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云之国度地图是由EsV地图小组打造,SUPEROUMAN制作的,该地图于20年12月份。地图主基调为紫色,配合地图周围环绕的云雾,使得这张地图带了神秘梦幻的色彩。地图中间s型的高岭是这张地图最醒目的地形标志。
第一个使用这个地图的线下大型比赛为GOMTV举办的AOL传奇赛:亚军之王比赛。在随后进行的GsL2012第一赛季也将这张地图加入了比赛的地图库。
在2月14日开启的天梯联赛第六赛季,这张地图被暴雪加入了天梯的地图库正进入广大玩家的视线,被大家所熟知。
由于云之国度这张地图出来的时间并不长,可能很多玩家对它还并不熟悉,在张地图上不知道如何去合理利用地图的特点来选择自己的打法。在本篇文章中,将对云之国度进行讲解和分析,希望对广大玩家能够有所帮助。
地图基本信息
大小:126x132
出生点位:1,7
职业联赛各对抗历史胜率:
TVZ:32―37(46.4%)
ZVP:40―37(51.9%)
PVT:30―19(61.2%)
基本参数:
晶矿总和:L44000
瓦斯总和:60000
主矿到主矿:58秒
分矿到分矿:35秒
地图特点
从这张地图的数据我们可以看出,云之国度的两个出生点位距离较远,地形曲折是一张比较适合运营的地图。这也符合目前星际2的发展趋势,――现在的星际2地图都在朝着出生点位距离较远,中场地形复杂的趋势在发展。这样的地图有利于打出大场面的比赛,能够使得比赛更加精彩,大大提高比赛的观赏性。如破晓黎明,贝尔什海岸,克哈营地基本都属于这一个类型的地图。
这个地图另一个特点是大量的高地,玩家们在上高地前一定要注意先侦察,以免被对手伏击。另外玩家们也要学会利用高地地形,尽量通过高地打底地,或者在对手上下坡的途中进行半渡而击。
在这张地图上运营性打法比较多见,不仅仅是虫族,神族和人族在这张地图上往往也都会使用偏向运营的打法,甚至双在比赛中也是屡见不鲜。
而中后期,由于2矿和3矿离得较近,路口又都比较狭窄,易守难攻。中场地形也曲折复杂,不太利于正面的进攻。所以,在这张地图上比赛往往会被拖到后期。运营性的选手在这张地图上将非常的有利。
职业联赛中。云之国度上TVZ的胜率为46.4%,稍显劣势,总体来说还算平衡。前期的路途遥远有利于虫族前期的运营防守。而中期。由于地形狭窄,且曲折,不利于虫族的包夹进攻,虫族的菌摊也很难铺的很快,人族将占据一定优势。但一旦拖到后期,虫族的巢虫领主面世,在人族幽灵特工消弱之后人族几乎没有对抗巢虫领主特别好的办法,曲折狭窄的地形反而会成为人族累赘。
在张地图上,虫族无一例外都会选择裸双的打法。而人族大部分情况下会选择单兵营开2矿或者双倍火车开2矿,不过偶尔在这张地图上使用一下双兵营也会有不错的效果。
在去年的wCG决赛上,XiGua在萨古拉斯高地这张地图上被MVP双兵营3地堡封口的战术直接击败,给广大玩家留下过非常深刻的印象。云之国度这张地图的2矿路口和萨古拉斯高地的2矿路口宽度一样的,同样可以用3个3X3的大型建筑完全堵死。这也就意味着,在这张地图上同样可以使用3地堡封口。虫族选手如果没有提前做出应对,往往就会中招。
即使双兵营没有打死对手,在2矿利用3个兵营做成建筑学将路口堵死,依旧可以很轻松的开出2矿。
2矿边上的高台和3矿前面的高台则给虫族的宿主提供很好的停放位置,人族在没有空中视野或者维京的情况下很难把停放在这2处的宿主打掉,虫族可以利用这一点在前期很好的侦查人族的动向。这2个停放点在ZVP中也同样适用。
