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汉语玩与英语play差异

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摘要:本文借助加州大学汉语语料库和FLOB语料库,在语义场和类联接理论视角下,对汉英“玩”的句法搭配模式进行了英汉对比分析。研究发现,汉语中的“玩”主要有两种搭配模式:“玩+NP”和“玩+结果状语”,其中“玩+NP”在语言使用中不断得到凸显,而英语中的“play”则主要有6种用法,分别为play光杆,play…role/part,play+NP,playwith+NP,play+Adv以及play构成的介词词组,其中得到彰显的结构是“play”作为光杆动词以及“play…role/part”和“Play+NP”结构。

关键词:玩类联接语料库搭配模式

一、引言论文联盟

随着社会意识形态的变化、生活节奏的加快以及社会压力的加大,人们的生活态度趋向娱乐化,“玩”的文化异军突起,这不仅体现在内容品种的增加(如玩传奇、玩空手道、玩躲猫猫等),还体现在领域的拓展,玩①不再只停留于玩游戏层面,而是延展至一些传统观念支配下应该认真严肃对待的领域,比如学术、政治、感情等方面,出现了诸如“玩学术、玩政治、玩情感”等说法。然而,“玩”文化的兴起,并没有引起语言学家足够的重视。纵观语言学界的研究,只有少数学者对“玩”进行了研究。李玄玉(2002)对“玩”后接的宾语进行了分类,并分析了由此反映出的人们在价值观念及审美观念上的变化。佟秋妹(2005)从方言角度对其进行研究,她以徐州方言为依据,从词汇意义、结构意义、语境制约意义和历史来源四个方面来研究该方言中的动词“玩”,为后来的研究者提供了极具参考价值的方言语料。赵超(2008)从词源的角度详尽考察了“玩”的来源并概括了它的基本义项,对在某些场合可以与“玩”替换的“泛义动词”——“做、搞、弄、干”进行了区分。但迄今为止似乎还没有人从英汉对比的角度将汉语“玩”和英语“play”进行专门对比研究,也没有人基于专门的语料库对这两个词进行考察。因此,对“玩”进行探索性研究是极有价值的,而从英汉对比角度对汉语“玩”和英语“play”进行句法搭配研究及翻译将更有意义,这既能促进英语学习者更准确地把握英汉词语用法的差异,同时对对外汉语教学也会起到很大帮助,有利于外国学生更清楚细致地了解汉语动词“玩”的具体搭配用法。

本文在语义场和类联接理论框架下,采用定性分析和定量分析相结合的方法,借助洛杉矶加州大学汉语语料库(UCLACorpusofWrittenChinese)和英语语料库FLOB,辅之以中国知网及Google搜索引擎,试图通过英汉对比分析来窥探汉语“玩”和英语“play”的句法搭配模式差异及词义演变模式的差异,初步探索造成这种差异的缘由。

二、理论综述

(一)语义场理论

语义场理论是现代语义学研究的一个重要成果,最早是20世纪20~30年代由德国和瑞士的一些学者提出来的。Trier(1934)和Porzig(1934)有关语义场的理论开创了语义学研究的新阶段(Ullmann,1962:7)。Trier(1934:69)指出,“语义场是单个词和整个词汇之间的现实存在。作为整体的一部分,它们具有与词相同的特征,即可以在语(中国论文联盟整理)言结构中被组合,同时还具有词汇系统的性质,即由更小的单位组成。”(束定芳,2000:69)。也就是说,语言中的各个词不是彼此孤立存在的,而是按一定的概念组成语义场;属于同一语义场的词彼此休戚相关,它们不仅在语义变化上相关,而且相互制约相互规定。若借用Saussure的概念来说,就是词义的聚合关系和组合关系。例如,在“animal”这一共同概念下,“cat、tiger、wolf、cattle、dog、elephant、sheep、fox”等词共同构成一个语义场,在这个语义场中,“animal”是上义词,而其他词则为下义词。词义的演变往往是在一个语义场中以语义链的方式演进的。

(二)类联接理论

Firth在阐述词语搭配时提出了类联接(colligation)这个概念(引自刘润清,1988:99)。Michell(1975:120~122,转引自杨惠中,2002:101)对类联接做了较为清楚的阐述:类联接指的是语法范畴的结合。类联接不是与词语搭配平行的抽象,而是高一级的抽象。类联接是关于句法结构和范畴的陈述。一个类联接代表了一个类别的词语搭配,也可称为搭配类(collocationalclass,collocationaltype)。比如,N+V就是一个类联接,它代表一类搭配。类联接和词语搭配紧密相联,一个类联接的确立必须以足够的词语搭配行为为依据(杨惠中,2002:336)。

