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现在智能手机/平板电脑几乎全部采用ARM架构,在处理器内核方面可以说是ARM一统天下,这种设备大多采用ARM Cortex A8/A9架构,唯一有区别的就是处理器内GPU核心。NVIDIA推出了整合自家GPU核心的Tegra2处理器,出色的3d显示性能,给游戏带来全新的体验,嵌入式处理器的图形处理也越来越得到消费者的重视,下面我们就来看看各家处理器内置的GPU核心的规格和性能。
主流ARM处理器GPU
9月上的《技术控须知 主流双核智能/平板处理器解析》一文介绍了当前市场上主流智能手机/平板电脑处理器,各家处理器采用的GPU各不相同,总体来看,主要有ARM推出的Mali 400 MP以及NVIDIA、Adreno和Power VR几个系列的GPU。
Mali 400 MP
Mali 400 MP是ARM推出的图形处理核心,支持从单核到四核的不同配置,在图形API方面支持OpenVG 1.1、OpenGL ES 1.1/2.0,支持1080p分辨率下的2D/3D图形加速,频率为240MHz或395MHz。当频率为275MHz时,Mali 400 MP单核的三角形输出率为30M/s,像素填充率可达275M/s,三星猎户座就采用了Mali 400 MP图形核心。
NVIDIA GeForce GPU
NVIDIA Tegra2处理器内整合了NVIDIA自家的ULV GeForce GPU,号称8核心,实际上是4个像素渲染单元和4个顶点渲染单元,专用于高速顶点和像素处理,在架构上这和桌面GPU有类似之处。NVIDIA GeForce GPU支持OpenVG 1.1、OpenGL ES 1.1/2.0,在性能方面,NVIDIA Tegra2处理器内建GPU的三角形输出率71M/s,像素填充率1200M/s,使用Tegra2的代表产品有Moto Xoom、Atrix 4G等。
Adreno 220
最新的Adreno 220被高通MSM8260和MSM8660、QSD8672等双核处理器采用。Adreno 220采用双核架构,性能相比前代Adreno 205显示核心提升4~5倍,在规格上也显得极其强劲,三角形输出率88M/s,像素填充率532M/s。Adreno 220支持常用的图形API,并且支持1080p高清视频的录制和播放。
Power VR SGX543
最新的Power VR SGX543采用多核心架构,统一渲染架构,支持双核,4核到8核、16核的配置。4核设计的 SGX543 MP4运行频率仅为200MHz,但是三角形输出率为133M/s,像素填充率则可达4G/s。苹果iPad2的A5处理器即是采用Power VR SGX543 MP2。
性能/规格并不是全部
就目前移动设备的游戏性能来看,GPU性能并不是起到决定性的作用。尽管强劲的GPU对游戏性能提升大有好处,不过最主要的还是看游戏厂商对硬件的优化。从目前的情况来看,Power VR系列支持的厂商最多,优化情况最好,而Mali 400 MP则由于推出时间较短,优化状况不佳。值得一提的是,随着Tegra2处理器的火爆,目前针对Tegra2优化的游戏越来越多了,为Tegra2智能手机和平板电脑提供了出色的游戏效果。