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数字声音 第21期

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“在这里向大家道歉,我在微博上的玩笑之言造成了很多不良的影响……向8老板、B神、KJ大哥、357、呆致歉。”

――2010年10月19日,Nirvana俱乐部的经理Loveen通过媒体向EHOME俱乐部道歉。在前一天,Loveen在微博上和朋友开玩笑说在ESTC比赛上战胜EHOME就是“虐菜”,但是Loveen忽视了微博的传播力,很快这条玩笑被广泛转播,以至于出现了“虐菜门”事件,而在第二天,Loveen公开进行了道歉。现在,微博在电竞圈非常流行,各个选手和俱乐部都喜欢用微博进行传播或者表达观点,但是这起事件给了电竞从业者一个警示:微博其实也是新媒体的一种,所以公众人物还是要注意自己在微博上的言论。

“如以后任何队伍做出此类违规事件,将直接取消参赛资格。”

――在WDC(Dota世界杯)八强循环积分赛第二轮EHOME对阵LGD.sGty的比赛结束后,EHOME战队队员Burning私自将其队伍与LGD比赛的rep外传。WDC因为其违反比赛规则而给予了警告,在公告中说出了该句话。其实这句话中多少透出了电子竞技比赛的无奈,EHOME其实已经违规,但是如果就这样处罚EHOME又显得“过严”,如果不处罚又显得规则形同虚设,所以就有了这则警告。

“你是史上最好的RTS游戏,也是最难玩的RTS游戏,更是我所有的生命!”

――在WCG夺冠后,Remind在接受RN采访是按照记者要求做了这首三行情诗,从这首诗可以看出Remind的兴奋,另外他还说了一句让人心酸的话:“我7年都没有赢过了。”坚持这么长时间,终于得到了WCG的回报。

“当初进入电子竞技的理由已经不存在了,再见了,电子竞技,再见了,EHOME”

――2010年10月8日,EHOME War3战队经理Lie正式宣布离开EHOME,业内人士表示。她说所说的进入电子竞技的理由是指他的男友Fly100%。据悉,Fly100%已和列分手,所以Lie选择了辞去电子竞技的相关工作。梦想、亲情、爱情,选择电子竞技何时能成为一个理性的过程。

“另外虽然SC2已经出了,但大家已经看到了。War3的比赛依旧一个接一个。这并非War3的末日,大家可以继续坚定的支持War3的选手们。”

――在拿到ECL War3项目冠军后。TH000在自己的博客上发表文章,一方面对WCG失利表示惋惜和遗憾。另一方面则回应了SC2将取代War3的说法。从目前来看,星际2的火热仅仅是厂商、选手和赛事组织方一头热,而作为玩家却因为轻易玩不到这款游戏表现的很“淡定”。另外,War3通过几年所积累下来的明星效应也不是能轻易被取代。

“感谢水果,Check,miso等帮我练习的选手们。”

――这是Loner在进军GSL第二赛季16强接受采访时所说的。这位“幸运儿”在32强的比赛中战胜了一个“水Z”后绝对出人意料的进入了16强,并将有机会和Boxer决战在星际2!Loner作为星际2的第一批留学生是幸运的,这次韩国之旅给带来的不仅仅是信心,还有和韩国顶尖选手一起练习的机会,水果、Check、miso等等都是Loner最好的老师。同时,这是否意味着中国星际2选手未来的趋势:顺着韩国星际2比赛意图国际化的趋势而更多的去参加这样的高水平的比赛?

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――在WCG2010世界总决赛上,中国军团整体成绩仅位列11名,仅有FIFA选手杨正为中国代表队赢得了一枚银牌,而其他正式项目颗粒无收。目前WCG的电子竞技项目日趋多元化,但是中国选手仅在几个项目中有所参与,如果想提升整体实力,中国电竞对于电子竞技项目的包容性还有待提升。LOL即是一个很好的例子。

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――10月,GomTV就暴雪游戏举办比赛转播的费用向媒体公开:每个比赛的授权费只要收取象征性的1韩元,而转播费用是1亿韩元。对于转播费GomTV解释说只愿意为有能力策划和组办高质量的赛事,转播以及提供全球顶级的直播给爱好者们和观众们的团体合作所设的门槛。而韩国电视台对于这一收费表示不能接受,认为要价太高,根本不能支撑电视台的盈利。目前,表面上看似风光无限的GomTV,其重金打造的GSL联赛是否盈利还不得而知,而和韩国传统电竞势力的相持并不见得对其有利,毕竟手握暴雪令箭的GSL赚钱再是最重要的。

1,000,000

――这是2005年CPL全球总决赛的奖金。在10月,CPL创始人接受了的专访,在采访中,他全面回顾了CPL的种种,并提到了2005年比赛巅峰期是赛事的奖金:一百万美元。从这个数字可以想象当年CPL的风光。不过也从这一年开始,CPL急转直下,对于项目的错误估计和一些财务问题,让这个赛事迅速走向灭亡。

5,578,957,

――据游戏风云给本刊的OSL上海总决赛收视数据显示,在OSL上海决赛期间(2010-09-11 18:00:00至20:00:00),游戏风云频道访次达到惊人的5百多万,而另据数据显示,PPlive平台的点击率仅为34万左右。从中可见电视媒体的收视群体两之大。另外也说明了OSL这种世界顶级电子竞技赛事的号召力。