三、基于语料库的研究

机读语料库的出现给词语搭配及其句法表现形式的研究提供了方便,使搭配的定量和定性分析研究相结合成为可能,因为语料库不仅能够提供大量真实的语言使用实例,而且其语境共现检索功能也使得观察统计更省时、更准确,从而在有限时间内量化搭配强度、突出显著搭配,这对于归纳词语的搭配规律和使用特点具有重要意义(杨节之,2007:42)。语料库的语境中的关键词检索(KWIC)能够为分析词汇搭配提供丰富翔实且令人信服的例证。

(一)研究工具

本文使用WordSmithTools(5.0)作为语料检索工具。WordSmithTools是一个操作较为简便的软件包,包含数种用于语言学分析的应用程序,其中最为常用的三个功能是语境共现检索(Concord)、词频列表检索(Wordlist)及关键词检索(KeyWords)。在本研究中,我们仅使用前两个功能。本文所使用的语料库为洛杉矶加州大学汉语语料库(UCLACorpusofWrittenChinese)和FLOB语料库。FLOB(FrEiburg-LOBCorpusofBritishEnglish)语料库收词100万左右,且为书面语语料库,对英语“play”的搭配研究具有一定的代表性。而加州大学汉语语料库则是严格按照FLOB模式编制的,库容100万词,所收集的语料能反应中国过去十年书面语的变化,是对兰卡斯特语料库的更新。用这两个语料库更有利于英汉两种语言在“玩”用法上的对比研究,而之所以要使用中国知网和Google搜索引擎,是因为随着人类社会的发展,语言中出现许多新的搭配,这些在静态的语料库中无法查到,所以使用网络搜索引擎可以说明动词“玩”和“play”义项搭配上的新趋势,力图发现某些新的搭配规律。

(二)汉语“玩+X”的语义句法搭配模式

《现代汉语词典》(修订本)(1999)对“玩”做出的释义是:①玩耍,如:玩火;②做某种文体活动,如:玩扑克,玩足球;③使用(不正当的方法、手段),如:玩花招;在此基础上,“玩”引申出另外三种意思:④不严肃的态度来对待,轻视,戏弄,如:;⑤观赏,如:玩月;⑥供观赏的东西:古玩。第

一、二种义项着重于玩的活动范围,第三种突出玩的方法手段,第四种则是说明玩的态度,第五种表明玩的心情,第六种则是玩的名词用法。本文着重讨论“玩”的前五种意义及其用法,以及在当今社会所产生的演变义及其用法,也即“玩”作为动词,“玩+X”的结构。

1.基于语料库的研究结果

我们使用人工标记手段,在加州汉语语料库中对“玩”进行手工检索,得出所有检索行。经统计,“玩”在语料库中出现的频数为114次,其中作为名词和无宾语动词使用28例,作为动词后接成分使用86例。通过对语料一一进行分析,我们发现“玩”后接成分的类联接模式主要有两种:一种是“玩+NP”,其中包括两个变体:“玩+起了+NP”,“玩+着+NP”;另一种是“玩+结果状语”,其中又包括三种情况:玩+Adv,即玩直接加结果状语,中间不添加任何成分,如“玩够了、玩惯了”;“玩+得+Adv”表示玩的结果,如“玩得炉火纯青”“玩得出色”;“玩+出+NP”表示玩的结果,如“玩出智慧、玩出名堂、玩出新意”。具体结果如下表所示:

表一:“玩”的搭配模式

搭配类型例子频率百分比

玩+NP玩+NP玩电脑、玩游戏、玩手机4552.3%

玩+起了+NP玩起了BBS、玩起了鬼、玩起了游戏89.3%

玩+着+NP玩着玩具、玩着我们的“国粹”、玩着无聊的游戏78.1%

玩+结果状语玩+Adv玩够了、玩惯了、玩通宵1011.7%

玩+得+Adv玩得开心、玩得炉火纯青、玩得舒舒服服的78.1%

玩+出+NP玩出智慧、玩出名堂、玩出新意55.8%

其他玩了个痛快、玩个新花样44.7%

通过以上表格可以清晰地看出,“玩+NP”彰显出独特的绝对构词优势,我们认为这和“玩”的本义是密切相关的。同时随着人类语言的演变及生产生活交际的需要,也出现了不少语言变体。“玩+起了+NP”表示玩的动作的开始,“玩+着+NP”表示“玩”这个动作正在进行。如果删去“起了”和“着”,它们所构成的短语结构仍然成立,符合语法要求,有清晰的语义。所以单从句法角度而言,这三种结构是可以互换的。当然,从语义角度来说,互换后句子的意思也就改变了。“玩”通过“玩+Adv”“玩+得+Adv”和“玩+出+NP”来表示玩的结果状态。这充分显示出汉语语言的灵活搭配能力以及多变的句型模式。

2.“玩”的新用法

若细心观察近几年的语言现象,我们不难发现,“玩+NP”存在一个语义演变的过程。例如:

