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游戏与电影谁成就了谁

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游戏玩家变成影迷

从“辈分”上来看,电影应该是游戏的长辈,而年轻的游戏又给电影注入了新的活力。一场全新的“游戏电影”改编大潮向我们扑面而来,从游戏改编而成的电影比比皆是,如《生化危机》、《寂静岭》、《古墓丽影》、《最终幻想》、《仙剑奇侠传》、《光环》、《DOOM》、《间谍猎手》、《吸血莱恩》、《街头霸王》等等,最负盛名的莫过于《生化危机》了。实际上,改编的《生化危机》电影算不上很成功,因为很多人总是以游戏的风格和剧情来审视这部影片。这部影片的剧情有些支离破碎,如果是一个没玩过《生化危机》游戏的人,恐怕很难一遍就能看懂。然而片商并不会因此有所顾虑,因为大批《生化危机》的Fans是票房的保证。《生化危机:启示录》照样吸引眼球,从电影中我们会看到很多游戏的影子。游戏火了改编成电影,游戏玩家变成了影迷,这正是商家们所期待的。

越走越近的游戏与电影

游戏与电影同为以视听效果为主要手段的娱乐行业,两者既表现出共通性,也表现出冲突性,这是由两种艺术形态本质上的不同禀赋所决定的。一方面,已有百年创作历史的电影行业有着太多的技巧、惯例和风格,对游戏来说值得借鉴。游戏是于电影七八十年后出现的,它在某种程度上沿袭电影已经玩熟的那些套路,比如讲故事的节奏,比如镜头切换,比如悬念的把握等等,尤其是近几年随着游戏硬件性能的不断提高,游戏中越来越多地尝试采用电影中的手法。其中RPG游戏精品更是以戏剧化的故事情节、数以千计人物的栩栩如生的外貌、丝丝入扣的动画表现以及精美绝伦的背景和音乐制作达到了一个新的高度,其深度已经不逊色于大多数优秀影片了。

另一方面,游戏中的交互性是传统电影望尘莫及的,游戏作品总是体现在人物与场景之间,人物与人物(NPC)之间以及玩家与玩家之间(多人模式)的高互动性,这是真正能让人融入其中的动力所在,也是游戏的精髓。虽然交互式电影也有了一定的发展,但至今为止仍算不上成功,有的影迷甚至会认为这样过于游戏化而不愿意去接受。这其中既有由电影改编不成功的游戏,也有改编自成功游戏的电影在市场上惨遭失败的记录。电影产业和游戏产业在娱乐业这块市场大蛋糕表面上是处于竞争者的位置,实际上它们是愈走愈近,电影与游戏的互补与融合,是未来不可违逆的潮流。随着全数码电影的诞生,电影又拉近了与电脑制作技术的距离,从某种意义上甚至可以说“一损俱损”,“一荣俱荣”了。

魔兽世界电影不想“玩”游戏

无论是成功还是失败,游戏改编电影还在继续。其中一款在全球拥有900万玩家的游戏《魔兽世界》,改编电影的动作最为抢眼。许多玩家表示,《魔兽世界》纷繁庞大的角色系统,壮丽浩瀚的背景设置和引人入胜的情节故事完全可以改编成一部可与《魔戒》媲美的史诗电影;甚至在投票中玩家已经开始就《魔兽世界》电影版的主角归属展开了激烈的辩论,可见其热度之高。暴雪也表示,改编后的《魔兽世界》电影将不再是游戏,而是一场战争电影。这部电影可能要等到2009年才能看到,但电影中真的不会有游戏的影子吗?而游戏与电影到底是谁成就了谁?我们还是拭目以待吧!