元件,然后在场景中做到充分利用。结合动画的风格,本次设计的片头音乐和片尾音乐选择节故事类的背景音乐,音效是发挥创造性的重要方面,本片选择敲打键盘,汽车行驶的声音,睡觉打呼声等与背景音乐融合,增加整体效果。

二、图形元件的设计制作

元件是Flash中的重要概念之一。在一个动画中,有时需要多次使用到某个图形或动画片段,这种情况下可将这个图形或动画片段制作为元件,就能在动画中需要的位置多次使用这个元件,不需要重复制作,同时不会因为多次使用而增加动画文件的大小,能大大提高动画制作的效率。

三、故事制作过程

第一个场景:画面向右推进出现棕色的背景,一只小鸟出现故事的题目和故事的主人公一同出现。

第二个场景:一个小的红色矩形遮罩,然后人物从里面慢慢出现,穿着学士服,简短的文字凸显他的乖巧和聪明,线条绘制的一本英语书及英语过了八级,为后面第三个场景做铺垫。

第三个场景:画面转换,图中的人物和背景利用补间动画由远到近出现,然后闪动的背景出现人物眼睛的变化,用一种幽默的动画方式来描叙阿豆上学的成就

第四个场景:背景出现一个公司的画面,阿豆开始参加工作,然后镜头慢慢推进,背景色利用调节Alpha值由100到0的转换,出现办公画面。敲打键盘的逐针动画使动作更加形象生动。

第五个场景:画面中出现一辆拥挤的公交车,里面的人物表情各异,承接上面阿豆的无奈。公交车的动画是利用它的车的轮胎不停的在跳动,从而达到一种运动的效果。车内人物那种疲惫的表情为下面一个场景的出现做了铺垫。

第六个场景:画面出现主人公阿豆在不停的敲打着键盘,大大的黑眼圈表现了加班的疲惫同时解释了上一个场景中在公交车上的疲惫。画面继续跳转不断高涨的房价也是他无奈的一部分,画面中出现手绘的高楼大厦,可是飘动的小旗子和上面的文字,让这个刚参加工作不久的阿豆只能驻足观看。

第七个场景:画面出现夜晚的城市,阿豆拖着疲惫的身躯,走在城市的街道上,他很迷茫,每天辛苦的上班工作,应该感到充实可是为什么自己还是不知道明天的路该怎么走。但是他始终没有放弃自己的信念。

第八个场景:阿豆不放弃自己的信念,所以不管怎样辛苦他还是努力的工作,简单的背景一个办公桌一台电脑,手不停的敲打键盘,表现了他那认真的态度。即使是失败他也不害怕。他总是给自己鼓励。

第九个场景:背景切换,阿豆出现在舞台的中央,他看起来很憔悴,他想向现实呐喊,他想释放一下自己的内心。为下面即将出现的场景做铺垫。

第十个场景:画面转换一只手慢慢出现,简易的钱包里面只剩下一元钱,这就是为什么阿豆在上面为什么要呐喊,也是下面他为了房租而发愁的原因。

第十一个场景:画面继续跳转包租婆的面部颜色忽暗忽亮,突出的大手,睁得很大的眼睛和张得很大的嘴巴,都在映射阿豆的无奈与苦恼。后面出现的上下铺床,为阿斗的幻想埋下伏笔。

第十二个场景:疲惫的阿豆趴在桌子上睡着了,这个桌子很简单只是用一条线绘制,桌子上只有一盏台灯。画面中那个凸显的梦字和打呼的样子,及慢慢出现梦中的场景。画面转换蓝色的背景一张简单的床,梦想后的阿豆看着天花板发呆只有一张冰冷的床陪着自己。

第十三个场景:阿豆在上班的时候在上网,这时候老板从右面端着咖啡走过来,刚开始很高兴的脸立马沉了下来,大发雷霆,杯子摔在了地上,老板的头利用补间动画慢慢变大。

第十四个场景:结束场景,留着泪的阿豆拎着工作包从上而下落到画面中央,然后出现文字。突出作品所要表达的内容,画面定格。

参考文献:

[1]罗小燕.Flas与卡通制作创意导航[M].北京:清华大学出版社,2002.

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[4]殷虹.Flas制作[M].北京:中国铁道出版社,2005.

[5]兴图科技产品研发中心.中文版Flash8基础与上机实训[M].南京:南京大学出版社,2006.

[6]王云.Flash8动画制作案例教程[M].西安:西安电子科技大学出版社,2008.