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从《猩球崛起2―黎明之战》中看动作捕捉在电影中的应用

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摘 要:《猩球崛起2――黎明之战》登陆暑期档末期,那只奋勇智慧的猿类成为了整个影片的男一号,动作捕捉技术作为技术支撑在电影中的运用让剧情产生了一种颠覆。CG技术下的虚拟角色“篡位”人类,强化了动作捕捉在此类电影中的重要作用,以及未来CG角色是否会取代真人表演的思考。

关键词:动作捕捉技术 电影 趋势

中图分类号:TP274.2 文献标识码:A 文章编号:1672-3791(2014)09(c)-0021-01

近年来随着电脑CG技术在不断进步,很多的游戏和电影中都大量应用了动态捕捉技术,从而达到前所未有的视觉特效。传统二维或者三维动画制作过程中,角色动作或表情一般都是通过手工绘制或通过动画师调节软件中的角色模型的“骨骼”或控制器生成。由于角色或人的动作与表情极其复杂,且动画师不是专业的表演者,手工方式的动作绘制不够逼真,而且制作周期长,效率低。动作捕捉技术成功的解决了影视制作中的这些难题,现在大量电影和动画都广泛采用动作捕捉技术,该技术呈现出许多新特点和新趋势。

1 动作捕捉技术

用于动画制作的运动捕捉技术的出现可以追溯到20世纪70年代,迪斯尼公司曾试图通过捕捉演员的动作以改进动画制作效果。此后,运动捕捉技术吸引了越来越多的研究人员和开发商的目光。当时捕捉技术还不够成熟,动画制作者只有采用手绘的方式来实现角色的动作以及一些表情的变化,早期的《侏罗纪公园》里的恐龙,后来的《哥斯拉》,《哈利・波特》里的各种生物包括家养小精灵多比和克利切,均是由各家公司通过手工动画制作,虽然效果也是相当的令人震撼,但是这种制作耗费了大量的人力,其效果肯定也没有动作捕捉来的贴切实际,将运动捕捉技术用于动画制作,可极大地提高动画制作的水平。它极大地提高了动画制作的效率,降低了成本,而且使动画制作过程更为直观,效果更为生动。随着技术的进一步成熟,表演动画技术将会得到越来越广泛的应用,而运动捕捉技术作为表演动画系统不可缺少的、最关键的部分,必然显示出更加重要的地位。

2 动作捕捉技术在《猩球崛起2――黎明之战》中的运用

2011年,利用最新动作捕捉技术拍摄的,没有一只真实动物参与表演的影片《猩球崛起》,达到了动作捕捉技术应用的新高峰。但是当时这部影片的构架依旧是以人类为主角来推动故事情节,而2014年热映的《猩球崛起2―― 黎明之战》将这项技术又提升了不少,2000多只猿类不仅表情惟妙惟肖,而且会说话、骑马、开枪、打仗。当然它们都不是真的猿类,而是靠电脑特效做出来的。这部影片人类显然退居到了配角的地位,由一只虚拟的猿类如英雄般引领观众进入那个“猩球”感受情节的跌宕起伏。那么虚拟的猿类如此有带入感不得不归结于技术的发达,那就是动作捕捉。

2.1 捕捉拍摄

《猩球崛起2―― 黎明之战》第一次成功实行了“户外实景多人同时捕捉技术”。电影85%的场景都在温哥华附近的森林和新奥尔良附近的户外场地拍摄的,包括图片中的3位演员在内,一共有50个猿类动作捕捉演员。演员身穿一种带手臂延展的捕捉服,模拟出猿的肢体。身上“贴”着发光二极管可以远程控制,随着光照条件调节亮度。有多人用多部动作捕捉摄影机,捕捉演员的表演,还有持续拍摄与猿类角色相关部分的监视捕捉摄影机。影片中,我们看到了在热带雨林里,2000多只猿类到处奔跑的震撼场景。

2.2 电脑渲染

捕获数据又是怎么“移”到猿类身上去的呢?以表情为例,安迪・瑟金斯戴的头套,是把他的表情“移”出来的装置。头套捕获的数据,输入面部解算器软件中,由人脸转换为猿的面部,让动画师调整唇形同步,修正表达。有了演员们表演的精确数据之后,就要进行电脑渲染了―― 用软件从模型生成图像的过程。

2.3 初步特效:环境加了进来

完成演员替换为猿类的过程结束后还有一项繁重的工作,那就是在实景拍摄的画面中把演员替换成猿类。比如电影中有很多猿类一起骑马的戏。人的身形和猿类不同,当画面中的人被替换成猩猩后,马鞍、索具等以及背后的森林背景比例方面都要重新调整。一个处理师要几个月时间才能把人类骑手处理得干干净净,这时动画师才能把猿类匹配上去。同时,电脑把动作捕捉户外拍摄的环境都加了进来,制作匹配立体环境的影像,特效图初步构成。

2.4 最终成片

《猩球崛起―― 黎明之战》中,正如我们所看到的,猿类的毛发、皱纹等经过了电脑更细致地处理,更栩栩如生。

3 动画捕捉技术的发展趋势

导演在电影创作的过程中总是受到现实世界各种各样的条件限制,特别是在创作卡通风格或科幻电影时。很多导演对影片最终完成时没有达成自己最初的设定与想象感到遗憾,原因是拍摄条件或技术限制。由于有了动作捕捉技术,导演可以操控任何虚拟角色进行生动逼真的表演,导演可以摆脱技术的限制而将工作的核心置于故事的讲述,这将极大地扩展导演故事讲述的自由度。2009年上映的电影《阿凡达》也在当时业界引起了极大的反响,该片导演詹姆斯・卡梅隆早在该片上映前15年就在构思,一直在等待技术纯熟之日的到来,那么动作捕捉技术一定也是卡梅隆导演认为的重要技术之一,以至于《阿凡达》上映后观众被美轮美奂的画面征服,惊叹人物的造型,动作。这些看似流畅自然的画面是有动作捕捉作为强大的技术支撑完成的。《猩球崛起2―― 黎明之战》中猿类首领凯撒英雄般的以主角姿态带领猿类和人类开展种群战争,不禁让我们联想到《猩球崛起1》当中这只威武的猿类还是一个被人类救回的附属品,在情节设置上也绝对不能称为“男一号”但是在《猩球崛起2―― 黎明之战》中,剧情以猿类凯撒为主角的反转依旧是以强大的动作捕捉技术作为支撑才得以完成的,我们甚至可以回忆在CG刚出现的时候学术界认为CG技术是无法代替真人表演的言说,那么我们从这些电影的发展道路可以大胆预测一下未来的CG技术会再剧情需要的环境下代替真人演出的。

参考文献

[1] 徐海川.观察与模拟―― 浅谈运动捕捉在动画创作及教学中的应用[J].艺术教育,2013(9):116-117.

[2] 赵,张俊华.试论影视动画中的虚实结合艺术[J].艺术与设计(理论),2012(12).