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提高高中信息技术上机课教学有效性的实践

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【摘要】列举当前高中信息技术上机课常见的低效教学情景:吵闹无序、沉谜娱乐、过多控制、疲于应付、缺乏兴趣等;分析其原因主要是教学管理、学生的学科基础和学习态度以及学科的特点所决定。提出提高教学有效性的五项对应措施:有章可循、奖励机制、学案教学、小组合作、激发兴趣。

【关键词】信息技术 上机课 教学有效性

【中图分类号】G420 【文献标识码】A 【文章编号】2095-3089(2014)3-0025-02

高中信息技术与其他课程最大的区别在于,信息技术课是一门实践操作很强的课程,这门课程的大部分知识点需要学生通过自己操作实践才能理解、运用,这就要求我们的课堂教学大部分时间都要在计算机房进行,也就是我们所谓的"上机课"。 计算机房是高中信息技术课程教学的主要场所,这跟其他课程不一样,其他课程教学大部分时间都是在教室进行的,所以上机课教学过程是否有效,直接影响到这门课程的教学效果。本人结合信息技术学科的特点与自己的教学实践,谈谈在上机课教学工作中出现的一些问题和自己的做法。

一、目前上机课教学低效的几个情景

情景一:吵闹无序

上机课时,经常会发生这样一种现象,学生从外面蜂拥而入,找自己认为是最好的位置,叫自己要好的同学座在自己旁边,有时还会发生争位置,甚至有些学生还会因为座位发生争吵。偌大的机房就会显的非常嘈杂,需要好几分钟才能安静下来。学生都喜欢跟自己谈的来同学座在一起,为了上课聊天方便,也便于他们做些小动作,如玩游戏、吃零食,影响了机房的整洁卫生,扰乱了课堂秩序。在老师严厉督促之后,才慢慢开始安静下来,才能进行正常的教学。

情景二:沉谜娱乐

学生一到机房就会问老师:"这节课能上网吗?"。 就座时也喜欢坐在老师不容易看见的地方,或者是坐在与自己聊的来、玩的来同学旁边,以便于他们做些小动作。我们经常会发现学生带U盘往机器里拷游戏,然后几个坐在一起的同学一起玩。

情景三:过多控制

在上机课教学过程中存在着"多媒体网络教室"使用时间过长、次数过多现象。如在电子表格处理的"建立图表"这一节,本人为了让所有学生都能跟上自己的操作,采取教师讲一步学生做一步,这里建立图表过程有四步,再加上图表的修改(文字的格式、图表的颜色搭配、数据标识等),先后十次左右对学生机进行控制。讲完之后学生操作的步伐是跟上了,但学生学习情绪受到了很大的影响。在控制学生机时,学生都会发出不愿被控制的叫声,因为他们可能正在研究问题,你突然控制他的机器,就会打断他的思路。与此同时,这样也造成学生学到后面忘了前面这种情况,非常不利于学生对这节课整个知识体系构架的形成。

情景四:疲于应付

由于学生信息技术水平差距较大,使教师在上机课教学过程中疲于应付少部分学习困难学生的答疑。如在"初识电子表格"教学过程中,我先发给学生一个半成品的"功课表",让学生在这个表格的基础上进行修改、美化。大部分同学一看就会,但就会有少部分学生不会,一个个辅导下来十几分钟一下子就过去了,造成一节课的内容讲不完。

情景五:缺乏兴趣

由于教学方法不当,使学生缺少学习兴趣。如在"电子邮件"这节内容,我们在导入是一般都是采用传统邮件与电子邮件相对比,介绍电子邮件有什么优点。但是这样便没有引起学生的兴趣,学生可能认为用QQ交流更加方便。所以在整节课的教学过程中,学生缺少学习的动力,抱着学不学都无所谓的态度,造成了我们课堂的低效现象。

二、造成上机课低效情景的原因

针对上述上机课的现象,我们对原因进行分析,认为主要是教学管理、学生的学科基础、学生的学习态度以及信息技术学科自身的特点所决定,现归纳如下:

1、缺少有效的上机课规章制度和组织意识

很少有学校制定上机课的有关规章制度,或制度成为摆设。在机房上课的课堂纪律管理比在教室难很多,原因有二:一是学生没有固定坐位,平时合得来的坐在一起;二是信息技术教师一般任教的班级数较多,这样就造成对学生情况不够熟悉,无法安排座位。机房比教室的面积要大很多,这使我们对学生状况观察很难全面。

