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万年2T的哀愁 秘技

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万年2t哀愁

2T是一个缩略语。大抵是“2nd Tank”什么的。在以《魔兽世界》为代表的团队游戏里,吸引怪物的火力来保护队友的角色被称作Tank(坦克),于是最主要的Tank就是Main Tank(MT,主坦克),其余的便是2T、3T乃至NT。

众所周知,在Tank里2T只是配角。

就像大多数平凡的人生。

不幸的是,和MT不同,2T们往往是复数的存在,根据需要,3T乃至4T都是可能的事情。这就好比主席台背后那排表情严肃、一言不发的诸多“副主席”一样。

更不幸的是,我在游戏里扮演的角色,就是这若干个无名的2T华盛顿中的一员。顺便说一句,倘若华盛顿老爷在世,那笃定是MT,于是他大概也有2T、3T、4T站在他背后,这些T们一律梳着分头,戴着墨镜,手插在口袋里。

这些2T有时候被称作副手,有时候被称作保镖,也有时候就是篡位者。

如你所知,2T正好处在MT和广大群众之间,不上不下,颇为尴尬。倘若某位2T胸怀大志,不甘平庸,那么慢慢努力,总有一天会被人承认――或者追认――为MT;倘若他天性懒散,不问世事,又总喜欢说风凉话,那么势必有一天会被踢出2T的队伍,万劫不复。MT只有一个,踢之前大抵要“从长计议”,而2T何其多也,踢一个还有3T、4T来替补,于是基础不牢,整日风雨飘摇。

然而,2T也有诸多好处,其中之一便是置身事外的悠然。

团队最重要的盾牌是MT,受人尊敬,也承受着最大的压力。一旦失手,被怪物踩成相片,整个团队便土崩瓦解,作鸟兽散。然而若是2T被踩成相片,那么尚可挽救――即使被踩成马赛克也不要紧,因为还有3T、4T乃至NT来替补――2T只是后备,后备者无穷匮也,而且总是默默无闻。

虽然近年来“让孩子赢在起跑线上”的呼声日益高涨,然而倘若变成现实,一想到起跑线上人山人海的“胜利者”,谁都会觉得头痛。如果人人都想当MT,那么笃定天下大乱,法师、牧师也挽起袖子冲锋在前,这游戏便有些诡异,复数的MT就算在怪物看来,想必也会觉得困扰罢。

然而2T不同。不必承受MT的压力,不必直面怪物的怒火,不必出人头地,更不必叱咤风云,只要在适当的时候辅助,然后被怪物踩成相片,体现出MT的英明,就可以退场了――这种悠然的态度,时下简直不可多得。

顺便说一句,从很小的时候开始,就听到了“竞争日益激烈”这种报告,十几年过去了,照理说这些年里诸位竞争对手打得非死即伤,现在应当清闲不少才是?

2T是无名的存在,少了他们也便那么过,多了他们,也只是轻松一些。需要的时候,他们出现,不需要的时候旋即消失,隐没人群里,悠然地喝起红茶。

没有责任便没有义务,没有义务便不为其所累,在MT与怪物抗争之时,2T帮忙;在MT大显神威之时,2T退场;在窗外春光明媚之时,2T停步,把脸埋在氤氲的茶烟里,蓦然回望。

如果可以的话,想做一名万年2T,永远默默无闻,悠然自得。

然而报纸上总说人得天天向上,就像官僚总是向下堕落一样。于是说不准什么时候半被迫半自愿,异想天开地要去做什么MT。最后摔下来,或者被怪物踩成相片,倒也是预料之中的事情。

秘技

接触电子游戏是很久以前的事情,说是很久以前那也不过是90年代。突然就要过去快20年了,记得那个时候我才上小学一年级,某天我一个同学很神秘在期末考试以后把我拉到一家人的院子里,记得当时庭院深深,七弯八绕,我生平第一次见到了传说中的FC。那时候,《魂斗罗》三条命一局5角钱一次,我朋友有钱买了10局,然后上、上、下、下、左、右、左、右、B、A、B、A……这个记忆里最深刻的手柄操作,直到今天我还记得,当时眼睛紧紧盯着店主熟练而快速的按着手柄选取1 P2P的手,再看看屏幕上角的人命数日,实在是又开心又羡慕。

后来渐渐的有了所谓的小霸王学习机,《魂斗罗》已经是个遥远的话题,初中的我们开始三三两两的相约在放学后前往一个坐落在偏僻小巷的游戏厅。那时候流行《街头霸王》,应该是《街头霸王2》了,当时资料贫乏,一直到读大学了我才知道当初那个我们经常选择有金黄色头发被我们称作黄毛的人叫做肯,是个学空手道的美国人,才知道那个我们一直放的大招“嚎尤肯”其实是肯的一个招数叫升龙技。当时询问过很多技术好的人如何放出这个招数,我花了两包虾条的代价才从某位高手处学到了这招,摇杆转半圈加中拳。可惜我一直没有能练成这招,因为我被我同学菜了几把后就彻底放弃了这个游戏。花了两包虾条换来的加轻拳或中拳却留在了我的脑海中。

其实PS和土星在我生活中真的没有占到什么比重,因为我们这里落后,有了PS的时候就开始有电脑了。在PS上玩《命令与征服》实在不如用鼠标来得爽,而且PS店价格昂贵。曾经在别人身后看人玩《生化危机》看了一个下午后,掀开游戏厅门口厚厚的布帘子出来的时候,天空正好阴沉的下着小雨,从那一刻开始我就再也没有去玩过Ps。之后我开始在PC上连《红警》,当时正是高三伙拼开始之前,后来又有了《魔兽争霸》,再再后来就是传说中的《星际争霸》,那句经典秘技“show me the monev”,被我们用来问朋友讨债。当时为了这条秘技,同学间总是神神秘秘的。好在电脑房老板是个大好人,会把许多秘技抄在一个本子上,供我们查阅。

随着软件技术的革新,修改器诞生之后,单机游戏秘技渐渐变得不重要了。记得我和朋友熬了半个多月才通关的《抗日地雷战》,在同电脑房某高手的修改下,一天就通了。当时我们羡慕不已,还跟在那人后面求了很久,让他教我如何修改游戏。

时代变迁,各种各样的游戏越出越多,从单机到网络,从即时策略到RPG,一个个的游戏玩过来,用过的秘技也不在少数,但许多游戏却变得越来越不耐玩,甚至不用秘技就可以通关了,到后来,一个游戏装进电脑还不足三小时,就宣告通关了,因为网上有大量的通关存档可以用。

快餐时代使我们游戏的乐趣越来越小了,甚至那些上上下下的秘技也再难提升我对游戏的兴趣,网络游戏更如行尸走肉一样需要的只是一款舒适合理的外挂,而现实生活对我们而言更是没有秘技可寻。自从大学毕业后,我玩游戏的时间就越来越少了。

再见,我记忆里的上上下下左右左右BABA……