(1)老鞋匠玩时尚月入8000(《PopularScience》2010/05)

(2)天上也可以玩摄影——谈谈航拍摄影(《数字生活》2010/02)

(3)铁路也玩“实名制”(《铁路采购与物流》2010/02)

(4)学术研究怎能玩空手道(《科学与文化》2005/09)

(5)看美国人玩政治——评克里斯·马修斯(《硬球》《全国新书目》2004/01)

我们发现,“玩”这个动词有很强的吸附能力,与“玩”相关的语义场处于不断的动态变化之中,尤其是在“玩+NP”的结构中,不仅传统意义上游戏性质类别的词可以进入,需要谨慎严肃对待的事物名词也可以进入此类结构,如“玩政治、玩情感、玩品味”。人们从玩的态度和活动范围角度进行了创新。在“玩时尚”的结构中,既含有人们放松的心态,也体现出现代人另类个性的特征。而“玩摄影”则体现出人们态度的转变,不再像以前传统观念下一板一眼地从事一项任务,缺乏创新,而是娴熟地运用自己的专业技术全方位玩转摄影,以此来体现完美精湛的技术。“玩实名制”和“玩政治”体现出在这个世俗文化当中,人们出现生活娱乐化的现象,通过语言层面来反映和释放生活的压力。而“玩空手道”则体现了隐喻机制在语言词义演变过程中的独特作用。隐喻是一种心理映射,是人们对此事物的认知映射到彼事物上,形成了始源域向目标域的跨越(王文斌,2007)。空手道是一种武术之道,也是一种健身术,它是通过巧妙应用拳、脚,探究真、善、美的动态的禅道。而人们把空手道运用于谈学术研究,则是凸显它的飘凌,在动作上的腾空。通过武术域,映射到学术研究的这个域,来说明做学术应该脚踏实地,有严谨的学风,而不应该弄虚作假。

在Google搜索引擎的基础上,我们于2010年4月2日对“玩+NP”②(其中NP为正式文体的词或抽象词汇)的部分例证做了一个统计(如下表所示),显示出现代社会玩的文化的蓬勃兴起以及范围不断拓展。

表二:“玩+NP”的新用法

玩+NP频数(次)

玩政治12,100,000

玩空手道4,570,000

玩心眼14,100,000

玩新潮2,240,000

玩情感24,200,000

玩品味6,860,000

…………

从以上搜索结果可以看出,凭借玩的新用法在中文网络媒介中的使用率,词典编纂者在重新编写词典时可以考虑将其收入现代汉语词典中。

3.“玩”的用法小结

王文斌(2001:255)指出,多义词的演变过程往往不是朝一个单一的方向发展,也不是以一种单一的方式演进,而往往是在辐射型(radiation)的变化中交织着连锁型变化,在连锁型(concatenation)的变化中又交叉着辐射型变化,呈现出你中有我、我中有你的发展态势。在《隐喻性词义的生成和演变》(王文斌,2007)一文中,他进一步提出多义词词义演变的仙人掌发展模型,也即词义的变化轨迹类似于仙人掌植物的叶茎生长方式,一个茎球连着一个茎球,并向多方向发展,中间既有辐射型的生长,又有连锁型的延伸,而词义最终植根于特定的文化沃土,吸收特定文化的养分。我们认为,“玩”词义的发展也可以借用仙人掌发展模型来进行解释,现在拟构建出“玩+NP”的发展模式大致如图1所示:

图1:“玩+NP”的发展模式

A:玩耍,如:玩刀、玩枪、玩火等;

B:做某种文体活动,如:玩扑克、玩足球、玩篮球等;

C:使用(不正当的方法、手段),如:玩花招、玩鬼把戏、玩花样、玩心眼儿、玩手腕等;

D:不严肃的态度来对待,轻视,戏弄,如:玩命、等;

E:观赏,如:玩月、玩山水等;

F:从事,经营,买卖,如:玩学术、玩政治、玩二手房、玩股票、玩期货等;

G:弹奏,演奏,如:玩小提琴、玩钢琴、玩吉他等;

H:品味,玩赏,如:玩古董,玩字画等;

I:追求,表现出……样子,如:玩个性、玩排场、玩档次、玩亲民、玩深沉、玩清高、玩高雅等。

其中A~E为《现代汉语词典》中所列“玩”的义项,而F~I则为我们经语料收集总结出的“玩”的新义项。从图1的发展模式可以看出,在以根须表示文化养分的基础上,“玩”以“玩耍”为基本义,通过缩小玩的范围,出现了义项B,并且通过方法手段和态度心境的限定,出现了义项C、D和E。在B的基础上,进一步通过活动领域的类比延伸出F和G义项。而H和I义则是在E义项的基础上演变而来的。