2、网络、游戏的魅力过于强大

网络、游戏的魅力很强,我们不得不承认。学生对网络的兴趣远远大于任何一节课的内容,网络的内容非常丰富,功能非常多,学生可以根据自己的爱好做自己想做的事。再则高中生本身具备了一些网络操作知识,具备了一定的实际运用能力,所以大部分学生都不爱听老师讲的内容,只喜欢自己上网做自己喜欢的事。

3、教师利用"多媒体网络教室"控制学生机过于随意

在上机课上,我们经常会这样,下面学生有不会的或者自己突然想到什么要讲的,马上进行广播。没有顾及学生的感受,有些学生可能正在探究什么问题,刚好在兴致正浓的时候,在他毫无思想准备的情况下,你控制了他的机器,这时他们就会显的很反感,造成对学生的学习兴趣极大地打击。

4、学生信息技术水平的差距

由于学生信息技术水平存在着差距,基本原因有三类:城乡差别,农村学生由于受硬件设施制约,总体上比城镇学生在对新知识的接受能力、操作能力方面显得弱一些;家庭条件差别,家里有电脑的学生在学习这门学科时就比较轻松;男女同学接受能力的差别,男同学的计算机操作能力和理解能力都较好些。

5、学生对信息技术学科的不够重视

信息技术目前只是考专科院校的学生高考科目,占的分值也只有50分,所以在学生的心理地位不高,学生对这门功课抱着无所谓的态度。据了解,学生在初中时,由于信息技术不是中考科目,初中老师很多情况下都是让学生自由上网,学生玩游戏、聊天、看视频都可以,这使学生觉得上机课就是来玩的,而不是来学习。

三、提高上机课教学有效性的实践

情景一的改进:有章可循

在第一节上机课前,我就要向学生宣读上机课的规章制度,让学生知道在上机课该做什么、不该做什么,该带什么、不该带什么。并让他们知道违纪的后果,杜绝学生的不良行为。让学生按学号对号入座,这样对我们的管理非常有利,很容易知道人数到齐了没有,哪位同学没到,一清二楚,对于机器出现的情况我们可以很容易的定位到某个学生,同时,在某种程度上可以避免学生聊天的情况发生。

在课堂纪律的管理上,方法要恰当,如对于一些违反课堂纪律的学生,私下交流比当众批评效果要好。课堂纪律是我们教学正常实施的前提条件,做好上机课的教学组织工作显得尤为重要,管理好学生,能使教学有序、有效的进行。

情景二的改进:奖励机制

用"奖励"激励学生,大部分的学生都喜欢上网,我们可以利用学生这种心理。在上课之前告诉学生只要你们配合好,上完了这节课的内容,多余时间你们可以自由上网。这样可以很好的调动学生学习的积极性,在接下来的教学过程中学生也会很配合你,使我们的教学效率大大提高,用几分钟的上网时间换取学生的注意力是很值得的。如果整节课学生有逆反情绪,他们想上网,你拼命控制,那么学生在上课过程中就不会注意力集中的听你讲解,这反而会影响教学效果。很多情况下,对于学生不会的知识,不是学生学不会,也不是我们讲解的不够透彻,而是由于学生没在听。通过"奖励"激发学生学习动力,使用学生积极、主动的参与到我们教学每一个环节,从而提高课堂教学有效性。

情景三的改进:学案教学

利用"学案",减少"多媒体网络教室"的控制次数和时间,这里的"学案"就是操作过程说明,学生如果没听清楚老师的讲解或记不住过长的演示内容,可以查看"学案"。由于学生有了学案,原先在"建立图表"这节,我就可以把建立图表的整个过程(四步)一次性演示完,无需分四次演示,这样可以使学生对建立图表的过程有个整体的认识,有利于学生形成知识框架体系,对于一些细节上还存在不清楚的地方可以参照"学案",这样可有效的减少"多媒体网络教室"控制功能的使用次数和时间。

我们控制次数和时间的设置跟学生情况、教学内容紧密相关,一般来说,基础较好、自觉性较高的学生,由于接受新知识的能力较强,我们控制的次数可以适当少一些,每次控制讲解的内容可以多点,尽量多给点时间让学生进行自主探究学习。学生基础较差、自觉性较低的学生,我们控制的次数要多一些,每次控制讲解的内容可以少点,这样便于学生记住教师演示的内容。

情景四的改进:小组合作

采用"阶梯型"任务和"合作型"学习减少教师对学生进行个别辅导的次数,解决学生信息技术水平差异问题,我一般会采用这样两种方法:

