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Google欲借硬件性能超越苹果

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随着苹果iPad和iPhone4上市后的火爆热销,似乎已经没有什么力量可以阻挡苹果前进的脚步。苹果的iPhone和google的Android一直被业内认为是在移动互联网领域(智能手机平台及市场)最直接的竞争对手。

但事实上,Google的Android无论是在应用程序数量还是在基于Android平台的硬件(智能手机)的出货量上都要落后于苹果的iPhone,而且苹果自身仰仗着庞大的用户基数仍在增长。所以对于Google来说,要想缩短差距甚至超越苹果,从智能手机市场的竞争看,无非是硬件、操作系统和应用程序三方面下功夫。

以此来衡量Google和苹果,Google要想在应用程序上赶超苹果,难度很大,虽然目前基于Google Android的应用已经达到了8万左右,但与苹果App Store的22.5万的应用相比,却是小巫见大巫。剩下的只有硬件和操作系统,毫无疑问,Google惟有通过操作系统影响硬件的性能表现来获得更快的增长速度。

幸运的是,苹果新的iPhone4及iOS4的搭配似乎给了Google突破的机会。据称,由于苹果iOS4首次支持多任务处理(这也是iOS4最大的卖点之一),导致iPhone4性能明显下降,例如有用户称,安装iOS4之后,iPhone 运行变得不可思议的慢。还有用户说iOS4存在备份慢的问题,而这些主要和苹果iPhone4采用自家A4处理器在性能和功耗间的取舍和平衡有关。

也许Google已经意识到了苹果的软肋,在日前曝光的Google下一代Android 3.0 Gingerbread系统中,一向以开放自诩的Google首次对采用该系统的终端硬件配置提出了强制性的要求。而这些强制性要求的提出预示着Google的Android战略开始真正清晰起来。

据相关报道,Android3.0系统将最低运行配置提高到1GHz CPU,512MB RAM,能够较好支持4英寸及以上级别的显示屏,所支持分辨率达到1280×760。同时Android 3.0系统将会弃用第三方用户界面,这意味着不管是哪家合作伙伴,只要采用Android 3.0系统的智能手机都将具有统一的操作界面。

其实在Google的Android3.0的信息未被披露前,其战略合作伙伴摩托罗拉就已经对外宣称要在今年的下半年采用2GHz处理器的Android系统的智能手机。可以预见,当Google的Android3.0的时候,基于该系统的智能手机的性能将会是打击苹果iPhone的利器。

此外,ARM近日宣布,今后新投资战略重点将放在Android手机芯片生产上。与此同时,全球芯片厂商的老大英特尔也破天荒地宣布其针对智能手机市场的芯片率先支持Google的Android系统。有了这两家芯片厂商的支持,Google自然是底气十足。

综上所述,笔者认为,未来Google Android3.0系统的登场是Google在苹果iPhone压力下采取的强制性超越的战略,这个战略的核心就是通过操作系统对于智能手机硬件本身高配的要求,以性能突击苹果iPhone封闭产业链中最为薄弱的一环。