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游戏中BOSS的经典OVRE

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关于描述游戏中boss的文章,可真是五花八门。抛开主角不谈,作为BOSS,最有尊严的死法当然是力战而亡。生于战场,死于战场是他们的最好归宿。

第一种:最有尊严的死法

这种情况一般都是不敌而亡。相信这种BOSS也是最令玩家头痛的BOSS,既然是力战而亡,肯定是有两把刷子。玩家也是经过一定的努力才能获胜的。

这里首先讲讲兰姆将军吧。因为最近自己刚把《战争机器》疯狂难度通关,所以第一印象就想到这个。其他两个难度的确不算什么,但是疯狂难度的他(它)可不是盖的,被他打到2~3下,那是肯定挂了。而当时有幸将之干掉,也是拼了最后一口气加上一点狗屎运的。所以虽然有玩家抱怨《战争机器》的BOSS不尽如人意,但是通过疯狂难度的话,应该会对这个BOSS有深刻印象。

所以说,力战而亡的BOSS,是最有尊严的死法。

第二种:最令人郁闷的死法

作为BOSS,最光荣,最有尊严的是战斗。而令他们最郁闷的死法,估计是死在CG和剧情中了……。

就拿《鬼武者3》的开头CG来说好了,做得有气势,有魄力。但是大家应该也发现了,魔界最强剑士……名字记不清了,被游戏主角一招制敌。亏得之前的宣传片里还有许多人对这个敌人在游戏中的表现寄以厚望。可能老卡也感到自己的失算,所以在《新鬼武者》里给他发挥了一下――不过也就是那一下下而已。

还有《忍龙》里的那个绿衣眼镜男,也就是在还未发售的《忍龙SIGAMA》中新增的BOSS之一。在《忍龙》里,本来以为是最终BOSS二连战,想想还是蛮有挑战性的。没想到在CG里直接被黑龙丸砍了,真是他也郁闷,玩家也郁闷。

被CG和剧情直接判定OVER的BOSS级人物,不能与玩家一战就挂掉,真是最郁闷的死法,不过相对玩家而言,这种死法减轻了很多游戏压力,使过关更加轻松了。

第三种:最倒霉的死法

双拳难敌四手,好汉架不住人多。在遇到群殴的情况下,那BOSS就不是力战而亡了,而是被暴打至死。

一般这种情况不太可能发生。因为游戏设定在对战BOSS时往往会给玩家加上某种程度的限制,而不是可以派出全员进行作战。

即使是SLG的游戏,因为BOSS往往比较强,也不可能进行围殴,不然损失很大。但是惟独像“机战”这样的SLG,因为强弱很分明,又可以使用精神力,BOSS根本不敌。

每个BOSS,尤其是最终BOSS,经常会遇到被十几个小队围殴的情况。只见金刚火焰、盖塔射线、龙王破山剑、毁天灭地锤、浮游炮、斩舰刀等等纷纷向BOSS身上招呼。这些BOSS可能连“我不甘心”这种老套的台词都来不及说,就被轰为原子状物质。

而BOSS平时的反击虽然威力惊人,但是面对铁壁、必闪、分身、超根性等等无赖的精神力和特技,只能看着自己可以粉碎行星的招数被他们一一躲过,还不时地听到:“像这种攻击想打到我还早了100年啊”;“这样的招数是我的对手吗”之类的挖苦话。BOSS不禁要问:到底你是BOSS还是我是BOSS?

被围殴至死却连敌人的头发都碰不到,还不时被玩家挖苦,实在是最倒霉的死法了。

第四种:最感人的死法

做为BOSS,最感人的死法,当然就是舍身取义为主角当炮灰了!

一般来讲,如果游戏中有一个BOSS和主角一行人有着藕断丝连的关系,最后可能在最终BOSS大战前幡然醒悟,为主角等人挡下致命一击,主角借此机会发飙,与最终的BOSS开打。

一般这种死法,炮灰在临死前总要留下一段话语,比如说出自己为什么会做坏人的原因等等不一一列举,音乐也变得凄凉感人。最后在主角等人高呼着这个炮灰的名字时安详闭上了双眼。

这种情况,三言两语可能就会将这个BOSS的来历介绍清楚,而且往往是比较感人的结局,也比较容易被人们记住。这里就举个动漫的例子来说明吧。就是《勇者王》中的J,先是做为反面角色四天王登场,后来在与EI01作战中为凯挡了一下致命攻击,大家都以为他挂了。没想到反而变回了原来的自己,还能控制JARK,后来在《勇者王FINAL》中也露了脸,命真不是一般的硬。

有这种情况的BOSS也不是一个两个,《FF12》中巴休的弟弟,裁判长加布拉斯就是一个典型。刚刚将他打成重伤,一会又生龙活虎地加入战斗,最后做了一回炮灰。这种死法可能也是BOSS死法中,属于仅次于“力战而亡”的一个好结局吧。

BOSS们的五花八门的死法,总结下来,一共有这么几种,如果有遗漏和错误的,希望玩家,网友补充更正。