⑴设计阶梯性的任务,通过几个难度不同系数任务,层次可以分基础型、提高型和拓展型,让学生去完成。如在电子邮件收发这节内容,基础型的任务我们可以让学生完成收发邮件,了解邮件的收发原理,以及收发电子邮件采用的哪些协议。提高型的任务我们可以让学生去尝试"收件人"、"抄送"和"密送"的区别;拓展型的我们可以让学生利用客户端软件收发电子邮件。

⑵分小组合作,好的学生完成任务的速度较快,当他完成任务之后,如果无所事事,这些信息技术能力较好的学生,将会做一些与教学无关的事,有时甚至会影响到课堂教学纪律。我们的方法是邻近的二、三个同学一组,这样便于相互探讨。优点是:①避免学生在课堂上走动,以免影响课堂纪律。②便于小组间学生交流,在一定程度上减少薄弱生自尊心的问题。③促使好学生进一步、深层次的学习,能力强、动作快的学生在帮助同学时,获得成功的体验。让好的学生去帮助基础较弱的学生,教师可以从个别辅导中解脱出来。

情景五的改进:激发兴趣

1、课堂导入要激发学生的学习兴趣

好的开始是成功的一半,课堂导入对整节课的教学效果影响很大。在信息技术教学过程中,可以采用以下几种方式:

(1)站在学生角度,设计导入

在设计导入时,需要先分析学生,要根据学生的需求,设计导入的内容。例如:在讲解"电子邮件工作原理"这节过程中,如果我们站在学生角度,学生更想知道的是"电子邮件"跟他现在使用的交流工具相比有什么优势。为了使学生了解"电子邮件"的优势,我在导入时通过展示比尔・盖次和乔布斯照片,向学生提问:"他们跟员工进行交流时为什么用"电子邮件",而不是用QQ,难道他们不会用QQ?"通过QQ和"电子邮件"的对比,分析它们的优缺点,使学生感到学习本节知识的必要性。

(2)用一个字或一个词激发学习好奇心

在讲电子表格"数值计算"时,我采用的导入方式是用一个词,导入语是"我们这节课体会一下一个词'强大',感受一下什么是'强大'"。通过这样一个词形象的概括了整节课的内容,整节课围绕"强大"这个词进行,调动了学生学习积极,课堂气氛变得活跃,学生主动的参与到教学过程中。

(3)展示信息技术魅力,激发学生求知欲

在讲解电子表格第一节"认识电子表格"时,如果直接介绍电子表格作用、电子表格界面、基本操作,这样很难引起学生的兴趣。如果我们先向学生展示电子表格中的"分类汇总"功能,让学生体会到信息技术的魅力,这样更容易激发学生求知欲,为整节课的有效教学做好铺垫。

2、教学素材选择要与学生现实生活紧密相关

信息技术上机课每节课的教学都要有相应的素材,这是这门学科特点决定的。在素材选择上我们要考虑与学生现实生活相联系,这样有利于学生深切体会到信息技术给他们带来的变化,激发他们学习的动力。

在网页制作学习过程中,我采用的素材是"向外人介绍我们美丽家乡",围绕如何展示家乡的题材,设计制作网页;在电子表格教学过程中,我采用的素材是学生平时的考试成绩;在图片处理教学过程中,我采用自己和学生平时的照片;在声音处理过程中,我采用学生元旦文艺汇演声音的剪辑;等等这些都是为了通过学生身边题材,使学生切身感受信息技术对他们学习、生活带来变化,激发学习动力,促进学习效率,达到教学效果。

综上所述,在教学实践中,我认为影响上机课教学低效与高效的因素有多种,其中主要因素及改进方法如下表所示:

项目类别 低效高效

机房规章制没有 有

"奖励"措施 没有 有

是否有"学案"没有 有

控制学生机时间、次数过长、过多 合理(一

般3~5次)

是否设计"阶梯型"任务没有 有

是否采用"小组合作"学习 没有 有

导入设计是否考虑学生心理想法 没有有

素材选择是否与学生日常生活、学习紧密联系 没有有

要提高上机课的教学效率,我们应该认真做好教学的每个环节,充分调动学生学习积极性,要站在学生角度设计教学过程,了解学生心理所思、所想,做到"对症下药"。"教学有法,教无定法",适合自己的才是最好的,适合学生的才是高效的,最理想的状况就是找到两者的结合点,即适合自己教,又符合学生学习兴趣。

参考文献:

[1]张庆霞,赵允强.结合学科特点.构建信息技术高效课堂模式[J].中国教育技术装备,2010(25)

[2]李春波.如何构建高效信息技术课堂.中国教育技术装备[J].2010(25)

[3]陈世勇.高中信息技术课存在的问题与对策[J] .中国信息技术教,2010(25)