这张地图并不太适合传统的龙狗毒爆的打法,由于地形曲折狭窄,高地又多,不利于部队的包夹,而且地毯也很难铺出去,狗+毒爆很难从正面击溃人族的部队。而飞龙想要骚扰对手的主基地,必须先绕过对手重兵把守的2矿和3矿,这也让飞龙对人族进行骚扰和牵制的难度增加很多。
所以我建议虫族玩家们在这种地图上使用狗+感染虫跳3本的打法。这套打法最大的好处就是几乎可以无视地形在人族部队立足未稳的情况下发动攻击,同时感染虫的真菌增生技能也能很大程度上延缓人族的推进,给自己跳3本科技争取时间。当巢虫领主面世之时就是发动全面反击之时。
地图中间的一道岭将是双方选手争夺的焦点,这道岭包含了2座望塔,谁占领了住了这道岭,谁就控制了2/3的地图,同时也能控制住对手4矿的扩张。因此,对于任何一方而盲,占据地图中间的道路将进可攻退可守。
PVZ:
由于路途较远而且可以使用3个大型建筑将路口完全堵死,所以在这张地图上,PVZ裸双的可行性大大增加。神族在面对13D以上开局的情况下均可以大胆的使用裸双,即使面对13D,门口利用一个BF,2个兵营堵死完全可以支持到自己的地堡建造完毕。所以在前期的开局博弈上,神族是占有一定优势的。
虫族玩家在这张地图上不妨尝试一下裸双的开局。云之国度2矿矿后比较宽阔,神族不太好利用建造学来进行地堡RUSH,只需要注意不被对手封住主矿路口即可,注意好细节,在这种地图上裸上的成功率将大大增加。如果能够成功裸双,在前期的经济上将不会落后于神族。
另一个需要注意的地方是神族的农民和水晶有可能隐藏的位置。一般情况下,虫族选手会选择把3矿开在主矿旁边的矿上,所以从3矿往地图角落的3矿的这条道路就成为了神族前置水晶的最佳位置,虫族玩家们在前期需要不断的去找对手的前置水晶,以免被对手突然而来的一波进攻打得猝不及防。
另一个对神族比较有利的一点是,望塔紧贴着高地,而望塔和高地之间的空隙刚好能容纳一个狂热者,当狂热者站到这个空隙之后,虫族每次只有一只狗能够攻击到这个狂热者,这也就意味着。在前期神族一旦用狂热者站住望塔,虫族在蟑螂面世前就基本上失去了对望塔的控制权。
在中期,虫族需要利用3条进攻路线多线对神族进行打击和骚扰,让神族兵力无法轻易成型。神族要做的则是利用地形和建筑学,防守防守在防守,等到170人口以上的混合部队成型,胜利将不在遥远。如果想打一波流,双矿的不朽一波流是个不错的选择,狭窄的地形会让这一战术成功率大为增加。
PVT:
从地图统计胜率上我们就可以看这张地图上的PVT神族占有不小的优势。究其原因,3矿好开,利于防守是个主要原因。由于2矿处岩石的存在,使得3BG虚空RUSH在这张地图上非常的流行。2矿处的这个岩石简直就是为虚空充能量身定做。有了这个岩石为虚空充能,在这张地图上虚空RUSH的成功率也大为提高。人族玩家们在这张地图上对抗神族时,虚空RUSH不得不防。
不过这个岩石并不仅仅给神族提供了好处,由于岩石这个天然屏障的存在,人族的真善美一波流在这张地图上也变得威力大增,不仅仅是单矿的真善美,双矿的真普美在这张地图上同样流行。一旦人族的坦克架到2矿高地下,神族就很难正面去冲击人族的阵地。
对于云之国度这张地图的介绍就到这里,事实上,这张地图上可以充分利用的地形远不止这些,大家在平时对战的过程中可以不断的进行摸索。更好的理解地图,充分的利用地图的特点结合自己的战术打法才能在对战的过程中百战不殆。